Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
MCP for Roblox Studio and Open Cloud: drive Studio, run headless tests, and review game security.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY, ROBLOX_UNIVERSE_ID, ROBLOX_PLACE_IDค่าที่ติดป้ายความลับคือกุญแจของบัญชีคุณ อย่าส่งให้ใคร และอย่าวางในแชต
ต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"tripwire": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"tripwire-roblox"
],
"env": {
"ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY": "ใส่ค่าของคุณ",
"ROBLOX_UNIVERSE_ID": "ใส่ค่าของคุณ",
"ROBLOX_PLACE_ID": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add tripwire --env ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY='ใส่ค่าของคุณ' --env ROBLOX_UNIVERSE_ID='ใส่ค่าของคุณ' --env ROBLOX_PLACE_ID='ใส่ค่าของคุณ' -- npx -y tripwire-robloxเติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน
วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"tripwire": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"tripwire-roblox"
],
"env": {
"ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY": "ใส่ค่าของคุณ",
"ROBLOX_UNIVERSE_ID": "ใส่ค่าของคุณ",
"ROBLOX_PLACE_ID": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"tripwire": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"tripwire-roblox"
],
"env": {
"ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY": "ใส่ค่าของคุณ",
"ROBLOX_UNIVERSE_ID": "ใส่ค่าของคุณ",
"ROBLOX_PLACE_ID": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
ROBLOX_UNIVERSE_ID envROBLOX_PLACE_ID envค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub aliboIly ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
ต้องใส่ค่าเหล่านี้: ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.2.5) เข้า registry 4 เดือนที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Rystic
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Start, seed, clock, inspect and diff Rystic API simulators from your agent.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
made by alibolly
An MCP server that gives an AI coding agent real control of Roblox Studio and Roblox Open Cloud, with a test-and-security layer no other Studio MCP has.
Tripwire lets an assistant read, write, and edit the data model, drive playtests with simulated input, run tests-as-code headlessly in the real engine, flag client-trust exploits in game code, and call the Open Cloud APIs (DataStores, MessagingService, Memory Stores, and more). The Studio tools need no API key; the headless test, asset, and Open Cloud tools use an Open Cloud key.
npx. The prebuilt binary needs no Node.Tripwire is for Roblox developers who drive Studio through an AI coding agent.
[Tripwire v...] connected.studio_status. A connected Studio confirms the bridge works.Tripwire's server is a single binary. The easiest way to run it is with npx, which fetches the prebuilt binary for your platform, so there is no Rust toolchain to install. Prefer a manual binary or a source build? See the Alternatives at the end of this section.
Claude Code
One command:
claude mcp add --transport stdio tripwire -- npx -y tripwire-roblox
Or add it to a project .mcp.json (or ~/.claude.json):
{
"mcpServers": { "tripwire": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": ["-y", "tripwire-roblox"] } } }
Codex
Add to ~/.codex/config.toml:
[mcp_servers.tripwire]
command = "npx" args = ["-y", "tripwire-roblox"]
Or: codex mcp add tripwire -- npx -y tripwire-roblox
Gemini
Add to ~/.gemini/settings.json (or a project .gemini/settings.json):
{
"mcpServers": { "tripwire": { "command": "npx", "args": ["-y", "tripwire-roblox"] } } }
Or: gemini mcp add tripwire npx -y tripwire-roblox
Other MCP clients
Any client that speaks MCP over stdio can run it:
command: npx
args: ["-y", "tripwire-roblox"]
Alternatives: prebuilt binary, or build from source
Prebuilt binary (no Node). Download the archive for your platform from the Releases page (for example tripwire-server-vX.Y.Z-aarch64-apple-darwin.tar.gz), extract it, and point your client's command at the extracted tripwire-server with empty args.
Build from source (needs Rust):
git clone https://github.com/aliboIly/Tripwire.git
cd Tripwire/server cargo build --release # produces server/target/release/tripwire-server
Then point your client's command at that binary path.
