プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

Unity MCP Server

作者:rachitkumarrastogiバージョン 1.7.0i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.rachitkumarrastogi/unity-mcp-server

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

MCP server for Unity: 130+ tools, Unity 6 skills, AI/ML discovery. No Editor.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: 開発者ツール
  • 入力が必要なもの:UNITY_PROJECT_PATH

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • 自分で入力するもの: UNITY_PROJECT_PATH

必要なもの

  • npmNode.jsのインストール(npxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "unity-mcp-server"
      ],
      "env": {
        "UNITY_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add unity --env UNITY_PROJECT_PATH=your-value -- npx -y unity-mcp-server

動かす前に、空欄の値を入力してください。

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "unity-mcp-server"
      ],
      "env": {
        "UNITY_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "unity": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "unity-mcp-server"
      ],
      "env": {
        "UNITY_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

自分で入力する値

  • UNITY_PROJECT_PATH 必須 env
    Absolute path to your Unity project root (required)

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント rachitkumarrastogi で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

開発者ツールのほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの4906件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの4906件のうち31%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの4906件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

Unity MCP Serverは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

入力が必要なもの:UNITY_PROJECT_PATH

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(1.7.0)がレジストリに届いたのは3 か月前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

GitHub

作者:github

Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.

パソコンでもクラウドでも★ 34,245MIT4 日前更新
インストール

Desktop Commander

作者:wonderwhy-er

MCP server for terminal commands, file operations, and process management

パソコンで動く★ 10,225MIT16 日前更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

Unity MCP Server

MCP server for Unity — Gives AI assistants structured access to your Unity project from any MCP-capable IDE or app. No Unity Editor required.

Your IDE talks to this server; the server reads your Unity project folder and answers with project info, build scenes, scripts, prefabs, and more — so the AI can help without opening the Editor.


Overview

  • Editor-free — Reads only from the project filesystem.
  • One server, many projects — Set UNITY_PROJECT_PATH per project in your MCP config.
  • MCP-native — Works with any client that supports the Model Context Protocol (tools over stdio).

Supported IDEs and clients

This server uses the standard MCP protocol over stdio and exposes tools. Any IDE or app that can run an MCP server and pass environment variables will work. Commonly used clients include:

ClientNotes
CursorAdd server to MCP settings; set UNITY_PROJECT_PATH in env.
Claude DesktopAdd to claude_desktop_config.json; same command + env pattern.
Claude CodeMCP support including tools.
VS CodeUse an MCP extension (e.g. GenAI / Copilot MCP); configure server and UNITY_PROJECT_PATH.
WindsurfAdd MCP server with command and env.
ContinueConfigure MCP server in Continue settings.
ClineMCP tools and resources.
OtherAny client that supports MCP tools over stdio (e.g. Zed, Roo Code, LibreChat, custom agents).

Configuration is the same everywhere: command = node, args = path to dist/index.js, env = UNITY_PROJECT_PATH = your Unity project root. See Configuration below for a Cursor example; other clients use the same structure in their own config format.


Tools

Expand a category below to see the tools it includes.

📦 Project & build💻 Code & assemblies🎬 Scenes & prefabs📁 Assets & references
🎨 Materials & shaders🎞️ Animation🖼️ 2D & sprites✨ Rendering
📝 TextMeshPro & UI🎮 Input🏷️ Tags & layers🌐 Addressables & localization
🔊 Audio🧪 Testing & docs🔄 CI & version control🔌 Integrations
⚡ Speed & productivity🔍 Meta🤖 AI & ML

📦 Project & build

ToolDescriptionExample prompt to type
get_project_infoPath, Unity version, build scene count, player/product name*"What's my project path and Unity version?"* · *"Show build scene count and player name"*
list_build_scenesScenes in EditorBuildSettings (build order)*"Which scenes are in the build?"* · *"List build scenes in order"*
get_player_settingsProduct name, company, bundle ID, version*"What are the player settings?"* · *"Show bundle ID and company name"*
list_packagesPackages from manifest.json*"List installed Unity packages"*
get_quality_settingsQuality levels*"What are the quality settings?"*
get_scripting_definesGlobal and per-assembly defines*"Show scripting defines"* · *"What defines are set per assembly?"*
get_physics_settingsPhysics / Physics2D settings*"What are the physics settings?"*
get_graphics_settingsGraphics settings (GraphicsSettings.asset)*"Show graphics settings"*
get_time_settingsTime / fixed timestep (TimeManager.asset)*"What's the fixed timestep?"* · *"Show time settings"*
get_build_target_infoActive build target / platform*"What's the current build target?"*
get_feature_set_inferenceInfer Unity 6 feature sets from packages (2D, ECS, AR, etc.)*"What feature sets does this project use?"*
get_project_versionBundle version*"What's the bundle version?"*
get_changelogCHANGELOG contents*"Show the changelog"*
get_audio_settingsAudioManager.asset (global volume, reverb, DSP buffer)*"What are the audio settings?"*
get_navigation_settingsNavMesh/agent settings from ProjectSettings*"Show NavMesh / navigation settings"*
get_xr_settingsXR/VR project settings*"What XR or VR settings are configured?"*
get_script_execution_orderScript execution order (MonoManager)*"Show script execution order"*
get_version_control_settingsSerialization mode, visible meta files*"What's the version control / serialization setup?"*
get_layer_collision_matrixLayer collision matrix and layer names*"Show layer collision matrix"* · *"What layers collide?"*
get_cloud_services_configUnity Cloud / Unity Connect config*"Is Unity Cloud configured?"*
get_package_dependency_graphPackage dependency graph (manifest + lock)*"Show package dependency graph"*
list_package_samplesSamples folders under Packages*"List package samples"*
list_unity_hub_projectsList Unity projects from Unity Hub (no project path required)*"List my Unity Hub projects"*

💻 Code & assemblies

ToolDescriptionExample prompt to type
list_assembliesAssembly definitions with references, platforms*"List assembly definitions"*
get_assembly_for_pathAssembly that contains a given script or folder path*"Which assembly contains Assets/Scripts/Player.cs?"*
list_scripts_by_assemblyC# script paths in a given assembly (by name or asmdef path)*"List scripts in Assembly-CSharp"* · *"What scripts are in MyGame.Runtime?"*
list_asmdef_referencesAssembly names that reference a given assembly (reverse deps)*"Who depends on MyGame.Core?"*
list_scriptsC# scripts (optional folder filter)*"List all C# scripts"* · *"Show scripts in Assets/Scripts"*
find_scripts_by_contentBy type/pattern (e.g. MonoBehaviour)*"Find scripts that extend MonoBehaviour"*
get_assembly_dependency_graphNodes and edges*"Show assembly dependency graph"*
list_editor_scriptsScripts in Editor folders*"List editor scripts"*
list_visual_scripting_assetsBolt / Unity Visual Scripting .asset files*"List Visual Scripting assets"*
get_script_public_apiParse C# script: class name, base type, public methods/fields*"What's the public API of PlayerController.cs?"*

🎬 Scenes & prefabs

ToolDescriptionExample prompt to type
list_all_scenesAll .unity files under Assets*"List all scenes"*
get_scene_summaryRoot GameObjects, component count*"Summarize MainMenu.unity"* · *"What's in this scene?"*
get_scene_components_by_typeGameObjects in a scene with a component type (e.g. Camera, Light)*"Which GameObjects have a Camera in Game.unity?"*
get_scene_objects_by_tagGameObjects in a scene with a given tag (e.g. Spawn)*"Find objects with tag Spawn in this scene"*
get_all_components_by_typeAll Cameras/Lights/etc. across all scenes*"List all Cameras in the project"*
get_scene_hierarchy_flatFlat list of GameObjects in a scene (name and layer)*"List all objects in Main.unity with their layers"*
get_lighting_scene_infoLighting assets and GI workflow mode for a scene*"What lighting does Main.unity use?"*
list_prefabsPrefabs (optional path prefix)*"List all prefabs"* · *"List prefabs in Assets/Prefabs"*
list_prefab_variantsPrefabs that are variants of another prefab*"List prefab variants"*
list_prefabs_with_componentPrefabs that contain a component type (e.g. Animator)*"Which prefabs have an Animator?"*
get_prefab_summaryPrefab summary: root name, component count, component types*"Summarize Hero.prefab"* · *"What's in this prefab?"*
get_prefab_script_guidsScript GUIDs used by a prefab*"What scripts does Hero.prefab use?"*
list_subscenesECS/DOTS .subscene assets*"List subscenes"*

📁 Assets & references

ToolDescriptionExample prompt to type
get_asset_folder_treeFolder tree under Assets*"Show asset folder tree"*
list_assets_by_extensionBy extension (e.g. .png, .fbx)*"List all .png textures"* · *"List FBX models"*
find_referencesAssets referencing a path or GUID*"What references this asset?"* · *"Find what uses Assets/Textures/hero.png"*
list_large_assetsFiles over N MB (default 5)*"List large assets"* · *"What's over 10 MB?"*
list_video_clipsVideo clip assets (.mp4, .mov, .webm, etc.)*"List video clips"*
list_legacy_font_assetsLegacy fonts (.fontsettings, .ttf, .otf) — not TMP*"List legacy fonts"*
list_render_texturesRenderTexture assets*"List render textures"*
list_terrain_dataTerrainData and TerrainLayer assets*"List terrain data"*
list_lighting_settings_assetsLighting-related .asset files*"List lighting settings assets"*
search_assets_by_nameSearch Assets (and optionally Packages) by name pattern*"Search assets named 'hero'"*
get_texture_metaTexture .meta (maxSize, dimensions, spriteMode, PPU)*"What's the import settings for hero.png?"*
search_projectCombined search: name pattern, script pattern, and/or referrers of path*"Search project for X"* · *"What references this path?"*
get_meta_for_assetRead .meta for any asset path (guid, importer keys)*"Show .meta for Assets/Models/character.fbx"*
get_broken_asset_refsPrefabs/scenes/materials with any missing GUID reference*"Find broken asset references"*
list_scriptable_objects.asset files that are ScriptableObject instances*"List all ScriptableObject assets"*

🎨 Materials & shaders

ToolDescriptionExample prompt to type
list_materialsMaterials (optional folder)*"List all materials"* · *"List materials in Assets/Materials"*
list_materials_using_shaderMaterials that use a given shader (GUID or path)*"Which materials use Standard shader?"*
list_shaders.shader in Assets and Packages*"List shaders"*
list_shader_graphsShader Graph assets*"List Shader Graph assets"*
list_vfx_graphsVFX Graph assets*"List VFX Graph assets"*

🎞️ Animation

ToolDescriptionExample prompt to type
list_animator_controllers.controller assets*"List animator controllers"*
list_animation_clips.anim assets*"List animation clips"*

| get_animator_states | State names from a contr

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