プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

Aseprite Live

作者:oaktreegamesバージョン 0.2.0i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.oaktreegames/aseprite-live-mcp

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Live+headless Aseprite MCP: Unity export, art-QA, tilemaps, in-editor dialogs, update-aware

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: 開発者ツール

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • 自分で入力するもの: ASEPRITE_MCP_BACKEND, ASEPRITE_PATH, ASEPRITE_RELAY_URL, ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK

必要なもの

  • PyPIPythonのuvのインストール(uvxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "aseprite-live": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "aseprite-live-mcp"
      ],
      "env": {
        "ASEPRITE_MCP_BACKEND": "your-value",
        "ASEPRITE_PATH": "your-value",
        "ASEPRITE_RELAY_URL": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK": "your-value"
      }
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add aseprite-live --env ASEPRITE_MCP_BACKEND=your-value --env ASEPRITE_PATH=your-value --env ASEPRITE_RELAY_URL=your-value --env ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK=your-value -- uvx aseprite-live-mcp

動かす前に、空欄の値を入力してください。

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "aseprite-live": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "aseprite-live-mcp"
      ],
      "env": {
        "ASEPRITE_MCP_BACKEND": "your-value",
        "ASEPRITE_PATH": "your-value",
        "ASEPRITE_RELAY_URL": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK": "your-value"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "aseprite-live": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "aseprite-live-mcp"
      ],
      "env": {
        "ASEPRITE_MCP_BACKEND": "your-value",
        "ASEPRITE_PATH": "your-value",
        "ASEPRITE_RELAY_URL": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK": "your-value"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

自分で入力する値

  • ASEPRITE_MCP_BACKEND env
    live (default) or headless
  • ASEPRITE_PATH env
    Path to the Aseprite executable (auto-detected if unset)
  • ASEPRITE_RELAY_URL env
    Relay HTTP base for the live backend (default http://127.0.0.1:9878)
  • ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK env
    Set to disable the daily PyPI update check

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント oaktreegames で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

開発者ツールのほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの4908件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの4908件のうち26%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの4908件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

Aseprite Liveは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.2.0)がレジストリに届いたのは4 か月前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにPython (uv)も必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

GitHub

作者:github

Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.

パソコンでもクラウドでも★ 34,245MIT4 日前更新
インストール

Desktop Commander

作者:wonderwhy-er

MCP server for terminal commands, file operations, and process management

パソコンで動く★ 10,225MIT16 日前更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

aseprite-live-mcp

**Let an AI agent draw in your *live* Aseprite editor — every edit one named undo — with a Unity-first, game-dev toolset.**

An open-source Model Context Protocol server for Aseprite. It drives your running editor (all open documents, unsaved tabs, in-editor dialogs, even asking *you* to click a point on the canvas) *and* runs headless (aseprite --batch) against files on disk. One-action Unity sprite-sheet + `.meta` export with per-slice pivots, a project-convention art-QA sweep, isometric primitives, tilemaps, and a server that tells you when it's out of date.

See it in action

Each of these is an AI agent driving a live Aseprite canvas through the MCP — one named undo per step.

Isometric primitives iso box → recessed port → tank → outline

Drawing suite rect · dithered gradient · ellipse · circle · dither · outline

Ramp-walk shading flat fill → volumetric, along a hand-ordered palette

Tilemaps tileset drawn tile by tile → map laid out row by row

Stamp painting one flower drawn once → scattered along an arc, one undo

The bridge panel live status, activity log, a Pause toggle — in Aseprite

And the part no headless server can do — the agent asking you, inside your editor (a real screen capture, not a mockup):

A full set, one live session

Everything below came out of a single session against one running editor: five sprites built, QA'd, assembled into a sheet, sliced, and exported for Unity — finished with an in-editor approval dialog. The .aseprite sources are in examples/showcase/; open them and Ctrl-Z backwards through the build.

Iso blockout, QA'd face polygons → recessed port · ramp + palette-locked shading · rivets stamped in one undo · qa_sweep 4/4

Beacon pulse additive glow · eased tween_cel_opacity loop · tagged + timed

Drone dash tween_frames smoothstep · smear_frame streak · endpoints verified with frame_diff

The QA tools aren't decoration. During this build, frame_diff's change bbox caught a motion tween the eye missed — every cel displaced by its image origin and clipping at the canvas edge. One transaction fixed it; the same diff re-verified it:

render_onion_composite — earlier frames red, later frames blue, the whole arc in one image

The sheet's ten slices went to Unity in one action — examples/showcase/unity/ has the atlas PNG and its generated .meta: ten Multiple-mode sprites, rects y-flipped, every pivot baked.

Install

One command, no clone:

uvx aseprite-live-mcp        # or: pipx run aseprite-live-mcp

Requires Python 3.10+ and Aseprite 1.3+. That's it for headless; the live editor needs one extra step (below).

Claude Code

claude mcp add aseprite-live -- uvx aseprite-live-mcp

Claude Desktop / any JSON-config client

{

"mcpServers": { "aseprite-live": { "command": "uvx", "args": ["aseprite-live-mcp"], "env": { "ASEPRITE_MCP_BACKEND": "headless", // or "live" — see below "ASEPRITE_PATH": "C:/Program Files/Aseprite/Aseprite.exe" } } } }

ASEPRITE_PATH is auto-detected on common installs (Steam and standalone) if you omit it.

