Supabase
MCP server for interacting with the Supabase platform
作者による説明(英語の原文)
MCP server for RPG Maker MZ: maps, tile painting, events, database editing, and validation.
この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。
このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
RPGMAKER_PROJECT_PATH必要なもの
どのアプリを使っていますか?
上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます
{
"mcpServers": {
"rpgmaker-mz": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"rpgmaker-mz-mcp"
],
"env": {
"RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
}
}
}
}ターミナルでこれを実行します
claude mcp add rpgmaker-mz --env RPGMAKER_PROJECT_PATH=your-value -- npx -y rpgmaker-mz-mcp動かす前に、空欄の値を入力してください。
プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます
{
"mcpServers": {
"rpgmaker-mz": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"rpgmaker-mz-mcp"
],
"env": {
"RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
}
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます
{
"servers": {
"rpgmaker-mz": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"rpgmaker-mz-mcp"
],
"env": {
"RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
}
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。
選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。
RPGMAKER_PROJECT_PATH envこの設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント Redseb で確認済みです
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません
パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います
パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。
あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。
GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(1.4.0)がレジストリに届いたのは43 日前です。
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。
同じカテゴリには:Supabase, MongoDB MCP Server, Elasticsearch MCP Server
同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。
カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
MCP server for interacting with the Supabase platform
MongoDB Model Context Protocol Server
MCP server for interacting with Elasticsearch
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
128 tools that let an AI assistant read and write an RPG Maker MZ project directly — actors, classes, skills, items, equipment, states, enemies, troops, common events, maps, tiles, tilesets, events, and system settings — instead of hand-editing everything in the editor.
_"Add a town under the world map, paint it with grass, and drop in a shopkeeper who sells potions"_ → done, in-project, no editor clicks.
Claude Code (recommended) — installs the server *and* the authoring skills as one plugin:
claude plugin marketplace add Redseb/rpgmaker-mz-mcp
claude plugin install rpgmaker-mz@rpgmaker-mz-mcp
You'll be prompted for your RPG Maker MZ project directory (optional — you can also just ask Claude to set_project later).
Any other MCP client — the server is on npm; no clone or build needed:
{
"mcpServers": { "rpgmaker-mz": { "command": "npx", "args": ["-y", "rpgmaker-mz-mcp@latest"], "env": { "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "/path/to/your/rpgmaker/project" } } } }
Claude Desktop — either the JSON config above, or download the one-click rpgmaker-mz-mcp.mcpb bundle from Releases and open it with Claude Desktop.
New here? Read SETUP.md for the full walkthrough and EXAMPLES.md for end-to-end recipes.
name is required to create; everything else falls back to the editor's true "New X" template.MapInfos.json exactly as the editor expects.paint_tiles/fill_area set tiles on any of the six map layers and recompute autotile shapes (and their neighbours') from same-kind adjacency, so a filled region borders itself correctly. paint_blueprint paints a whole area from ASCII rows + a legend in one call (multi-layer cells, catalog names, A4 wall faces derived automatically) and returns a passability overview. place_object stamps multi-tile B/C objects (houses, trees) and reports their passability footprint.find_tile "grass" → a paintable tile id. Built-in catalogs for every default tileset (Overworld, Outside, Inside, Dungeon, SF), sourced from RPG Maker's own English name sidecars. A bundled vision-bootstrap skill catalogs custom tilesets.get_tile_flags/check_passability), and edit passability/terrain-tag/behaviour flags (set_tile_flags).EventCommand sequences the editor writes (including tricky recursive branch blocks and continuation rows), landed on a page via insert_event_commands. Covers dialogue & flow, game-state changes, presentation/transitions, and scene processing.create_npc places a complete talking NPC in one call; set_event_page merges a page's graphic + behavior in place.list_assets enumerates valid character/face/tileset/audio names so events never reference a missing file.render_map screenshots a map exactly as the engine draws it (whole map or a game-screen view) and run_playtest drives a scripted headless session (load a state, trigger events, read dialogue, pick choices, walk, auto-battle, screenshot), both reporting console errors and missing assets. Validators prove structure; these show what the player sees.validate_references), and a dry-run/diff preview on every write.Pick one:
claude plugin marketplace add Redseb/rpgmaker-mz-mcp, then claude plugin install rpgmaker-mz@rpgmaker-mz-mcp. This bundles the MCP server (run via npx from the npm package) together with the two authoring skills (rpgmaker-authoring, tileset-catalog) — the skills carry the judgment the tools don't enforce, so this is the full experience.npx -y rpgmaker-mz-mcp@latest (see Quick start). Tools only, no skills.rpgmaker-mz-mcp.mcpb from Releases, open it with Claude Desktop, and pick your project folder in the install dialog.npm install
npm run build
Set the RPG Maker MZ project path as an environment variable:
# macOS/Linux
export RPGMAKER_PROJECT_PATH=/path/to/your/rpgmaker/project
set RPGMAKER_PROJECT_PATH=C:\path\to\your\rpgmaker\project
The path must point to a directory containing game.rmmzproject and a data/ directory with System.json.
