プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

gamedev.pl

作者:gamedevplバージョン 1.0.1i★ –iクラウドで動く
レジストリ名pl.gamedev/creator

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Build browser games on gamedev.pl from your coding agent.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: クラウドで動く
  • トランスポート: Streamable HTTP
  • カテゴリ: ウェブ・ブラウザ

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • 作者のサーバーで動きます。あなたが頼んだ内容は、作者のサーバーを通ります。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

ウェブ、デスクトップ、モバイルのClaudeで使えます:

  1. Settings → Connectors を開く
  2. Add custom connector を押す
  3. 下のアドレスを貼り付けて Add を押す
  4. サインインを求められたら、作者のサービスにサインインする
SettingsConnectors1+ Add2https://…3
https://www.gamedev.pl/api/mcp

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add --transport http creator https://www.gamedev.pl/api/mcp

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "creator": {
      "url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "creator": {
      "type": "http",
      "url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

ChatGPTがつなげるのは、インターネット上のサーバーだけです:

  1. ウェブ版のChatGPTを開き → Settings → Connectors (Apps)
  2. Create または Add を押す(プランによっては、先に Advanced で Developer mode をオンにする必要があります)
  3. 下のアドレスを貼り付け、名前を付けて保存する
  4. サインインを求められたら、作者のサービスにサインインする
SettingsConnectors1+ Create2https://…3
https://www.gamedev.pl/api/mcp

メニューの名前は、プランや時期によって少し違うことがあります。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

このサーバーのツール一覧はまだ読み取っていません。エンドポイントは順番にチェックしています。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名はドメイン gamedev.pl で確認済みです(レジストリがドメインの所有を確認しています)

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    エンドポイントが応答する

    まだチェックしていません。エンドポイントは順番にチェックしています

  • … 未チェック

    OAuthでサインイン

    まだチェックしていません。エンドポイントは順番にチェックしています

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    まだチェックしていません。エンドポイントをチェックするときにツール一覧を読み取ります

ウェブ・ブラウザのほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの879件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの879件のうち27%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの879件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

gamedev.plは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

作者のクラウドで動きます。インストール不要でインターネット経由でつながりますが、送った内容は作者のサーバーを通ります。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(1.0.1)がレジストリに届いたのは3 か月前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。URLでつながるので、リモートMCPサーバーに対応したアプリ(開発者モードのChatGPTなど)でも使えます。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Browser Use, Chrome DevTools MCP, MCP Server Browser

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Browser Use

作者:browser-use

Browser agents and stealth cloud browsers for AI: run web tasks, fill forms, extract data.

パソコンでもクラウドでも★ 120,087MIT17 日前更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

gamedev.pl

Describe a game. An AI agent builds it. Everyone plays it in the browser.

Play now → www.gamedev.pl · closed beta

Follow along: YouTube · X

You write a few sentences about a game you want. The app asks what it needs to know, then you can hand the brief to the platform builder or connect your own coding agent over MCP. The agent builds actual code, not a template with the numbers changed. After review, the game appears in the catalog and runs in a browser. Bring friends — some games turn phones into controllers around one shared screen.

_Every game above was built this way._

This repository is the platform that does all of that, and it is open source.

Watch an AI dev team ship in public

Most of this codebase was written by coding agents, and the pipeline that builds the games is itself run by agents. That is unusual enough to be worth watching rather than just reading about:

  • A creator's description becomes a spec, and a QA gate asks real clarifying questions before any code is written.
  • A creator chooses the hosted platform builder or connects their own Cursor, VS Code, Claude Code, Codex, or other MCP-capable agent.
  • The agent reports progress, screenshots, and playable drafts to Creator Studio while it works; creator notes return over the same live channel.
  • Revisions start a new task from the exact stored version the creator played, rather than relying on a stale branch or pull request.
  • Every game passes the validation gate and human review before publication to the separate, agent-maintained games repository.

One guarantee that CI enforces: every game in the catalog is playable with a thumb. Touch support is _derived from each game's source_, not declared in its spec, so a game cannot claim playability it does not have.

The interesting engineering is written up in docs/ — start with docs/README.md.

