Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
Drive Adobe CC (AE, Photoshop, Illustrator, Premiere, Character Animator) from any MCP client
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
ADOBE_MCP_WORKSPACEต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"adobe": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@ajsmonty/adobe-mcp"
],
"env": {
"ADOBE_MCP_WORKSPACE": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add adobe --env ADOBE_MCP_WORKSPACE='ใส่ค่าของคุณ' -- npx -y @ajsmonty/adobe-mcpเติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน
วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"adobe": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@ajsmonty/adobe-mcp"
],
"env": {
"ADOBE_MCP_WORKSPACE": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"adobe": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@ajsmonty/adobe-mcp"
],
"env": {
"ADOBE_MCP_WORKSPACE": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
ADOBE_MCP_WORKSPACE envค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub AJSMonty ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (1.1.1) เข้า registry 4 เดือนที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, SwarmMemo
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Talk with agent swarms: rooms, private messages and paid tasks for AI agents
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
Drives After Effects, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro (and Character Animator puppet authoring) from Claude, plus Blender and Substance 3D Painter for 3D look-dev and cinematic animation. See ROADMAP.md for the full tool matrix and what is next. Bridge: MCP client → this server → AppleScript DoScript → AE → temp result file → back.
| Tool | Purpose |
|---|---|
run_extendscript | Run arbitrary JSX; return comes back as JSON. Auto undo-grouped. |
get_project_state | Project item tree, or one comp's layers in detail (comp_name). |
save_frame | Render a comp frame to PNG, returned inline so Claude can *see* its work. |
list_ae_scripts | List .jsx/.jsxbin tools in scripts/ with descriptions from header comments. |
run_ae_script | Execute a library script, like File → Scripts → Run Script File. |
Two Python bridges extend the server beyond ExtendScript so one agent can take a shot from blocking to final composite:
┌──► Blender ──────────► Python (bpy): live add-on socket :9877, or headless `blender -b`
MCP client ───────┼──► Substance Painter ─► Python: remote scripting HTTP :60041 (/run.json) └──► After Effects ────► ExtendScript via osascript (as above)
| Tool | Purpose |
|---|---|
blender_run_python | Run bpy code (result = ... returns JSON). mode: live (running Blender), background (headless, optional blend_file / save_as), auto. |
blender_get_state | Scene summary: frame range, fps, engine, motion blur, camera lens/DoF, passes, every object. |
blender_render_frame | Render a low-sample preview frame through the scene camera, returned inline. |
blender_render_animation | Render the frame range with the scene's output settings and register the output as an asset. |
substance_run_python | Run Python in Substance 3D Painter (substance_painter.*). |
substance_get_state | Texture sets, resolutions, stacks, channels, root layers. |
substance_bake_mesh_maps | Start the async mesh-map bake (curvature/AO feed smart materials). |
substance_export_textures | Export PBR maps with a preset (default *PBR Metallic Roughness*); registers each map. |
vfx_plan_creature_shot | Turns a brief ("a photo-real dinosaur walking past the camera while turning its neck") into physically derived timing plus the ordered tool calls for every stage. |
Free CC0 texture & HDRI libraries (Poly Haven, ambientCG): everything both publish is public domain, so it's free for commercial work with no attribution.
| Tool | Purpose |
|---|---|
texture_search | Search both libraries for PBR materials (type=texture) or HDRIs (type=hdri); returns ids, tags, thumbnails. |
texture_download | Download one asset at 1k–8k into /textures (cached), maps renamed _BaseColor/_Roughness/_Normal/_Height/_Metallic/_ARM/_AO. |
blender_apply_texture | Build a Principled material from a library asset or a local map folder (e.g. a Substance export) and assign it: correct colour spaces, OpenGL normals, true displacement, ARM unpacking, real-world tile_m scale, tri-planar projection for meshes without UVs. |
blender_set_hdri | Light the scene with a library HDRI (strength, rotation) to match the plate. |
The downloaded folder also works as texture_dir for Creature_Walk_Cinematic.py. Set POLYHAVEN_API / AMBIENTCG_API to point at a mirror if you need to.
