Figma Context MCP
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
作者による説明(英語の原文)
Render LDraw/LEGO models to images with real part geometry via headless Blender + ImportLDraw
この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。
このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
LDRAW_MCP_BLENDER, LDRAW_LIBRARY_PATH必要なもの
どのアプリを使っていますか?
上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます
{
"mcpServers": {
"ldraw": {
"command": "uvx",
"args": [
"ldraw-mcp"
],
"env": {
"LDRAW_MCP_BLENDER": "your-value",
"LDRAW_LIBRARY_PATH": "your-value"
}
}
}
}ターミナルでこれを実行します
claude mcp add ldraw --env LDRAW_MCP_BLENDER=your-value --env LDRAW_LIBRARY_PATH=your-value -- uvx ldraw-mcp動かす前に、空欄の値を入力してください。
プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます
{
"mcpServers": {
"ldraw": {
"command": "uvx",
"args": [
"ldraw-mcp"
],
"env": {
"LDRAW_MCP_BLENDER": "your-value",
"LDRAW_LIBRARY_PATH": "your-value"
}
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます
{
"servers": {
"ldraw": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"ldraw-mcp"
],
"env": {
"LDRAW_MCP_BLENDER": "your-value",
"LDRAW_LIBRARY_PATH": "your-value"
}
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。
選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。
LDRAW_MCP_BLENDER envLDRAW_LIBRARY_PATH envこの設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント musharna で確認済みです
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません
パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います
パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。
あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。
GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.3.1)がレジストリに届いたのは先月です。
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにPython (uv)も必要です。
同じカテゴリには:Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server
同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。
カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.
The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
Give your MCP client eyes for LEGO® models.
Render LDraw files (.ldr / .mpd / .dat) to images with _real part geometry_ — studs, slopes, window glass — using headless Blender and the ImportLDraw addon. The output looks like a BrickLink Stud.io render, with no GUI anywhere in the loop.
A ~90-line .ldr rendered front-left and rear-right — actual bricks, not a geometric proxy.
Point a vision-capable model at a build and it sees the actual bricks: crossed rotation matrices, floating plates, sunken windows — the kinds of export bugs a geometric proxy render will happily hide.
# 1. install
pip install ldraw-mcp
ldraw-mcp-setup
claude mcp add ldraw -- ldraw-mcp
Then ask things like _"render output/build.ldr and tell me what looks wrong"_ — the model sees the render, not just the text.
Blender is a prerequisite (see Requirements); it is
not installed by
ldraw-mcp-setup.
| tool | what it does |
|---|---|
render_ldraw_file(path, azimuths="-60,120", resolution=640, samples=24) | Render a model file to a PNG (multi-view, stitched side by side) |
render_ldraw_text(ldr, azimuths="-60,120", resolution=640, samples=24) | Render inline LDraw content without writing a file first |
check_renderer() | Diagnose the Blender / addon / parts-library setup |
bill_of_materials(path="", ldr="") | Part × colour × quantity rows for a model file or inline text |
lookup_color(query) | Colour code ↔ name / RGB / edge / alpha from LDConfig.ldr |
search_parts(query, limit=50) | Library parts whose description or file name contains query |
azimuths is a comma-separated list of view angles in degrees; each is rendered and the views are stitched horizontally. Elevation is fixed at 22°. Higher samples = cleaner but slower.
The three query tools are read-only and need no Blender. bill_of_materials expands MPD sub-models (and sibling .ldr/.mpd files next to the model) with their multiplicity, and resolves colour 16 to the colour of the referencing line; colour 24 (edge) is reported as 24. It counts without a parts library — descriptions and colour names are then null. A colour code LDConfig.ldr does not define is listed under unknown_color_codes, a part the library lacks under parts_not_in_library; neither is dropped. A sub-model reference cycle is an error that names the cycle. lookup_color and search_parts need the library (ldraw-mcp-setup).
PATH, or point LDRAW_MCP_BLENDER at the binary. Install it yourself (package manager, blender.org, or a local build); ldraw-mcp-setup does not install Blender.io_scene_importldraw) in Blender's addons dir — installed by ldraw-mcp-setup.~/.ldraw (or LDRAW_LIBRARY_PATH) — installed by ldraw-mcp-setup.| var | meaning |
|---|---|
LDRAW_MCP_BLENDER | Path to the blender binary (overrides PATH lookup) |
LDRAW_MCP_DISABLE | Set to 1 to force is_available() to False |
LDRAW_LIBRARY_PATH | Path to the LDraw parts library (community convention) |
If ldraw-mcp-setup can't detect things automatically:
~/.ldraw/parts/ exists.~/.config/blender/ /scripts/addons/io_scene_importldraw/. (Launch Blender once first so the config directory exists.)ldraw-mcp-setup, or set the relevant env var above.LDRAW_LIBRARY_PATH.io_scene_importldraw in Preferences > Add-ons.This renderer was extracted from the prompt2brick project, where it started life as the vision critic's "see the actual model" path. prompt2brick keeps its own vendored copy of the render wrapper and Blender script, but this repo is the canonical source going forward — fixes and improvements to the renderer should land here first and be ported back into prompt2brick.
MIT — see LICENSE.
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