プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

xsolana

作者:XGamesFunバージョン 0.20.1i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.XGamesFun/solana-kit

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Design, check, simulate and launch Solana game economies on loot, one shared program, no contract.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: デザイン・画像・音声

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

  • npmNode.jsのインストール(npxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "solana-kit": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@xgamesfun/solana",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add solana-kit -- npx -y @xgamesfun/solana mcp

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "solana-kit": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@xgamesfun/solana",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "solana-kit": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@xgamesfun/solana",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント XGamesFun で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

デザイン・画像・音声のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの2192件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの2192件のうち81%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの2192件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

xsolanaは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.20.1)がレジストリに届いたのは8 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Figma Context MCP

作者:GLips

Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.

パソコンで動く★ 16,165MIT5 か月前更新
インストール

Claude Real Video

作者:HUANGCHIHHUNGLeo

Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.

パソコンで動く★ 2,284MIT2 か月前更新
インストール

Figma MCP Server

作者:figma

The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.

クラウドで動く★ 2,15213 か月前更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

solana-kit

The tools for loot, one shared Solana program for game and community economies. This repository is the npm package @xgamesfun/solana:

  • a JavaScript client with no Solana SDK (@xgamesfun/solana/client), a player module for apps (/play) and a results client (/results);
  • the economy spec and its checker, quick simulation, cost and plain-words explainer;
  • the xsolana CLI and an MCP server with ten xsolana_* tools;
  • the xsolana-economy skill, and one plugin that carries the tools and the skill to Claude Code and Codex;
  • a local approval page where a project's owner approves going live in their own wallet.

An economy is a JSON spec, not a new smart contract. Every project shares the one program, and none writes its own.

Status: loot 0.22.0, program ID 9cwqM1TXytPnFZsLfmUyv2dg4uW6Ch9C6UJVPns7NFQ, devnet only. The program is

not independently audited, and nothing runs on mainnet until it is. See SECURITY.md.

Disclaimer: provided as is, with no warranty and no guarantee that the program or the tools are safe. Use them

at your own risk; you are responsible for every transaction you approve and for making sure what you build is legal

where it runs. Nothing here is legal or financial advice. Read DISCLAIMER.md before you use it.

What an economy can be made of

  • payments and splits, in tokens or with an NFT
  • shops (a purchase in one transaction) and loot boxes
  • pools and timed schedules, sealed or not
  • lotteries and raffles, including no-loss lotteries
  • prizes of any kind on every route, random or not: items, tokens, and NFTs the project holds in a stash
  • an NFT as the price on every route that takes money
  • staking farms with lock tiers, boosts, early exits and tolls
  • crafting recipes
  • holds and contests, with prizes by rank or by stake
  • auctions: the highest bid wins, the outbid refunded at once
  • listings for sale or rent, and bids and loans between players
  • perks, staking and holds for any NFT, whether the project has authority over it or not
  • allowlists of any size (a Merkle list) on every gated route
  • capped rewards and grants that a server vouches for
  • rules on what a collectible says

Every move leaves a public receipt. docs/program.md describes how the program behaves.

Use it from an AI coding agent

The MCP server and the skill let Claude Code, Codex or any MCP agent turn a one-line idea into a checked, simulated economy and hand you the command that puts it live in your own wallet.

Claude Code

/plugin marketplace add XGamesFun/solana-kit

/plugin install xsolana@xgamesfun

Codex

codex plugin marketplace add XGamesFun/solana-kit

codex plugin add xsolana@xgamesfun

Any agent with MCP (Cursor, opencode, Cline…): run the server with npx -y --package=@xgamesfun/solana@0.22.0 xsolana mcp. Or let npx -y @xgamesfun/solana@0.22.0 connect register it, with the skill, for Claude Code and Codex.

Then ask for an economy, for example *"a fishing game where each cast costs 0.02 SOL, with a rare golden fish and a monthly draw"*.

Going live is always yours: npx -y @xgamesfun/solana@0.22.0 approve opens a page on your computer where you connect a devnet wallet and approve each transaction. The agent never signs and never asks for a key.

Use it from a terminal

Every tool runs from the CLI too, on a spec file (xsolana.json by default):

npx -y @xgamesfun/solana@0.22.0 examples shop with loot boxes   # the nearest worked examples

npx -y @xgamesfun/solana@0.22.0 check xsolana.json # refusals and warnings npx -y @xgamesfun/solana@0.22.0 simulate xsolana.json # where the money goes, day by day npx -y @xgamesfun/solana@0.22.0 cost xsolana.json # what going live and each action cost npx -y @xgamesfun/solana@0.22.0 explain xsolana.json # the economy in plain words npx -y @xgamesfun/solana@0.22.0 approve xsolana.json # go live, approved in your own wallet

xsolana help lists every command. Every command names the exact version, so npx runs that release and never whatever is newest under the name.

Use it from code

npm install @xgamesfun/solana
import * as loot from '@xgamesfun/solana/client';

const ix = loot.openBoxIx({ player, project, box, nonce }); // one builder per instruction, no Solana SDK

ImportWhat
@xgamesfun/solanathe economy tools: check, simulate, plan, cost, explainEconomy, model
@xgamesfun/solana/clientevery PDA, one builder per instruction, account and receipt decoders, grant vouchers
@xgamesfun/solana/playsolanaApp: what a player does with a live economy, from a browser app
@xgamesfun/solana/resultsresults and vouchers a game's server signs
@xgamesfun/solana/chain/*browser-safe Solana primitives: base58, Borsh, transactions, PDAs, tokens, Core
@xgamesfun/solana/idl.jsonthe program's IDL, the authority for account and argument layouts
@xgamesfun/solana/release.jsonthe program build, IDL and client this release is pinned to

The client, chain and play modules run in browsers and Node 22 or later, with no bundler required. The package ships TypeScript declarations for every entry point.

Documentation

docs/program.mdthe program: who signs, accounts, every instruction, fees, limits, receipts, costs
docs/nfts.mdNFTs and tokens, with and without the project's authority
docs/harnesses.mdhow the plugin reaches Claude Code and Codex, and the release checklist
skills/xsolana-economythe skill an agent follows
examples/whole economies that check and go live in the tests; ideas.json, 112 real economies rated
evals/fresh-session evals of agents building on loot
CHANGELOG.md, SECURITY.mdversions, the trust model, reporting a vulnerability

Layout

PathWhat
js/chain/browser-safe Solana primitives, no SDK
js/client/the client; idl/ is the program's IDL
js/economy/the economy spec (version 2, schema.json), checker, simulation, setup plan, cost, explainer, guide
js/play/, js/results/a player's side of a live economy; results a server vouches for
js/approve/, js/mcp/, js/connect/the approval page, the MCP server and its tools, xsolana connect
js/sim/, js/test/LiteSVM running the real program; the tests and their pinned fixtures
bin/xsolana.mjsthe CLI
skills/, plugin/the skill (copied to plugin/skills, .claude/skills, .agents/skills) and the plugin
scripts/fixtures, skill sync, IDL sync, release manifest, a devnet end-to-end run
release.jsonthe program binary, IDL and client hashes this version is pinned to

Development

Node 22 or later.

npm ci

npm run fixtures # downloads the loot program from devnet and the programs it calls from mainnet, each checked by hash npm test # every instruction the client builds, and every example's whole setup, against the real program in LiteSVM npm run lint # ESLint npm run check # fixtures, skill copies and release.json in step, lint, then the tests

Nothing in the tests deploys or spends SOL.

VariableWhat it does
XSOLANA_RPC_URLa devnet RPC of your own for xsolana approve and xsolana status (a mainnet URL is refused)
XSOLANA_NO_OPENxsolana approve prints its link without opening a browser
XSOLANA_DEBUGthe CLI prints a failure's whole stack, not one line

| XSOLANA_PROGRAM_DIR | the tests run that program build's target/deploy/loot.so, and check the IDL against it | To try the tools in your own agent from a clone, node bin/xsolana.mjs connect --local registers this checkout's MCP server and the skill with Claude Code and Codex (--remove takes them out again).

After editing skills/, run npm run sync-skills. Changes to tool texts, the skill or the plugin are best measured with the evals before and after (evals/README.md). AGENTS.md has the rules for working in this repository, for people and coding agents alike.

Contributing

Issues and pull requests are welcome: see CONTRIBUTING.md. Please run npm run check before sending a change, and report a vulnerability privately as SECURITY.md describes.

License

Apache-2.0. See NOTICE and DISCLAIMER.md: provided as is, without warranty, at your own risk.

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