プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

SEGAN

作者:lukasgolinoバージョン 0.17.0i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.lukasgolino/segan

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Game sound effects and music written as text: lint, listen and build WAVs and Godot resources.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: ゲーム・スポーツ・料理・学習

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

  • PyPIPythonのuvのインストール(uvxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "segan": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "segan-gen",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add segan -- uvx segan-gen mcp

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "segan": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "segan-gen",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "segan": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "segan-gen",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月9日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント lukasgolino で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

ゲーム・スポーツ・料理・学習のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの1334件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの1334件のうち100%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの1334件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

SEGANは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.17.0)がレジストリに届いたのは今日です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにPython (uv)も必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:GrowBlocks Dev Kit, MyFitnessPal by Cotlet, Cronometer by Cotlet

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

GrowBlocks Dev Kit

Build, play-test with screenshots, and ship three.js browser games on GrowBlocks.

作者:Gioluanとても新しい↓ 299/週今日更新

パソコンで動く✓ growblocks.xyz

Cronometer by Cotlet

Food diary, nutrients, targets, biometrics and exercise for your Cronometer account.

作者:cotlet.dev初期今日更新

クラウドで動く✓ cotlet.dev

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

SEGAN — Sound Effect Grammar And Notation

SEGAN translates between AI and game audio. It defines a small text notation for sound effects and music — instrument kits, step-grid songs and layered synth SFX, all YAML — that an AI agent can write fluently, and a Python tool that lints it, renders listen sheets (pictures of the sound an agent can look at), and builds engine-ready WAVs, manifest.json and Godot resources. It is the sister library of PAGAN (Pixel Art Grammar And Notation): same design, sound instead of pixels.

patterns:

a: length: 16 lead: | ....|....|..p-|.... F5 ....|..p-|....|p--- E5 p-..|....|....|.... A4 drums: | x...|....|x.x.|.... k ....|X...|....|X..o s

  • Kits are the palette: songs write one-character instrument keys; roll rows are the notes of the song's key, so an off-key note can't be written. Row labels are checked, so a missing row can't shift the grid.
  • SFX are synth layers with pitch/gain/filter keyframes, 11 presets (coin, jump, laser, explosion, hit, hurt, powerup, blip, select, door, step), variations, phases and seamless loops.
  • Recorded SFX for real-world sounds: segan sounds search finds recordings on Freesound (CC0 and CC BY only), segan sounds add records them in sounds.lock (fetched into a user cache, checked by sha256, nothing copied into the repo), and an SFX layer plays them (sample: freesound: or a file) trimmed, reversed, faded, pitch-shifted and time-stretched independently, layered with synth sounds. segan sounds credits writes the attribution CC BY requires. See examples/demo/sfx/boss_gong.sfx.yaml.
  • A wide palette: band-limited oscillators, instrument models (plucked and bowed strings, sung vowels and choirs, struck mallets, bells and metal, additive organs, wavetables, supersaws, 3-4 operator FM), hard sync, sub oscillators, brass mutes, 13 drum macros and per-instrument effects (chorus, ensemble, phaser, flanger, tempo-synced delay, reverb, drive, comb, ring, autopan...).
  • Sampled instruments in any kit: sample: plays WAVs, SFZ maps and SoundFonts (.sf2), and four CC0 libraries download on demand with segan samples fetch: vsco2 (orchestra), vcsl (grand piano, electric piano, organs, mallets, winds, world and hand percussion), karoryfer (guitars, basses, erhu, a drum kit with a brush), neosound (voice, steel guitar, bamboo flute). See examples/orchestra.
  • Variety by design: a random project seed, segan kit roll (a kit from style words, with a shared identity group), segan suggest song (key, mode, tempo, meter, texture and opening away from the project's songs), and sameness checks: lint warns when songs open alike or share their first bars, and segan similarity scores every pair.
  • One shared mix ([mix]: room, tone, crush, oversampling, loudness targets, true-peak limiter) for every asset, so a game's sounds belong together; change it once and everything re-renders.
  • Deterministic: same sources, byte-identical WAVs (band-limited oscillators, table-based maths, no RNG drift). Every command takes --json and exits non-zero on errors; lint findings carry rule id, file, line and a fix hint.

Status: v0.17: the full pipeline works (kits, SFX, songs, lint, listen sheets, build, Godot 4, MIDI

import, MCP server, Claude skill), with synth and sampled instruments. See PLAN.md and

CHANGELOG.md.