The environment variable is only the startup default: the set_project tool can retarget a running server at a different project (and get_project reports the current one), so switching games doesn't require editing config or restarting.
npm start # or: node dist/index.js
The easiest path is the .mcpb bundle from Releases — open it with Claude Desktop and pick your project folder. To configure by hand instead, add to your Claude Desktop configuration file (%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json on Windows, ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json on macOS):
{
"mcpServers": { "rpgmaker-mz": { "command": "npx", "args": ["-y", "rpgmaker-mz-mcp@latest"], "env": { "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "/path/to/your/rpgmaker/project" } } } }
(For a from-source checkout, use "command": "node" with "args": ["/path/to/rpgmaker-mz-mcp/dist/index.js"] instead.)
All 128 tools, grouped by area. Tools that write to the project accept an optional dryRun argument (see Dry-run preview); those that can refuse a structurally invalid write also accept force (see Event validation).
Expand the full tool reference
get_project — the project the server is operating on: path, validity, game titleset_project — retarget the server at another project directory for the rest of the session (no restart; overrides RPGMAKER_PROJECT_PATH)create_actor, update_actor, search_actorscreate_class, update_classadd_class_learning — attach a skill learned at a level (validates the skill, keeps learnings level-sorted)set_class_param_curve — replace one of the 8 parameter growth rowscreate_skill (full control — every Skills.json field incl. occasion, hitType, speed, repeats, successRate, tpGain, required weapon types, message2, note; hitType defaults to magical for Magic skills, physical for other damage, certain for heals/ally scopes), update_skill, search_skillscreate_damage_skill, create_healing_skill, create_buff_skill, create_state_skill — natural-language-friendly helpers for common skill typescreate_item, update_item, search_itemscreate_weapon, update_weaponcreate_armor, update_armorcreate_state, update_statecreate_enemy, update_enemy, search_enemiescreate_troop, update_troop, search_troops — create_troop validates that every member references an existing enemybuild_troop_page — build a battle-event page { conditions, list, span } from a compact trigger (when: turn [a, b], enemyHpBelow [slot, pct], actorHpBelow [actorId, pct], switch, turnEnd — ANDed) and a span (battle / turn / moment), no hand-built 12-field conditions object. Read-onlyadd_troop_page — append (or insert at position) one page to a troop without re-sending the others; warns on an HP condition pointing past the troop's memberscreate_common_event, update_common_eventcall_common_event — builds the code-117 call command and validates the target existsget_map (pass includeData: false to omit the tile array on a big map), get_map_infos, get_map_dimensions, update_mapget_map_region — read a window of tile ids (x, y, width, height, layer) instead of the whole mapcreate_map — allocates the next id, writes a blank map, and registers it in the treedelete_map — removes a map and reparents its children onto its parentupdate_map_tree — batch reparent/reorder/rename/expand with an up-front existence check and cycle guardget_map_events, get_map_event, search_map_eventscreate_map_event, update_map_event, delete_map_eventadd_event_command — append a single command to an event pageset_map_tile — set a single raw tile id at (x, y) on a z-layer (no autotiling)create_npc — one-shot "talking NPC": graphic + trigger + a talk list from text (optionally auto word-wrapped with wrap) or explicit commandscreate_chest — one-shot treasure chest: the two-page self-switch idiom (give item/weapon/armor/gold, then never again)create_transfer — one-shot map transfer, in either working idiom: face a solid landmark (action_button) or step on a doormat (player_touch)set_event_page — merge a page's graphic + behavior (sprite, trigger, priority, movement, flags) in placeRead-only builders that return editor-faithful EventCommand sequences; land them on a command list with `insert_event_co
冒頭だけを表示しています。続きはリポジトリで読めます