プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

Pixscii

作者:rxolveバージョン 0.5.0i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.rxolve/pixscii

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

LLMs can't draw. This MCP can. Pixel art animation toolkit — draw, animate, compose, export.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: デザイン・画像・音声

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

  • npmNode.jsのインストール(npxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "pixscii": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "pixscii"
      ]
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add pixscii -- npx -y pixscii

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "pixscii": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "pixscii"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "pixscii": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "pixscii"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月6日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント rxolve で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

デザイン・画像・音声のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの2165件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの2165件のうち77%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの2165件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

Pixsciiは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.5.0)がレジストリに届いたのは9 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Figma Context MCP

作者:GLips

Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.

パソコンで動く★ 16,165MIT5 か月前更新
インストール

Claude Real Video

作者:HUANGCHIHHUNGLeo

Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.

パソコンで動く★ 2,284MIT2 か月前更新
インストール

Figma MCP Server

作者:figma

The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.

クラウドで動く★ 2,15213 か月前更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

pixscii

LLMs can't draw. This MCP can. A pixel art animation toolkit for AI agents.

Sister project of artscii. While artscii provides terminal ASCII art, pixscii gives AI agents a full pixel art workbench — generate characters, animate scenes, draw sprites, and export PNGs. Offline, deterministic, zero latency.

One Call Animation

animate_scene {

"width": 128, "height": 48, "background": { "tiles": [["tree","grass","grass","sand","stone","wall","wall","door"]] }, "actors": [ { "seed": "hero", "species": "human", "armor": "plate", "weapon": "sword", "motion": "walk", "from": {"x":0,"y":28}, "to": {"x":96,"y":28} }, { "seed": "mage", "species": "elf", "armor": "cloth", "weapon": "staff", "motion": "walk", "from": {"x":-16,"y":30}, "to": {"x":72,"y":30} }, { "seed": "guard", "species": "skeleton", "motion": "idle", "from": {"x":108,"y":28}, "to": {"x":108,"y":28} } ], "frames": 24, "delay": 150 }

One tool call. 3 characters, tiled background, 24 frames. 9ms.

The LLM translates a scene description into structured input. pixscii executes it instantly.

Quick Start

npx pixscii

Or add to your MCP client config:

{

"mcpServers": { "pixscii": { "command": "npx", "args": ["-y", "pixscii"] } } }

Tools (25)

High-Level — Full scenes in one call
ToolDescription
animate_sceneText description → animated scene with characters, background, and motion
Source — Create or load a canvas
ToolDescription
createNew blank canvas with optional fill color
getLoad a bundled sprite into an editable canvas
characterGenerate a procedural pixel character
convertQuantize any image (URL or base64) to pixel art
searchBrowse the sprite library
creatureEndless symmetric robots, aliens and critters from a mask and a seed, or an asymmetric nebula
beingA 24×24 person, cat or elf as a baby, an adult or old
landscapeGenerate a landscape from a seed: sky by time of day, sun or moon, stars, clouds, mountains, hills, sea, forest, ground, rain
Mutate — Draw on a canvas
ToolDescription
pixelSet individual pixels (batch up to 512)
lineBresenham line between two points
rectRectangle — outline or filled
fillFlood fill from a point (with leak detection)
mirrorMirror left half to right half
shapesDraw geometry as crisp pixel art: rect, circle, ellipse, polygon, line, curve, with dithered fills and gradients
undoRevert the last drawing operation
Observe — Read the canvas state
ToolDescription
inspectView the canvas as a hex character grid
Compose & Output
ToolDescription
sequenceAnimate actors across a scene with per-frame positions
composeLayer multiple canvases/sprites into a scene
tilemapBuild a map from a tile grid
spritesheetStitch frames into a single PNG (horizontal/vertical/grid)
animateAnimate a sprite with pixel motion (idle, walk, attack...)
exportRender a canvas to scaled PNG
Palette — Recolor by mood
ToolDescription
palettesList palettes and their named slots (filter by schema)
repaletteSwitch a canvas to another palette: same schema keeps pixels, others map by slot name or nearest color

Shapes: Write Geometry, Get Pixels

LLMs can't place pixels well, but they write coordinates fine. shapes rasterizes geometry at pixel centers with no anti-aliasing, so every pixel is one palette index. Soft fills come from ordered dithering:

shapes {

"width": 128, "height": 72, "palette": "scene-dusk", "shapes": [ { "type": "rect", "x": 0, "y": 0, "w": 128, "h": 46, "fill": { "gradient": ["sky-top", "sky-mid", "sky-low"] } }, { "type": "circle", "cx": 92, "cy": 40, "r": 9, "fill": "sun" }, { "type": "polygon", "points": [[0,46],[22,26],[40,38],[62,20],[90,42],[128,40],[128,48],[0,48]], "fill": "far" }, { "type": "rect", "x": 0, "y": 46, "w": 128, "h": 26, "fill": { "gradient": ["water", "near"] } }, { "type": "curve", "points": [[34,56],[44,44],[56,56]], "color": "accent" } ] }

Then repalette to scene-sea or scene-night for the same picture in another mood. In code: drawShapes(sprite, shapes, palette).

Landscapes from a Seed

landscape builds a whole scene from a seed in the scene schema, so one seed is one place you can show in any mood:

landscape { "seed": "harbor-town", "preset": "dusk" }

landscape { "seed": "harbor-town", "preset": "dusk", "palette": "scene-night" } landscape { "seed": "pine-ridge", "time": "dawn", "layers": ["sky", "sun", "mountains", "forest", "ground"] }

Presets match the scene palettes: dawn, home, school, night, sea, storm, window, forest, dusk, stars. Layers: sky (dithered gradient), stars, sun or moon (with a halo, and glitter on water), clouds, mountains (midpoint-displacement ridge), hills (value noise), sea (waves), forest (pines and round trees), ground, rain. Default size 128×72. In code: landscape({ seed, preset }).