Install

Requires Python 3.11+. The package is segan-gen on PyPI; the command and the import are segan:

pip install segan-gen              # the CLI, the library and the MCP server

pip install "segan-gen[ogg]" # + Ogg Vorbis music export, .ogg/.flac/.mp3 recordings segan --version

Development:

git clone https://github.com/lukasgolino/segan.git && cd segan

python3 -m venv .venv && source .venv/bin/activate pip install -e ".[dev]" mypy && pytest

Quick start

segan init audio --style "cold ship, warm crew"   # segan.toml (with a project seed), BRIEF.md, SOUND.md, kits/core.kit.yaml

cd audio segan kit show # every instrument playing a test phrase: previews/kits/core.listen.png + WAVs segan new sfx coin --preset coin --description "bright two-note pickup" segan suggest song theme --mood "exploration" # key, tempo, meter, texture, opening, progression, instruments segan new song theme --description "exploration loop" # takes the suggestion (or --key/--tempo/--meter) segan lint # format errors + warnings from the source and the rendered audio segan preview coin theme # WAV + listen sheet (+ loop seam view) per output; numbers with --json segan gallery # every asset side by side + loudness by category segan build # WAVs + manifest.json (+ Godot resources) into output_dir

The demo project in examples/demo/ has three kits (nes, fm_soft, arcade_synth), the preset SFX and looping songs with variants; examples/godot/ is the Godot 4.7 project it builds into (run segan build in examples/demo first, then open it in Godot and press Play).

Listen sheets: how an agent "hears"

An agent can't hear, so segan preview draws the sound: a header with the numbers (length, peak, true peak, LUFS vs. target, limiter, lead-in, loop seam click), the arrangement and a piano roll per track (from the source), the waveform (clipping in red), a log-frequency spectrogram with octave lines, the intended pitch (white) and the detected pitch (cyan), and the loudness over time. --json adds onsets, per-note pitch checks in cents, spectral centroid and more. What it can't judge is taste: every asset stays status: draft until a human listens and runs segan mark --status approved.

Using the output in a game

segan build writes WAVs (16-bit, loop points in a smpl chunk, markers as cues) and manifest.json: per asset its files, lengths and loop points in samples; songs also their tempo, sections, arrangement and markers in samples, seconds and bars, variants and stems; SFX their variations and phases. With export = ["wav", "godot"] and an output_dir inside a Godot 4 project, SEGAN also writes each WAV's loop points and compression into its .import, an AudioStreamRandomizer per SFX with variations and an AudioStreamSynchronized per song with stems (export + "stems"):

$Music.stream = load("res://assets/generated/audio/music/overworld.wav")   # loops seamlessly by itself

$Music.play() $Coin.stream = load("res://assets/generated/audio/sfx/coin.tres") # a different variation each time $Coin.play()

The files are plain WAV (Ogg for music with "ogg"), so any engine plays them; manifest.json is the engine-neutral contract (variations, loop points, buses, playback hints). With "web" in export, the build also writes segan_audio.js, a Web Audio player for the manifest. Unity, Unreal and Defold: see "Other engines" in the engines topic (segan docs engines) for their import settings and what to read from the manifest.

Using SEGAN with Claude

SEGAN ships a Claude skill that teaches an agent the whole workflow (setting up a game's audio, writing kits, SFX and songs, reading listen sheets honestly, changing the sound over time):

segan skill install          # copies it to <repo>/.claude/skills/segan/

Using SEGAN from any agent (MCP)

claude mcp add segan -- uvx segan-gen mcp --project /path/to/audio    # no install needed (uv); or `segan mcp` after pip install

A stdio MCP server: 26 tools, listen sheets as images, WAVs as audio. Other clients take the same command in their config:

{ "mcpServers": { "segan": { "command": "uvx", "args": ["segan-gen", "mcp", "--project", "/path/to/audio"] } } }

SEGAN is listed in the MCP Registry as io.github.lukasgolino/segan.

Generator scripts and MIDI

segan.api (keys, chords, progressions, Euclidean rhythms, arpeggios, a pattern builder and YAML writers) is a stable API for scripts that generate many sounds or procedural music. segan import midi song.mid --kit nes converts a MIDI file into a song: quantized to the grid, snapped to the key, parts mapped to kit instruments, with a report of every change.

License

MIT. See LICENSE.

PopNxに聞く