Library scripts (run with run_script, parameters via params):
scripts/blender/Creature_Walk_Cinematic.py: a heavy-biped walk timed from physics. Speed comes from the Froude number, stride from Alexander (1976), and feet stay planted with zero slide. The neck and tail lag 3 frames per joint, the head is gaze-stabilised and turns toward the lens, and the chest breathes. The camera is a handheld rig with operator lag and footfall impact shake. The render setup is Cycles with a 180° shutter, a shadow catcher, and beauty/shadow/mist PNG sequences plus a multilayer EXR. Tested headless against Blender 5.0.1 (bpy); it also handles the 4.x APIs.scripts/substance/Creature_Skin_LookDev.py: optional bake, then a matte "aged scales" base, a cavity-masked wetness layer, and glossy eye/mouth sets, all in one undo step. Optional export.scripts/ae/Cinematic_3D_Composite.jsx: imports the passes, multiplies the shadow, adds a precomped edge light wrap, depth haze from mist, an optional depth lens blur, CG softening, and grain on the CG only.Setup:
bridges/blender/adobe_mcp_bridge.py, then enable it (listens on 127.0.0.1:9877; override with BLENDER_MCP_PORT). Background mode needs no add-on; it finds /Applications/Blender*.app or blender on PATH (override with BLENDER_PATH).open -a "Adobe Substance 3D Painter" --args --enable-remote-scripting (port override: SUBSTANCE_PAINTER_PORT).The server ships with a curated knowledge base (knowledge/lessons.jsonl) seeded from real production sessions — matchName gotchas, API quirks, parameter-type traps, and techniques (blueprint line extraction, seamless wind loops, QE transitions, Auto Reframe...).
Three mechanisms keep it useful and growing:
*_run_extendscript call is matched against the lesson keywords; hits are appended to the error message the client sees (e.g. hit Illegal Parameter type in Premiere and the fix for autoReframeSequence's string preset arrives with the error). Failures are also logged to $WORKSPACE/error-log.jsonl as raw material for new lessons.$WORKSPACE/learned.jsonl (survives repo updates, per-install).The scripts/ per-app libraries are the executable side of the same idea — distilled, reusable skills (list_scripts / run_script): blueprint line extraction (PS), seamless wind loops and kinetic typography rigs (AE), one-call vertical Auto Reframe (Premiere).
adobe-mcp-x.y.z.mcpb from Releases and double-click it (or drag it onto Claude Desktop → Settings → Extensions). Claude Desktop bundles its own Node runtime — nothing else to install.Upgrading? Remove the old version first (Settings → Extensions → Adobe Creative Cloud → Uninstall), then install the new .mcpb — in-place installs over an existing version can leave stale files behind while reporting the new version number.
Requires Node 18+ installed system-wide (nodejs.org installer or brew install node — note GUI apps often cannot see nvm-managed installs). No clone, no npm install: every client config below just runs
npx -y @ajsmonty/adobe-mcp
git clone https://github.com/AJSMonty/adobe-mcp.git ~/tools/adobe-mcp
cd ~/tools/adobe-mcp && npm install
Premiere Pro only: the ppro_* tools need the bundled CEP panel installed once — copy cep/mcp-bridge to ~/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions/ and enable PlayerDebugMode (see Notes), then open Window → Extensions → MCP Bridge inside Premiere.
This is a standard stdio MCP server — any MCP-capable client can drive it (Claude Code, Claude Desktop, Cursor, Windsurf, VS Code Copilot agent mode, Zed, Cline, Goose, ...). Everything below is the same one-liner expressed in each client's config format: run npx -y @ajsmonty/adobe-mcp over stdio (or node .../server.mjs for a source checkout).
claude mcp add --scope user adobe -- npx -y @ajsmonty/adobe-mcp
--scope user = available in all projects; use --scope project from inside a repo to share via .mcp.json with your team. Verify: claude mcp list.
Settings → Developer → Edit Config, add to claude_desktop_config.json:
{
"mcpServers": { "adobe": { "command": "npx", "args": ["-y", "@ajsmonty/adobe-mcp"] } } }
Fully quit and reopen Claude Desktop.
Settings → MCP → Add server, or edit ~/.cursor/mcp.json (global) / .cursor/mcp.json (per-project):
{
"mcpServers": { "adobe": { "command": "npx", "args": ["-y", "@ajsmonty/adobe-mcp"] } } }
Enable it under Settings → MCP, then use Agent mode (composer) — tool calls appear with approval prompts.
.vscode/mcp.json in the workspace (or user mcp.json via the "MCP: Add Server" command):
{
"servers": { "adobe": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": ["-y", "@ajsmonty/adobe-mcp"] } } }
~/.codeium/windsurf/mcp_config.json — same mcpServers shape as Claude Desktop/Cursor above.
If the client supports MCP over stdio, point it at npx -y @ajsmonty/adobe-mcp and you are done.
ae_save_frame, ps_save_preview, ai_save_preview, ppro_save_frame) return MCP image content. Claude clients and Cursor render these inline; clients without image rendering still get the metadata text, and the model can fall back to exporting a file and reading it from disk.instructions field; most clients pass them to the model, but if yours does not, the same rules are baked into the tool descriptions and knowledge_search.Drop .jsx / .jsxbin files into scripts/ — they're immediately available via list_ae_scripts / run_ae_script.
run_extendscript..jsx panels with a separable core function can often be driven headlessly by evaluating the source with the UI kickoff stripped.⚠️
scripts/may contain third-party/purchased tools. Keep this repo private unless you've cleared redistribution rights, or addscripts/to.gitignore.
ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo