プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

AI Edit Studio

作者:laaielichterバージョン 0.11.0i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.laaielichter/ai-edit-studio

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Local-first video editor for AI agents: 59 tools for auto-edit, shorts, captions, music and QC.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: デザイン・画像・音声

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

  • npmNode.jsのインストール(npxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "ai-edit-studio": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "ai-edit-studio",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add ai-edit-studio -- npx -y ai-edit-studio mcp

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "ai-edit-studio": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "ai-edit-studio",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "ai-edit-studio": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "ai-edit-studio",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月8日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント laaielichter で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

デザイン・画像・音声のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの2760件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの2760件のうち91%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの2760件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

AI Edit Studioは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.11.0)がレジストリに届いたのは3 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Figma Context MCP

作者:GLips

Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.

パソコンで動く★ 16,165MIT5 か月前更新
インストール

Claude Real Video

作者:HUANGCHIHHUNGLeo

Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.

パソコンで動く★ 2,284MIT2 か月前更新
インストール

Figma MCP Server

作者:figma

The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.

クラウドで動く★ 2,15213 か月前更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

AI Edit Studio — Director 0.11

Your footage. Your story. Your studio. A local-first video editor for creators and their AI agents. Project website · Get started · Connect your agent · Contribute

One studio. Your final cut.

A local-first video editor for creators, game developers and their agents. One engine with a pro timeline for people and the same 59 tools for agents (MCP, HTTP/OpenAPI, CLI). Your footage never leaves your machine; originals are only read.

*Formerly Game Trailer Studio. Existing projects, storage paths, GAME_TRAILER_STUDIO_* settings and the Start-Game-Trailer-Studio.* scripts keep working. The Dutch history of this README lives in docs/README.nl.md.*

What it does

New in 0.10 — music engine

  • Compose music for your edit (Audio tab → *Compose music*, or studio_music): an original track in one of six styles (pop drop, trap, house, lo-fi, synthwave, cinematic trailer), made on this computer from synthesised instruments — no samples, no internet, free to use. It is exactly as long as your edit, its drops land exactly on your cuts (or markers named *drop*) and it ends with a final hit on the last frame. Same seed = same track, *New variation* = a new melody and groove. The beat grid is exact, so *Snap cuts to beat* uses the real beats. Optional stems (drums, bass, music, effects).
  • Your own music stays one click away (*Choose…*), including tracks you made with Suno, Udio and the like.
  • Online generation (optional) with your own ElevenLabs key: only the text prompt and the length are sent.
  • Fixes: a sound-effects track that could fill the disk, filter scripts FFmpeg 4.x could not read, stretched history cards, clipped right-panel tabs, the start screen's tool count, a review tip that ignored timeline texts.

New in 0.9 — polish

  • Look — LUTs (six built-in looks or your own .cube, with strength), automatic colour and camera matching per shot, and stabilisation of shaky shots (two-pass vid.stab, measured once).
  • Sound — music cut on bar lines so it ends exactly with your edit, repair of hum, clicks, clipping and noise, shots made equally loud, locally made sound effects (whoosh, hit, pop, riser…), stems for mixing, and pauses that play faster instead of being cut.
  • Talking heads — zooms on emphasis or slow push-ins, B-roll placed where its name is said, a progress bar and subscribe/link pop-ups.
  • Workflows — one action over many projects, and two versions side by side as one video.

New in 0.8 — long edits

  • Segmented, cached renders — long edits render as finished segments; after a fix only the changed part is rendered again, and a short last pass mixes the sound. Render just one part (I/O range) to check a fix.
  • Frame-exact cuts — fixed a drift that let cuts (and with them captions, voice and music) slip later in edits with many shots, and an in-point bug from 0.5–0.7 that could start shots slightly early. Re-render older exports.
  • Outline — chapters anchored to shots: move, delete or grade a whole section; they become YouTube chapters.
  • Search the footage — find what was said (typo tolerant), labels, markers and strongest moments; insert in one click.
  • Fit to length — 45 → 30 min or 3:12 → 2:59: pauses, filler words, weakest sentences and shots go first.
  • Script → rough cut, audio sync + multicam (picture follows who talks), review notes pinned to shots, proxies for heavy footage, and hand-off to Premiere/Resolve/Avid (EDL), Final Cut/Resolve (FCPXML), OTIO, CSV shot lists and YouTube chapters. All in the new Long tab and as agent tools.

