Figma Context MCP
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
作者による説明(英語の原文)
Persistent 3D/2D spatial world model for AI agents with dynamic velocity and entity tracking.
この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。
このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
必要なもの
どのアプリを使っていますか?
上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます
{
"mcpServers": {
"world-model": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@putervision/world-model-mcp"
]
}
}
}ターミナルでこれを実行します
claude mcp add world-model -- npx -y @putervision/world-model-mcpプロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます
{
"mcpServers": {
"world-model": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@putervision/world-model-mcp"
]
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます
{
"servers": {
"world-model": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@putervision/world-model-mcp"
]
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。
選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。
この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント putervision で確認済みです
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません
パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います
パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。
あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。
GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.6.1)がレジストリに届いたのは34 日前です。
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。
同じカテゴリには:Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server
同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。
カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.
The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
@putervision/world-model-mcp is a zero-infrastructure, deterministic Model Context Protocol (MCP) server that maintains a persistent 3D/2D spatial world model for AI agents. It bridges perception (@putervision/vision-memory-mcp) and reasoning/action (@putervision/state-memory-mcp) with durable entity tracking, object permanence with confidence decay, movement simulation with AABB collision avoidance, expected view frustum projection, and Playwright 3D game automation.
🌐 Official Documentation & Website: putervision.com
Prerequisites: Node.js >= 18.18.0
# 1. Install globally
npm install -g @putervision/world-model-mcp
cd your-project
world-model-mcp init
# Run directly via binary (after global install)
world-model-mcp run
world-model-mcp view
world-model-mcp stats
on, inside, contains, near), ray-AABB occlusion frustum culling, waypoint navigation, and time-travel rollback.active → hidden → lost).KeyW for 450ms, ArrowLeft for 290ms) and 3D↔2D coordinate screen projections.world-model-mcp view)..world-model-mcp/ in your workspace.@putervision/world-model-mcp provides 15 production-grade consolidated MCP tools organized across 5 core workflow domains:
update_entity (entity CRUD, 3D bounds, properties, confidence), query_entities (FTS5 search, proximity radius, status/tags filter, history lookup), set_relation (topological graph links: on, inside, near, contains), get_spatial_map (JSON, GeoJSON, glTF 2.0, OBJ, summary, and format: "compact_slice").simulate_movement (displacement prediction, AABB collision checks, waypoint routing), ingest_observation (vision detection ingestion, Euclidean re-identification, frustum reconciliation), get_expected_view (observer pose, horizontal FOV cone, ray-AABB occlusion).link_to_goal (associate entities/regions with State Memory tasks, extract spatial context slices), record_outcome (record execution results, position shifts, property changes, destruction).manage_spatial_spec (register physical clearance/containment contracts, live verification scoring), create_evidence_pack (cryptographic SHA-256 evidence bundles linking spatial proofs to task nodes).use_spatial_blackboard (topic board, mutex claim/release, intent conflicts), manage_snapshot (checkpoints, snapshot diffing, time-travel undo), wait_for_spatial_state (async polling for target spatial condition), generate_game_inputs (Playwright WASD hold timings, 3D↔2D screen ray projection).👉 For complete parameter specifications, return schemas, and example payloads, see the [API Reference Guide](docs/api-reference.md) and [Database Schema](docs/database-schema.md).
Perception / Vision Detection
│ ▼ ┌─────────────────────────────────┐ │ Perception Ingestion & Re-ID │ ──▶ ingest_observation(reconcile: true) └────────────────┬────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────┐ │ Durable Entity & Permanence │ ──▶ update_entity(...) │ (3D Bounding Boxes, Decay) │ ──▶ set_relation(relation: "on"|"inside") └────────────────┬────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────┐ │ Simulation & Waypoint Routing │ ──▶ simulate_movement(mode: "navigate") │ (AABB Collision Avoidance) │ ──▶ get_expected_view(fov: 90) └────────────────┬────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────┐ │ Playwright & Action Execution │ ──▶ generate_game_inputs(...) │ (WASD Sequences, Screen Rays) │ ──▶ record_outcome(action_type: "move") └────────────────┬────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────┐ │ Spatial SDD & Cryptographic │ ──▶ manage_spatial_spec(action: "verify") │ Evidence Bundling to Tasks │ ──▶ create_evidence_pack(...) └────────────────┬────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────┐ │ Persistent SQLite Engine │ ──▶ .world-model-mcp/world.db (WAL mode) │ Append-Only History Ledger │ ──▶ SHA-256 Cryptographic Audit Chain └─────────────────────────────────┘
Explore dedicated guides and deep dives in the docs/ directory:
| Guide | Description |
|---|---|
| 🏗️ [Architecture & Codebase Distillation](docs/codebase-distillation.md) | High-signal architectural overview, module inventory, data flows, and design decisions. |
| 💡 [Features & Triad Overview](docs/features.md) | PuterVision Autonomous Triad interaction, 3D WebGL scene visualizer, and evidence packs. |
| 📋 [Spatial World Model Concepts](docs/concepts.md) | Object Permanence ($C = C_0 \cdot e^{-\lambda t}$), Confidence Decay, Frustum Projection, and Spatial SDD. |
| ⚙️ [Configuration & IDE Setup](docs/configuration.md) | Auto-Initialization details, Environment Variables, and Editor Configs (Cursor, VS Code, Claude, Windsurf). |
| 🛠️ [CLI Command Reference](docs/cli-usage.md) | CLI flags (init, run, view, stats, inspect, map, export, import, doctor, snapshot, spec, blackboard). |
| 🧰 [Tools & API Reference](docs/api-reference.md) | Complete reference for all 15 Consolidated MCP Tools, legacy tool mapping, and parameter examples. |
| 🗄️ [Database Schema](docs/database-schema.md) | SQLite tables (entities, spatial_relations, entity_history, spatial_specs, blackboard_items, evidence_packs). |
| 🎮 [Interactive 3D Game Arena Demo](docs/game-demo.html) | Autonomous 3D browser arena with Three.js bridge diagnostics (window.__WORLD_MODEL_BRIDGE). |
| 🧭 [Examples & Tutorials](docs/examples/) | Deep-dive examples: Spatial Navigation, Perception Reconciliation, and Multi-Agent Blackboard. |
When an autonomous AI agent enters a repository with world-model-mcp:
1. Orient & Explore ──▶ get_spatial_map(format: "summary") + get_expected_view(fov: 90)
# Run full unit, integration, and geometry stress test suite across 47 test files (206 tests)
npm test
npm run test:matrix
npm run test:3d
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