From source

git clone https://github.com/oaktreegames/aseprite-live-mcp

cd aseprite-live-mcp pip install -e .

Quickstart — headless (2 minutes, no editor open)

Add the server with "ASEPRITE_MCP_BACKEND": "headless" (above). In headless mode, tools take a file argument — the .aseprite to act on. Ask your agent to run status to confirm the connection, then try:

*"Create a 32×32 sprite at C:/art/coin.aseprite, draw a gold circle, and export it as coin.png."*

Quickstart — live editor (drive your open canvas)

The live backend edits your running Aseprite, one undo step per edit. The bridge script and relay live in this repo (they're not in the pip package), so grab them first: git clone https://github.com/oaktreegames/aseprite-live-mcp — or download just claude-bridge.lua and relay_server.py.

  1. Install the bridge script into Aseprite — in Aseprite, File → Scripts → Open Scripts Folder, copy aseprite_client/claude-bridge.lua into it, and restart Aseprite (or File → Scripts → Rescan Scripts Folder).
  2. Start the relay: python bridge/relay_server.py (needs pip install websockets).
  3. Connect: in Aseprite, File → Scripts → claude-bridge, and grant the script trust when asked. The panel shows "connected to Claude", live activity, and a Pause toggle.
  4. Switch the backend to live in your MCP config ("ASEPRITE_MCP_BACKEND": "live").

Now tools act on your active document; watch edits appear and press Ctrl-Z to undo each one. See docs/ARCHITECTURE.md for how it works.

What you can ask it to do

  • *"Make a 32×32 sprite, draw a red circle, and export it as icon.png."*
  • *"Export machines.aseprite as a Unity sprite sheet at 16 pixels-per-unit."* → drops a sheet + a pre-sliced .meta straight into your Unity project.
  • *"Slice this atlas, set each slice's pivot, and export it to Unity with the pivots baked in."*
  • *"Run a QA sweep: it must be 64×64, ≤ 16 colors, grid-aligned, with 2px of sticker padding."*
  • *"Draw an isometric box for a 1×1 machine base and put a recessed port on its front face."*
  • *"Set up a 16×16 tilemap layer, draw grass and dirt tiles, and lay out a 10×6 ground strip."*
  • *"Assemble my exports into one labeled sheet, slice each piece, set the pivots, and hand Unity the atlas."*
  • *"Pop a dialog in my editor: approve or redo. Then wait for me to click the anchor point."*
  • *"Watch the sprite while I touch it up; when I stop, re-run the QA sweep."*
  • *"Diff frames 3 and 4 — did the arm actually move?"*

Where this sits (honest positioning)

There are already good Aseprite MCP servers. This project is not the first, and doesn't claim to be. What it claims — and can defend:

CapabilityLandscapeThis project
Draw / layers / frames / palette / selection / export, dithering, gradients, outlines, filters, tweens, tilemapsWell covered by the headless leaders (diivi ~113 tools, pixel-mcp, ext-sakamoro) and the commercial live server (Aseprite MCP Pro, Godot-first)Parity — a curated, fully typed surface
One-action Unity export — sheet + .meta with per-slice pivots baked inEvery other Aseprite→Unity path we found is a separate engine-side importer; none export pivotsDifferentiator ✅
Art-QA sweep incl. transparent sticker-padding measurement against your project conventionsWe found no other server that lints sprite margins/padding as a packaged sweepDifferentiator ✅
Isometric drawing primitives (2:1 boxes/cylinders, auto face-shading, recessed panels)The only iso primitives we've found in any Aseprite MCP we surveyedDifferentiator ✅
In-editor interaction: dialogs in Aseprite, ask-the-artist point picking, artist-edit watching, symmetry & viewport controlLive-GUI servers exist (Pro commercial; two nascent OSS); none we surveyed ship in-editor dialogs or human-in-the-loop toolsDifferentiator ✅
Update awareness — the server itself tells you when a newer release existsAs far as we could find (checked 2026-07-16), no other MCP server surfaces its own update status through the sessionDifferentiator ✅
Live tilemap editingThe headless leaders edit tilemaps on disk; the only live tilemap editing we found is closed-sourceOpen-source position ✅
MCP resources + promptsAcross the open-source Aseprite MCPs we surveyed, this is the richest MCP-native surface (live-state resources + guided-workflow prompts)Differentiator (hedged)

Every edit made through the server is exactly one *named* undo step (app.transaction) — you can watch an agent work and Ctrl-Z anything it did, one step at a time. We verified the other open-source live bridges don't hold that discipline across their surface (one wraps 3 of 57 tools).

Knowing when to update

The status tool reports the server's version and — at most once a day, via PyPI — whether a newer release exists. Your agent sees it, so *you* see it:

{ "backend": "live", "connected": true,

"server": { "current": "0.2.0", "latest": "0.2.1", "update_available": true, "how": "pip install -U aseprite-live-mcp (uvx users: run uvx aseprite-live-mcp@latest once — uvx reuses its cached version otherwise)" } }

Also surfaced as the aseprite://update resource, one stderr log line, and the real version in the MCP serverInfo handshake. Disable with ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK=1 (auto-disabled in CI). No telemetry — the check is an HTTP GET of PyPI's public JSON; nothi

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