New in 0.7

  • Animated captions — karaoke, pop, highlight marker or one word at a time, word-accurate from the transcript, rendered with libass in your brand colours and font; live preview in the editor.
  • Clip finder — long video → the best self-contained clips (sentence-aligned), one ready project per clip, renders queued.
  • Layers — B-roll cutaways and picture-in-picture above the edit; the main sound keeps playing.
  • Sound & motion — J/L cuts per shot, punch-in zooms on the beat, stepped speed ramps, freeze frames.
  • Pro audio — voice enhance (de-noise, presence, de-ess) and a master loudness target (−14 LUFS by default).
  • For agents — render QC (LUFS, peak, black/frozen, silence), a render queue, long-poll studio_wait, live SSE events and recipes (multi-step workflows in one call).

New in 0.6

  • ✦ Director mode — pick a platform (TikTok, Reels, Shorts, feed, YouTube, trailer, vlog, film) and get a finished edit: dead air and black removed, strongest hook chosen out of three, transitions, beat sync, captions from speech, automatic review fixes, vertical reframe and the platform renders. Optional A/B projects with the other hooks.
  • Edit by text — local speech recognition (whisper.cpp, optional one-time install), then delete words, filler words and long pauses in the transcript, search phrases, or build a paper edit from selected passages. Captions follow.
  • Smart reframe — for 9:16, 1:1 and 4:5 the crop follows the measured motion per shot and pans when it moves.
  • Publish pack — thumbnails and covers from the sharpest high-energy frames with your title, clean stills, SRT/VTT, YouTube chapters and per-platform title/description/hashtag drafts. Never posts anything.
  • Brand kits — logo (position/size/opacity), colours, font, intro and outro, CTA and hashtags; one click or one call.

For editors (open http://127.0.0.1:32146/; interface in English or Dutch, switch top right)

  • Timeline with markers, V1 (filmstrip thumbnails + energy bar), A1 (measured waveform), music (beat grid) and text tracks. Drag to reorder, drag edges to ripple-trim, Alt+drag to slip, blade tool, snapping.
  • NLE shortcuts: Space, J/K/L, I/O, S (cut), Q/W (trim to playhead), Delete (ripple), Alt+←/→, M, N, V/B, Ctrl+Z/S, Ctrl+Enter, ?.
  • Per shot: speed, gain, crop/zoom/focus point, Ken Burns (zoom → zoom at end), mirror, transitions (dissolve, dip to black/white, wipes, slides, circle, pixelize, radial), colour (brightness, contrast, saturation, temperature, sharpen, denoise).
  • On-screen text: title cards, lower thirds, big social text and notes with fades. Source-timed captions from your SRT that follow every cut. Three caption styles.
  • Music: beat detection, snap cuts to the beat, music start offset, ducking under speech.
  • Live quality check: score, hook strength, jump cuts, flash shots, black frames, caption speed, off-beat cuts — with one-click fixes.
  • Templates (Shorts hook, game trailer, YouTube teaser, devlog, cinematic, feed post) and named styles shared with your agent.
  • History with author per revision, "what changed?" and non-destructive restore. Agent edits appear live.
  • Exports: 1080p/1440p/4K, 9:16, 1:1, 4:5 (full frame on a blurred background or your crop) and a WhatsApp version ≤ 16 MiB.
  • Long-form: up to 20 minutes, 200 shots, 24 sources (2 h each). Still images (PNG/JPG/WebP) work as sources.