Connect your agent (MCP or the gamedevpl CLI)

Two doors, same games. The on-site page is https://www.gamedev.pl/connect (also /mcp). It lives in the header menu, not on /create or public game pages.

MCP. The server is remote and needs no install: point an MCP-capable client at https://www.gamedev.pl/api/mcp and sign in with OAuth. Claude users can install it as a plugin instead — listings/mcp/claude-plugin/README.md has the exact sequence, including the connector approval that installing does not do on its own. The official registry entry is pl.gamedev/creator.

The tools cover one build round: opening or rejoining it, reading the brief and the engine kit, asking the kit and docs a question, staging and delivering source files, checking the quality gate, and exchanging progress, screenshots and messages with the creator. Several more exist and are deliberately never advertised, so an agent will not discover them. listings/mcp/README.md lists every tool with its annotations, what each destructive one actually consumes, and why the rest are hidden.

CLI. apps/cli is the gamedevpl terminal client (no local model). With no verb it opens a REPL: talk first; a game starts when you ask for one. gamedevpl checkout is the own-editor path. Installers (/install.sh) 404 while CLI_SURFACE is off. With the flag on, the route serves the script even if no cli-v* GitHub release exists yet — that download is what fails then. Until a release ships, npm install then npm run bundle -w @gamedevpl/cli. Details: apps/cli/README.md.

Creating games is in closed beta. The tools load for anyone; the calls need an

approved creator account. That is the gate, not an outage —

join the waitlist.

Try it locally in five minutes

npm install

npm run dev

This project requires Node.js 20.19 or newer. Open http://localhost:5173 (not 127.0.0.1). You get a browsable arcade, playable games, a development sign-in, and an in-memory submission flow — with no API keys, no GitHub token, and no cloud project. Game content comes from a sibling games checkout or GAMES_LOCAL_DIR if available, and from bundled fixture games otherwise. Local submissions remain queued because no coding agent is watching the in-memory store.

Full detail, including what is deliberately faked locally and what will surprise you, is in docs/local-development.md.

Note: running this stack locally is for developing the platform, not for recreating the

hosted builder. The orchestration code is here, but the live coding-agent runtime is an

external hosted service. You can still exercise the creator handoff with your own agent and

the live site's MCP connection.

Safety model

Games are real code, so they cannot be safety-checked the way structured data can. Safety comes from execution, not inspection: every game is assembled into one self-contained document and rendered in an with no `allow-same-origin`. It cannot reach the parent page, cookies, storage, or any authenticated endpoint.

That boundary is the single most important invariant in the project. If you find a way around it, please report it privately — see SECURITY.md.

Repo layout

apps/

web/ Vite + React + TypeScript — arcade, player, Creator Studio cli/ gamedevpl terminal client (see Connect your agent above) api/ Fastify + TypeScript — catalog, jobs, auth, agent channel, multiplayer api/fixtures/ Games-repo-shaped content so the app runs with no credentials e2e/ Playwright checks for critical browser and production flows world/ Persistent-world service, deployed separately from the main API packages/ contract/ Types, constants and route tables shared across workspaces zone-core/ Shared protocol and simulation primitives for persistent worlds infra/ Cloud Run deployment and read-only production-inspection scripts docs/ The plan of record — read this before making assumptions

Games themselves live in a separate repository maintained by coding agents; this app is the catalog, the player, and the submission surface. See docs/games-repo.md.

Contributing

Contributions are welcome, and the local setup above is designed so your first change can be running in minutes.

  • Found a bug? Open an issue. There is a "Report a bug" link in the site footer that prefills it for you.
  • Have an idea? Open a feature request, or start a discussion.
  • Found a security problem? Do not open an issue — see SECURITY.md.
  • Writing code? Run npm install, then npm run type-check && npm run lint && npm run test && npm run build before you finish. Coding agents should read docs/contributing-for-agents.md.

Translations are a good first contribution: the interface lives in apps/web/src/i18n/locales/ and currently ships English and Polish.

History

gamedev.pl is an old name in Polish game development — for years this domain was a community site where a generation learned to make games, and this repository held its source. The community site survives in the early history of this repo.

The domain now does something different with the same intention: it used to teach people how to make games, and now it lets anyone make one. That continuity is deliberate.

License

GPL-3.0. Developed with Genaicode.

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