Studio plugin (required for the Studio tools)
The Studio tools reach Studio through a small plugin that long-polls the local server. Grab Tripwire.rbxmx from the Releases page, or build it:
cd Tripwire/plugin
npm install npx rbxtsc rojo build --output Tripwire.rbxmx cp Tripwire.rbxmx ~/Documents/Roblox/Plugins/ # macOS; Windows: %LOCALAPPDATA%\Roblox\Plugins
Restart Studio, enable Game Settings > Security > Allow HTTP Requests, then click the Tripwire toolbar button and press Connect in the panel. The panel shows Connected and the Output prints [Tripwire v...] connected.
Open Cloud key (for headless tests, assets, and Open Cloud tools)
The Studio tools need no key. The Open Cloud tools do. See Open Cloud setup below for the full walkthrough.
Most of Tripwire needs no credentials. These tools do, because they call Roblox Open Cloud: run_luau, the headless tests (run_tests, run_test_file, list_tests), and every tool in the Open Cloud sections below (assets, publishing, data stores, messaging, memory, universe and servers, the Engine Instance API, moderation, secrets, monetization, Creator Store, groups, analytics, platform, and open_cloud_request). They authenticate with a Roblox Open Cloud API key.
Use at your own risk. An Open Cloud key is a real credential with real power over your
experience. Depending on the scopes you grant it, it can read and overwrite your live DataStores,
publish new versions of your place, upload assets to your account, and message your servers. Treat
it like a password: grant only the scopes you actually use, restrict it to your own IP, never
commit it, and revoke it if it leaks. You are responsible for what you do with it. Tripwire is not
affiliated with or endorsed by Roblox.
Tripwire).run_luau and the headless tests.publish_place.open_cloud_request.0.0.0.0/0 to allow any (simplest for local use). Set an expiration if you want.In the Studio command bar (View, then Command Bar), run:
print("universe", game.GameId, "place", game.PlaceId)
GameId is your ROBLOX_UNIVERSE_ID; PlaceId is your ROBLOX_PLACE_ID. The place must be published to Roblox for Open Cloud to act on it.
Create a .env at the repo root. It is gitignored and the server loads it automatically:
ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY=paste_the_key_here
ROBLOX_UNIVERSE_ID=000000 ROBLOX_PLACE_ID=000000 ROBLOX_CREATOR_USER_ID=000000 # only for upload_asset (your user id)
Or put the same variables in your MCP client's env block instead (those take precedence). Reconnect the MCP server after changing either. Each tool works when the key grants its scope and returns Roblox's own error if a scope is missing, so you can add scopes as you go.
studio_status Whether a Studio is connected, the active place, and any other connected studios. ping_studio Round-trip a ping through the plugin to confirm the live bridge works. list_studios List every connected (or recently seen) Studio: place, whether it is active, last-seen, and playtest state. set_active_studio Choose which connected Studio the tools target (by id, id prefix, or place name). Automatic with one Studio.
get_file_tree List the instance tree from a path (default the whole game), bounded by depth. get_instance_children List the direct children (name and class) of an instance. get_instance_properties Read an instance's name, class, full path, attributes, and a curated set of common engine properties (Position, Size, Color, Material, Anchored, Text, and so on). search_objects Find instances whose name contains a query, optionally filtered by exact class or by class-and-subclasses (isA). search_by_property Find instances whose property equals a value, optionally filtered by exact class or by class-and-subclasses (isA). get_script_source Read the source of a Script, LocalScript, or ModuleScript. grep_scripts Search script sources for a substring; returns path, line number, and line. get_output_log Recent Studio Output entries (message, type, timestamp). get_selection The instances currently selected in Studio. get_class_info Look up a Roblox class's members (properties, methods, events) with their types, inherited members folded in. Answered from a bundled API reflection dump, so it needs no Studio and no key.
raycast Cast a ray and report the first hit (instance, position, normal, material, distance) or no hit, with an optional excluded subtree. get_bounding_box The world-space bounding box (center and size) of a Model or BasePart. find_spawns List the SpawnLocations under a path: position, whether each is enabled, and whether it is neutral. capture_screenshot Capture the Studio viewport as a JPEG image so the agent can see the scene. Needs the plugin connected and Allow Mesh / Image APIs enabled (Game Settings, Security). Edit mode only.
create_instance Create an instance of a class with an optional name and initial properties. delete_instance Destroy an instance and its desc
ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo