プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

Godot

作者:sterion66バージョン 1.0.2i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.sterion66/godot

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

The most complete Godot 4 MCP: secure sandbox, 40+ tools (projects–runtime), major MCP clients.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: 開発者ツール

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

  • PyPIPythonのuvのインストール(uvxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "godot-mcp-server"
      ]
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add godot -- uvx godot-mcp-server

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "godot-mcp-server"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "godot": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "godot-mcp-server"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月8日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント sterion66 で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

開発者ツールのほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの4929件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの4929件のうち10%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの4929件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

Godotは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(1.0.2)がレジストリに届いたのは7 か月前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにPython (uv)も必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

GitHub

Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.

作者:github広く使われている★ 3.4万5 日前更新

パソコンでもクラウドでも

Desktop Commander

MCP server for terminal commands, file operations, and process management

作者:wonderwhy-er広く使われている↓ 71万/週★ 1万17 日前更新

パソコンで動く

Cloudflare MCP

Cloudflare MCP servers

作者:cloudflare成長中★ 444614 か月前更新

クラウドで動く✓ mcp.cloudflare.com

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

Godot MCP Server

A comprehensive FastMCP server for Godot 4.x game development. Provides tooling for AI-assisted workflows: project management, file operations, asset discovery, GDScript development, and optional Godot execution.

Contributing · Security

Security model: All Godot projects, file writes, and Asset Library downloads are restricted to a single workspace directory on your machine (default ~/godot-games). The server refuses paths outside that tree. See Workspace setup.

Code execution: godot_run_game and godot_execute_script require GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC in the server environment. The shipped MCP JSON configs set it to `1` so these tools work after copy-paste. Running python godot_mcp_server.py without that env still leaves execution off until you export it. To lock down an IDE install, remove the variable or set it to 0. See Godot execution (environment).

HTTP transport: Binding to 0.0.0.0 or :: exposes the MCP server on all network interfaces; prefer 127.0.0.1 unless you use a firewall or VPN.

Symlinks: GODOT_MCP_ROOT is resolved with symlinks followed; point it at a real directory you control.

Features

Project Management
  • Auto-detect Godot projects (project.godot); list all projects under the workspace (godot_list_projects)
  • Create new projects under the workspace (godot_create_project)
  • Parse project settings and configuration; list autoloads and editor plugin state (read-only for plugins)
  • Refresh project cache after changes
File Operations
  • Read/write scenes (.tscn), scripts (.gd), resources (.tres)
  • Create new scripts, scenes, resources from templates
  • Edit existing files with content replacement
  • Validate scene and script syntax
Code Generation
  • CharacterBody2D/3D movement controllers
  • State machine patterns
  • Custom resources
  • Node scripts with signals/exports
Asset Management
  • Discover assets by extension, pattern, glob
  • Find unused assets
  • Search file contents with regex
  • Search & download from Godot Asset Library
  • Browse Godot repos on GitHub
Runtime Integration
  • Find Godot executable
  • Check Godot version
  • Run game headless
  • Execute GDScript code
  • Read Godot logs
  • File watcher configuration

Installation

# From PyPI-style editable install (recommended for contributors)

pip install -e .

Or minimal deps only

pip install -r requirements.txt

Console entry point (after pip install -e .): godot-mcp-server (same as python godot_mcp_server.py).

Workspace setup (required)

The MCP server only operates on Godot projects that live under one root folder. This keeps assistants from reading or writing arbitrary paths on your system.

  1. Create the default folder (once per machine):
   mkdir -p ~/godot-games
  1. Put every Godot game there — each game is its own subdirectory containing project.godot, for example:
   ~/godot-games/

my-platformer/ ← open this folder in your editor project.godot ... another-game/ project.godot

  1. Open your IDE workspace inside ~/godot-games/.../your-game (or a parent folder under ~/godot-games) so the MCP process can discover project.godot from the current working directory.
  1. Custom location: Set an absolute path before starting the server:
   export GODOT_MCP_ROOT="/path/to/your/godot-games"

python godot_mcp_server.py

In Cursor / Claude / other MCP configs, add env:

   "env": {

"GODOT_MCP_ROOT": "/path/to/your/godot-games" }

If unset, the default is `$HOME/godot-games`. The server creates that directory on startup if it does not exist.

  1. Inspect at runtime: call the tool godot_get_workspace or read the resource project://workspace to see the active workspace path.

If tools report that no project was found, your cwd is probably outside the workspace, or project_path points outside GODOT_MCP_ROOT.

Godot execution (environment)

Running the game or executing GDScript runs code as your user (same as starting Godot from a terminal). The server only enables godot_run_game / godot_execute_script when `GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC` is set to an accepted “on” value.

Shipped configs (default yes): every example JSON in this repo (mcp_config.json, mcp_config.cursor.json, etc.) includes:

"env": {

"GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }

So if you copy one of those into your IDE, execution is allowed without extra steps. Merge other keys (e.g. GODOT_MCP_ROOT) into the same env object.

CLI without MCP config: running python godot_mcp_server.py does not set this variable; execution tools stay blocked until you export GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC=1 (or use a wrapper script).

Stricter setups: delete GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC from env, or set it to 0 / false / no / off, then restart the MCP client.

Accepted “on” values: 1, true, yes, on (case-insensitive). Call godot_get_workspace and check godot_exec_allowed to confirm.

Usage

CLI (stdio - for Claude Code/Cursor)
python godot_mcp_server.py
HTTP Server
python godot_mcp_server.py --transport http --port 8765

Configuration

Set GODOT_MCP_ROOT in the MCP server env if you do not use the default ~/godot-games. See Workspace setup. Shipped snippets below include GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC; see Godot execution (environment).

Path to the server: Examples use "args": ["godot_mcp_server.py"] assuming the MCP process runs with its working directory at the folder that contains the script (e.g. you cloned this repo). If the server fails to start, replace that with the absolute path to godot_mcp_server.py on your machine.

Install in your editor

Expand a section and paste the JSON into the file your tool expects. The same godot server block is in the repo as mcp_config.*.json for copy-paste.

Cursor

macOS / Linux (project or user config) — Settings → MCP → *Add new global MCP server* or create .cursor/mcp.json in a project root:

{

"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }

Windows — if python is not on PATH for the MCP host, use the launcher or full path to python.exe, and prefer an absolute path in args:

{

"mcpServers": { "godot": { "command": "cmd", "args": ["/c", "python", "C:\\path\\to\\godot-mcp-server\\godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }

Merge GODOT_MCP_ROOT into env if you do not use ~/godot-games (see Workspace setup).

Visual Studio Code

Use the MCP / agent settings your VS Code build provides (often Settings → MCP or a project .vscode/mcp.json, depending on version and extensions). Paste the same structure as Cursor:

{

"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }

Use an absolute path in args if the workspace folder is not the repo root.

Claude Desktop

Edit the app config file:

  • macOS: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json
  • Windows: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{

"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["/absolute/path/to/godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }

Restart Claude Desktop after saving.

Claude Code (CLI)

Merge into ~/.claude/settings.json (or use claude mcp add if your CLI supports it — check claude mcp --help):

{

"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game development server" } } }

Windsurf (Codeium)

macOS / Linux: edit ~/.codeium/windsurf/mcp_config.json, or use CMD+SHIFT+P → “Windsurf: Configure MCP Servers”.

{

"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game development - project, scenes, scripts, assets, runtime" } } }

Roo Code

Paste into Roo’s MCP settings (project or global), same JSON shape as above. Repo copy: roo_code_mcp.json.

{

"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game dev - project, scenes, scripts, assets, runtime" } } }

Generic JSON (any MCP host)

Minimal stdio config — same as mcp_config.json in this repo:

{

"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game development server - file ops, asset management, runtime integration" } } }

Limits (DoS / abuse)
  • Regex search (`godot_search_content`): Pattern length capped; match list capped; files larger than 2 MiB are skipped. Malicious regex can still be expensive—keep patterns simple.
  • Asset zip download: Maximum download size, per-file uncompressed size, total uncompressed size, and file count are enforced before extraction (see constants near the top of godot_mcp_server.py).
  • Asset Library IDs: asset_id for godot_get_asset_info / godot_download_asset must be numeric digits only.
HTTP Mode (Remote)

Use loopback unless you know what you are doing:

python godot_mcp_server.py --transport http --host 127.0.0.1 --port 8765

Binding to all interfaces (--host 0.0.0.0) logs a warning and exposes MCP to your LAN with no authentication in this server.

Then use serverUrl instead of command:

{

"mcpServers": { "godot": { "serverUrl": "http://localhost:8765/mcp" } } }

Why not duplicate HTTP + stdio?

Only run one transport to the same project (stdio or HTTP), not both at once, to avoid conflicting MCP sessions.

Tools Reference

40 MCP tools are registered in godot_mcp_server.py (search for @mcp.tool). Summary:

ToolDescription
godot_get_workspaceShow MCP sandbox directory (GODOT_MCP_ROOT)
godot_find_projectLocate project root (walk-up or workspace scan)
godot_list_projectsList every project.godot under the workspace

冒頭だけを表示しています。続きはリポジトリで読めます

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