For agents — see [AGENTS.md](AGENTS.md), setup for Claude, Cursor, OpenAI Codex, the OpenAI API, n8n and others in [docs/INTEGRATIONS.md](docs/INTEGRATIONS.md), and fixes in [TROUBLESHOOTING.md](TROUBLESHOOTING.md).

DoorEntry
Claude Code plugin/plugin marketplace add → /plugin install ai-edit-studio@ai-edit-studio (tools + workflow skills + video-director agent)
OpenAI Codexnode cli.mjs codex-setup (or the Codex plugin in plugins/ai-edit-studio) — tools + the same skills
OpenAI APIexamples/openai/ (Responses API, Agents SDK); GET /api/agent/tools?format=openai
MCP (stdio)claude mcp add ai-edit-studio -- node mcp.mjs
HTTPGET /api/agent/tools, POST /api/agent/call, POST /api/agent/tools/{name}
OpenAPI 3.1GET /api/openapi.json
CLInode cli.mjs studio --request file.json [--wait]

One call from footage to renders: studio_auto_edit. Text-based editing: studio_transcribe, studio_transcript, studio_text_edit. Plus studio_reframe, studio_publish_pack, studio_brand. Atomic studio_edit batches on stable clip ids (with dryRun), studio_timeline + studio_storyboard to see the edit, studio_review with machine-applicable fixes, beats, highlights, styles, caption import, history/diff/restore, duplicate and render. Every agent change is a revision with the agent's name.

Install and start (Windows beta)

With npm (Node 20+ and FFmpeg needed):

npm install -g ai-edit-studio

ai-edit-studio install # data folder + connects Claude Code, Codex, Claude Desktop and Cursor ai-edit-studio serve # starts the editor on http://127.0.0.1:32146

As an MCP server for an agent, without installing anything first: claude mcp add ai-edit-studio -- npx -y ai-edit-studio mcp (the same command works in Cursor, Claude Desktop and Codex configs). Registry name: io.github.laaielichter/ai-edit-studio.

From the download zip: unzip, double-click Install-AI-Edit-Studio.cmd (macOS/Linux: ./install.sh) and follow INSTALL.md. It sets up the data folder and connects Claude Code, OpenAI Codex, Claude Desktop and Cursor in one go.

From source:

Requirements: Node 20+ and an FFmpeg build with libx264 (tested with FFmpeg 9.0.1 on Windows and 6.1 on Linux; NVENC used when available).

# double-click Start-Game-Trailer-Studio.vbs  (hidden server, opens the browser)

or:

npm start node cli.mjs doctor # checks FFmpeg, encoder, storage and the (optional) speech engine node cli.mjs speech-setup --model base # optional: local speech recognition (whisper.cpp + model, ~200 MB)

FFmpeg/ffprobe are found on PATH, in tools/ffmpeg/bin under the app or data folder, or via FFMPEG_PATH / FFPROBE_PATH.

Storage. Projects and renders go to the data folder: the one you chose in the installer, otherwise Documents\AI Edit Studio on Windows and .studio-data next to the app on macOS/Linux. To pick another folder:

./Start-Game-Trailer-Studio.ps1 -DataRoot 'D:\AI-Edit-Studio'

or set GAME_TRAILER_STUDIO_DATA_ROOT=

The server binds to 127.0.0.1:32146 only (GAME_TRAILER_STUDIO_PORT to change). The old capture console is at /legacy.html.

Honest limits

  • Speech recognition only runs locally and needs the optional whisper.cpp install (or bring a transcript). No face tracking (reframe follows measured motion), no generative video, no uploading or publishing.
  • Energy, hook, highlights and Director mode use motion, loudness, scene changes, beats and words — not story or taste. Post texts in the publish pack are drafts built only from your own title, brief and call to action.
  • The browser preview approximates look, colour, text and transitions; the FFmpeg render is leading.

冒頭だけを表示しています。続きはリポジトリで読めます

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