プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

mc-asset — Minecraft Pixel Asset Engine

作者:smile-minecraftバージョン 0.5.0i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.smile-minecraft/mc-asset

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Deterministic Minecraft pixel-art engine: textures, animation sheets, and pack validation.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: デザイン・画像・音声

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

  • npmNode.jsのインストール(npxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "mc-asset": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "mc-asset",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add mc-asset -- npx -y mc-asset mcp

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "mc-asset": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "mc-asset",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "mc-asset": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "mc-asset",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント smile-minecraft で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

デザイン・画像・音声のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの2204件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの2204件のうち61%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの2204件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

mc-asset — Minecraft Pixel Asset Engineは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.5.0)がレジストリに届いたのは20 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Figma Context MCP

作者:GLips

Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.

パソコンで動く★ 16,165MIT5 か月前更新
インストール

Claude Real Video

作者:HUANGCHIHHUNGLeo

Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.

パソコンで動く★ 2,284MIT2 か月前更新
インストール

Figma MCP Server

作者:figma

The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.

クラウドで動く★ 2,15213 か月前更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

mc-asset

English | 繁體中文 | 简体中文

mc-asset is a texture and model tool for Minecraft Java Edition resource packs, built for both creators and AI agents over the command line (CLI) or MCP.

Language models can't place pixels by eye, so mc-asset turns texture work into text and commands: draw a sprite as a character grid, pixelize reference art, generate tiling textures, pack animation sheets, preview cuboid models, and validate a whole resource pack, from a shell or over MCP. The same input and seed always produce identical files.

*Six 16×16 items, each written as a text grid and drawn by mc-asset render (shown ×6), following the vanilla style rules in the minecraft-pixel-art skill. The grids are in docs/assets/showcase/items/.*


Contents

  • What It Does
  • Highlights
  • Showcase
  • Installation
  • For AI agents
  • Quickstart
  • Practical Recipes
  • MCP Server
  • Command Reference
  • Batch Operations (--operations)
  • Architecture & Reliability Guarantees
  • Development
  • License

What It Does

  • Draw textures from text character grids (render)
  • Downsample reference art into pixel art (pixelize) and reduce colors (quantize)
  • Fan one sprite out into material variants (variant)
  • Generate and seam-check tiling textures (generate, tile)
  • Pack animation sprite sheets and write .mcmeta files (animate, mcmeta)
  • Scale GUI sprites with nine-slice borders (gui-scale)
  • Compare two PNGs pixel by pixel (compare)
  • Validate a single texture or a whole resource pack (validate, validate-pack)
  • Losslessly compress PNGs (optimize)
  • Create, validate, and preview Java block models (model)
  • Author complete resource packs from declarative recipes, audit styles, catalog vanilla assets, and export reproducible zips (pack, style)
  • Expose all capabilities to AI agents over an MCP server (mcp)

Highlights

  • Text in, texture out. Sprites are character grids (.grid) or editable multi-layer sources (.mcpx) that build to PNG. See docs/mcpx-format.md.
  • Identical output. No unseeded randomness and integer-only color blending, so PNG and .mcpx output is identical run to run and between Bun and Node.
  • One engine, two front ends. The CLI and the stdio MCP server call the same core, so an agent gets the exact same result as a shell script.
  • Uniform JSON output. --json always returns { success, result, error } with a stable error code, and logs never mix into stdout data.
  • No surprise writes. Every output path is explicit, existing files need --force, and each file is written to a temp file before being renamed into place.

Showcase

Every image below is produced by mc-asset itself, with fixed seeds for the generated textures, so the whole set is reproducible. The commands live in docs/assets/showcase/README.md.

PixelizeQuantize
→→
A detailed reference image (128px, shown ×2) reduced to 16px (shown ×16): the grain coarsens and shapes snap to a tidy pixel grid.A 64-color gradient reduced to 8 colors (both ×4): the color count drops and the result settles into clear steps.

Material variants — the sword from the top of this page fanned out into all nine built-in materials (copper, crystal, diamond, gold, iron, netherite, oxidized_copper, stone, wood, shown ×5). Its palette gives each color a role, so the blade and guard take the new ramp while the darkest outline, the white glint, the wooden grip, and the guard's gem keep their colors:

Generated patterns — every generate pattern as a 16px swatch from a fixed seed (shown ×4):

| noise | clustered-noise | stripes | checker | gradient | |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| | | | | | | | brick | spots | veins | cracks | grain | | | | | | |

Seamless tiling — a 16px brick block face (left, ×8) and a 4×4 wall of it (right, ×4); the mortar lines continue across every edge:

Block textures — stone, dirt, and oak planks as 16×16 textures (left, ×8) that tile cleanly across all four edges. On the right is a 4×4 wall of the planks texture (×4):

Animation sheet — four frames of a glowing ore block packed into one vertical strip (×4), the layout Minecraft reads with an .mcmeta animation:

Potion variants and compare — the potion recolored into crystal, gold, and iron (×5) while the glass bottle, wooden cork, and white glint keep their colors; compare of the iron and gold variants finds 72 changed liquid pixels, marked in magenta on the diagnostic (×8):

Button nine-slice — a 16px button frame (left, ×4) scaled to 48×16 with nine-slice (middle, ×4) and with plain stretch (right, ×4); the nine-slice keeps the corners and bevels crisp while the stretch smears them:

Java model three-view preview — a five-cuboid stepped shrine model (model-shrine.json) using the brick, planks, stone, and glowing ore textures shown above. model preview --size 128 looks at it three times: from the front (north, front), from the side (east, right), and from above (top):


Installation

Via npm (recommended)

Run the server straight from the registry — no local install needed:

npx -y mc-asset mcp

Install the CLI globally to get the mc-asset command on your PATH:

npm install -g mc-asset

mc-asset --version

Via Homebrew (macOS / Linux)
brew tap smile-minecraft/tap

brew install smile-minecraft/tap/mc-asset mc-asset --version

Via Bun or Node.js (From Source)
git clone https://github.com/smile-minecraft/mc-asset.git

cd mc-asset bun install --frozen-lockfile bun run build ./bin/mc-asset.js --version

*Prerequisites*: tested with Node.js 22 and Bun 1.3. bun run build needs Bun and ./bin/mc-asset.js needs Node.js; with Bun alone, run bun ./bin/mc-asset.js.


For AI agents

  • llms.txt — a compact index of the repository for agents.
  • llms-full.txt — the same material as a single file: install, the twenty-five MCP tools, batch operations, the error model, and the limits.
  • docs/cli-surface.md — the frozen CLI commands, the batch operations specification, and the exit-code registry.
  • docs/mcpx-format.md — the editable multi-layer .mcpx and .grid grammar and specification.
  • docs/mcp-guide.md — registration, one verbatim capture per MCP tool, and the error model.
  • docs/mcp-surface.md — the frozen MCP surface: tool names, inputs, and the read/write contract.
  • [AGENTS.md](https:/

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