プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

World Model MCP

作者:putervisionバージョン 0.6.1i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.putervision/world-model-mcp

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Persistent 3D/2D spatial world model for AI agents with dynamic velocity and entity tracking.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: デザイン・画像・音声

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

  • npmNode.jsのインストール(npxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "world-model": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@putervision/world-model-mcp"
      ]
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add world-model -- npx -y @putervision/world-model-mcp

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "world-model": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@putervision/world-model-mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "world-model": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@putervision/world-model-mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント putervision で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

デザイン・画像・音声のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの2184件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの2184件のうち45%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの2184件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

World Model MCPは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.6.1)がレジストリに届いたのは34 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Figma Context MCP

作者:GLips

Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.

パソコンで動く★ 16,165MIT5 か月前更新
インストール

Claude Real Video

作者:HUANGCHIHHUNGLeo

Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.

パソコンで動く★ 2,284MIT2 か月前更新
インストール

Figma MCP Server

作者:figma

The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.

クラウドで動く★ 2,15213 か月前更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

@putervision/world-model-mcp

@putervision/world-model-mcp is a zero-infrastructure, deterministic Model Context Protocol (MCP) server that maintains a persistent 3D/2D spatial world model for AI agents. It bridges perception (@putervision/vision-memory-mcp) and reasoning/action (@putervision/state-memory-mcp) with durable entity tracking, object permanence with confidence decay, movement simulation with AABB collision avoidance, expected view frustum projection, and Playwright 3D game automation.

🌐 Official Documentation & Website: putervision.com


⚡ Quick Start & Installation

Prerequisites: Node.js >= 18.18.0

# 1. Install globally

npm install -g @putervision/world-model-mcp

2. Navigate to your project directory

cd your-project

3. Initialize world-model-mcp

Creates .world-model-mcp/, updates .gitignore, registers project,

and scaffolds IDE instructions and MCP configs for Cursor, Claude, VS Code, Windsurf, etc.

world-model-mcp init

Done! Restart your IDE or Agent Manager to activate.

Alternative Options
# Run directly via binary (after global install)

world-model-mcp run

Launch interactive 3D WebGL Scene Visualizer

world-model-mcp view

Display database metrics and permanence confidence stats

world-model-mcp stats


🌟 Key Highlights

  • 🌐 Deterministic 3D/2D Spatial Memory & Compact Slices: Zero LLM in the loop for spatial indexing; deterministic SQLite WAL queries with FTS5 search, 3D Euclidean proximity radius lookups, and sub-1KB observer-relative compact slices ($K \le 16$ nearest entities) for System 1 fast path evaluation.
  • ⚡ 15 Production-Grade Consolidated MCP Tools: Full CRUD, topological spatial graphs (on, inside, contains, near), ray-AABB occlusion frustum culling, waypoint navigation, and time-travel rollback.
  • ⏳ Object Permanence & Decay: Entities remain in persistent memory even when out of view, with configurable exponential confidence decay ($C = C_0 \cdot e^{-\lambda t}$) and status lifecycles (active → hidden → lost).
  • 🚀 Collision & Movement Simulation: Predicts entity displacement trajectories, detects AABB obstacle collisions, and computes obstacle-avoiding navigation waypoints before actions execute.
  • 🎮 Playwright Game Automation: Generates timed WASD / Arrow keyboard hold sequences (KeyW for 450ms, ArrowLeft for 290ms) and 3D↔2D coordinate screen projections.
  • 🤝 Multi-Agent Spatial Blackboard: Topic-based coordination with TTL, mutex locks, and collision intent alerts across parallel subagents.
  • 🛡️ Spatial Spec-Driven Development (Spatial SDD): Physical design contract baseline registration, live verification (clearance, bounds, containment), and cryptographic SHA-256 evidence bundles.
  • 🎨 Interactive 3D WebGL Visualizer: Browser-based Three.js 3D viewport rendering active entities, orientation axes, frustum cones, and topological links (world-model-mcp view).
  • 🔒 100% Local & Private: All spatial entities, relations, and history stay inside .world-model-mcp/ in your workspace.

🛠️ MCP Tool Suite

@putervision/world-model-mcp provides 15 production-grade consolidated MCP tools organized across 5 core workflow domains:

  • Spatial Memory & Search: update_entity (entity CRUD, 3D bounds, properties, confidence), query_entities (FTS5 search, proximity radius, status/tags filter, history lookup), set_relation (topological graph links: on, inside, near, contains), get_spatial_map (JSON, GeoJSON, glTF 2.0, OBJ, summary, and format: "compact_slice").
  • Simulation & Vision Integration: simulate_movement (displacement prediction, AABB collision checks, waypoint routing), ingest_observation (vision detection ingestion, Euclidean re-identification, frustum reconciliation), get_expected_view (observer pose, horizontal FOV cone, ray-AABB occlusion).
  • Goal & State Integration: link_to_goal (associate entities/regions with State Memory tasks, extract spatial context slices), record_outcome (record execution results, position shifts, property changes, destruction).
  • Spatial SDD & Proofs: manage_spatial_spec (register physical clearance/containment contracts, live verification scoring), create_evidence_pack (cryptographic SHA-256 evidence bundles linking spatial proofs to task nodes).
  • Multi-Agent, Replay & Automation: use_spatial_blackboard (topic board, mutex claim/release, intent conflicts), manage_snapshot (checkpoints, snapshot diffing, time-travel undo), wait_for_spatial_state (async polling for target spatial condition), generate_game_inputs (Playwright WASD hold timings, 3D↔2D screen ray projection).