Creatures and Beings

creature mirrors a mask filled by the seed (body, maybe-body, empty), drops stray pixels, outlines it, lights it from the top and gives it eyes. Kinds: robot, alien, critter, plus nebula (asymmetric noise cloud with caught stars). being draws a person, cat or elf at a life stage from shapes: babies have big heads and no legs, old people white hair and a cane, old elves a staff, old cats a rounder body and a lowered tail.

creature { "seed": "voyager-7", "kind": "robot" }

being { "species": "elf", "stage": "old", "palette": "scene-forest" }

Both use the scene schema, so they sit on a landscape in the same palette.

Three Layers of Control

Layer 1: animate_scene     → full scene in one call (fast path)

Layer 2: sequence/compose → manual frame composition (precise control) Layer 3: pixel/line/rect → individual pixel editing (full control)

Start with animate_scene for a fast draft. Drop to lower layers to refine.

Example: One-Call Scene Animation

→ animate_scene {

width: 80, height: 40, background: { tiles: [["grass","grass","stone","wall","door","wall"]] }, actors: [{ seed: "hero-girl", species: "human", armor: "cloth", motion: "walk", from: {x:0, y:24}, to: {x:60, y:24} }], frames: 16, delay: 120 } ← 16 frame PNGs + frame_ids

→ spritesheet { frames: [frame_ids], direction: "horizontal" } ← single strip PNG with all 16 frames

Two calls: one to generate, one to assemble. Done.

Example: Drawing a Sprite from Scratch

→ create  { width: 16, height: 16, fill: "." }

← canvas_id + hex grid

→ rect { canvas_id, x: 3, y: 5, w: 10, h: 9, color: "1" } → fill { canvas_id, x: 7, y: 7, color: "8" } ← filled: 56 pixels, leaked: false (grid returned — agent verifies)

→ inspect { canvas_id } ← agent reads grid, spots issue, fixes with pixel tool

→ export { canvas_id, scale: 4 } ← 64x64 PNG

The Hex Grid Protocol

Every pixel is one character. The agent reads and writes in the same alphabet:

0-F = PICO-8 palette colors (0=black, 7=white, 8=red, ...)

. = transparent

0123456789ABCDEF 0: ................ 1: .....111111..... 2: .....177771..... 3: .....177771..... 4: ...1111111111... 5: ...1888888881... 6: ...1788888881...

~80 tokens for a full 16x16 sprite. The LLM reads this like source code and reasons about it spatially.

Bundled Assets

22 sprites across 4 categories:

  • Items: sword, shield, potion, key, bow, coin
  • Tiles: grass, stone, water, wall, door, tree, sand, dirt
  • Effects: slash, sparkle, explosion, heal
  • UI: heart-full, heart-empty, arrow-up, cursor

648 procedural characters: 4 species (human, elf, dwarf, skeleton) x 3 armors x 3 weapons x 3 helms x 6 skin tones.

13 palettes: pico8 (default), grayscale, gameboy, and 10 scene moods (scene-dawn, home, school, night, sea, storm, window, forest, dusk, stars)

The scene palettes share one schema: the same 16 named slots (ink, sky-top, sky-mid, sky-low, sun, cloud, far, mid, near, ground, water, foam, accent, skin, cloth, light). Draw once with those slots, then render with any scene palette to get the same picture in another mood. In code: SCENE.ground, slotIndex(palette, 'water'), remapPalette(sprite, from, to).

6 motion types: idle, walk, attack, hurt, bounce, blink

CLI

npx pixscii import sprite.png --id my-sword --category items

npx pixscii export sword --scale 4 --out sword.png

Use in the Browser: pixscii/core

Everything that draws, composes and renders also runs without Node. pixscii/core has no Node built-ins, no sharp and no MCP:

import { createEmpty, drawRect, registerPalette, getPalette, renderToRGBA } from 'pixscii/core';

registerPalette({ id: 'dusk', name: 'Dusk', colors: [ { index: 0, hex: '#1A1016', name: 'sky' }, { index: 1, hex: '#E88FB0', name: 'sun' }, { index: 2, hex: '#3A2433', name: 'ground' }, ], });

let scene = createEmpty(32, 18, 0); scene = drawRect(scene, 13, 4, 6, 6, 1, true); scene = drawRect(scene, 0, 12, 32, 6, 2, true);

const { width, height, data } = renderToRGBA(scene, getPalette('dusk'), 8); canvas.getContext('2d')!.putImageData(new ImageData(new Uint8ClampedArray(data), width, height), 0, 0);

Bundled sprites, palettes and characters load through an asset source. In Node the MCP server and CLI use the files in sprites/. Elsewhere, pass anything that can read those files:

import { setAssetSource, loadPalettes } from 'pixscii/core';

setAssetSource({ readJSON: (file) => fetch(/pixscii/sprites/${file}).then((r) => r.json()), list: async (dir) => (dir === 'palettes' ? ['pico8.json', 'gameboy.json', 'grayscale.json'] : []), }); await loadPalettes();

Development

npm install

npm run dev # Start MCP server (stdio) npm run build # Compile TypeScript npm test # Run tests

src/core/ pure TypeScript, runs anywhere (exported as pixscii/core) src/node/ sprites/ on disk, PNG encode and image import (sharp), CLI src/mcp/ MCP server and tools

src/core/boundary.test.ts fails if anything in core imports a Node built-in, sharp, MCP or a file outside core.

See ROADMAP.md for where pixscii is going: shapes, procedural landscapes and creatures.

License

MIT

PopNxに聞く