👉 For complete parameter specifications, return schemas, and example payloads, see the [API Reference Guide](docs/api-reference.md) and [Database Schema](docs/database-schema.md).


🚀 Architecture & Spatial Memory Lifecycle

                     Perception / Vision Detection

│ ▼ ┌─────────────────────────────────┐ │ Perception Ingestion & Re-ID │ ──▶ ingest_observation(reconcile: true) └────────────────┬────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────┐ │ Durable Entity & Permanence │ ──▶ update_entity(...) │ (3D Bounding Boxes, Decay) │ ──▶ set_relation(relation: "on"|"inside") └────────────────┬────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────┐ │ Simulation & Waypoint Routing │ ──▶ simulate_movement(mode: "navigate") │ (AABB Collision Avoidance) │ ──▶ get_expected_view(fov: 90) └────────────────┬────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────┐ │ Playwright & Action Execution │ ──▶ generate_game_inputs(...) │ (WASD Sequences, Screen Rays) │ ──▶ record_outcome(action_type: "move") └────────────────┬────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────┐ │ Spatial SDD & Cryptographic │ ──▶ manage_spatial_spec(action: "verify") │ Evidence Bundling to Tasks │ ──▶ create_evidence_pack(...) └────────────────┬────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────┐ │ Persistent SQLite Engine │ ──▶ .world-model-mcp/world.db (WAL mode) │ Append-Only History Ledger │ ──▶ SHA-256 Cryptographic Audit Chain └─────────────────────────────────┘


📚 Documentation Directory

Explore dedicated guides and deep dives in the docs/ directory:

GuideDescription
🏗️ [Architecture & Codebase Distillation](docs/codebase-distillation.md)High-signal architectural overview, module inventory, data flows, and design decisions.
💡 [Features & Triad Overview](docs/features.md)PuterVision Autonomous Triad interaction, 3D WebGL scene visualizer, and evidence packs.
📋 [Spatial World Model Concepts](docs/concepts.md)Object Permanence ($C = C_0 \cdot e^{-\lambda t}$), Confidence Decay, Frustum Projection, and Spatial SDD.
⚙️ [Configuration & IDE Setup](docs/configuration.md)Auto-Initialization details, Environment Variables, and Editor Configs (Cursor, VS Code, Claude, Windsurf).
🛠️ [CLI Command Reference](docs/cli-usage.md)CLI flags (init, run, view, stats, inspect, map, export, import, doctor, snapshot, spec, blackboard).
🧰 [Tools & API Reference](docs/api-reference.md)Complete reference for all 15 Consolidated MCP Tools, legacy tool mapping, and parameter examples.
🗄️ [Database Schema](docs/database-schema.md)SQLite tables (entities, spatial_relations, entity_history, spatial_specs, blackboard_items, evidence_packs).
🎮 [Interactive 3D Game Arena Demo](docs/game-demo.html)Autonomous 3D browser arena with Three.js bridge diagnostics (window.__WORLD_MODEL_BRIDGE).
🧭 [Examples & Tutorials](docs/examples/)Deep-dive examples: Spatial Navigation, Perception Reconciliation, and Multi-Agent Blackboard.

📖 Agent Playbook: 5-Step Canonical Workflow

When an autonomous AI agent enters a repository with world-model-mcp:

1. Orient & Explore   ──▶ get_spatial_map(format: "summary") + get_expected_view(fov: 90)
  1. Query & Locate ──▶ query_entities(query: "chest", radius: 15) + query_entities(entity_id: "...")
  2. Plan & Simulate ──▶ simulate_movement(mode: "navigate") + manage_spatial_spec(action: "verify")
  3. Execute & Ingest ──▶ generate_game_inputs(...) + ingest_observation(reconcile: true)
  4. Record & Evidence ──▶ record_outcome(...) + create_evidence_pack(task_id: "...")

🧪 Testing

# Run full unit, integration, and geometry stress test suite across 47 test files (206 tests)

npm test

Run multi-Node matrix test suite across Node.js 18, 20, and 22

npm run test:matrix

Run 3D geometry, projection, and Playwright game loop tests

npm run test:3d


⚖️ License & Disclaimers

Developed and maintained by PuterVision. Released under the MIT License.

  • Local Storage Guarantee: All spatial coordinates, bounding volumes, and entity history remain 100% local in your workspace. No telemetry or project data is ever transmitted.
  • Trademarks & Non-Affiliation: Product names (Cursor, Claude Code, Gemini, Windsurf, VS Code, GitHub, SQLite, Three.js, Playwright) are property of their respective owners and used solely for compatibility identification.
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