Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
MCP server for Unreal Engine 5, built into the editor: Blueprints, materials, levels, Niagara, PCG.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
ผู้ทำยังไม่ได้ใส่วิธีติดตั้งใน registry ให้ดู README ของผู้ทำด้านล่าง
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub CarlxsMG ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (2.10.1) เข้า registry เมื่อวานซืน
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, 御府和田玉 在售作品查询
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Live in-stock Hetian jade from Yufu, Shanghai: prices, monthly price guide, book a viewing.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
UEAgent
The MCP server for Unreal Engine 5, built into the editor.
More than 1,500 tools that let Claude Code, Cursor or any MCP client build in Unreal,
with every change checked before it runs and read back after.
English · Español
UEAgent is an Unreal Engine 5.7 and 5.8 editor plugin that lets AI agents operate the editor through the Model Context Protocol. The plugin is the server: it serves Streamable HTTP from inside the editor, with no Python or Node process in between.
success: true proves nothing, so every call goes through a contract:flowchart LR
A["AI agent Claude Code, Cursor, ..."] -- "MCP over HTTP" --> P subgraph E["Unreal Editor + UEAgent"] P["Preconditions refuse known crashes"] --> H["Tool 1,500+ of them"] --> R["Readback re-read the state"] end R -- "verified result" --> A
How a server inside the editor differs from one outside it, and the questions to ask any MCP server for Unreal: Choosing an MCP server.
Let your agent do it. Open Claude Code, Cursor, Codex or another agent in your project's folder and paste:
Install the UEAgent plugin in this Unreal Engine project and connect yourself to it, following https://raw.githubusercontent.com/CarlxsMG/UEAgent/main/llms-install.md
It does the steps below, checks the download's SHA-256 and asks before it changes anything; you reload its MCP servers at the end. See llms-install.md. Or by hand:
UEAgent-*-UE5.8-Win64.zip (or -UE5.7-, for your engine) from Releases and unzip it into /Plugins/, or build it from source.unreal entry of your project's .mcp.json, and Connect another client does the same for Cursor, VS Code, Antigravity CLI and OpenCode (and copies the command for Codex). Or, for yourself only: claude mcp add --transport http unreal http://127.0.0.1:55561/mcp
Any MCP client that speaks Streamable HTTP can connect to the same URL: see Clients.
| Ask | Tools it uses |
|---|---|
| "Create BP_Door: a mesh and a box trigger that open the door with a timeline on overlap." | create_blueprint, add_component_to_blueprint, build_blueprint_graph, compile_blueprint |
| "Find every Blueprint under /Game that does not compile and tell me why." | find_erroring_blueprints, get_graph_nodes, lint_blueprint_graph |
| "Make a red variant of M_Base and put it on the crates in this level." | create_material_instance, get_actors_by_class, set_actor_material |
| "Play the level, read the player's health, take a screenshot, stop." | start_play_in_editor, get_properties, capture_pie_screenshot, stop_play_in_editor |
| "Cut a shot: camera cut, a fade in, and the intro sound at frame 0." | create_level_sequence, add_camera_cut_track, add_fade_track_to_sequence, add_audio_section |
| "Which of my assets still reference the vendor pack, and which classes inherit from it?" | audit_asset_references, audit_class_purity, run_map_check |
More in Examples.
| Client | Notes |
|---|---|
| Claude Code | One-click connection from the editor's status bar. It loads tools on demand, so ?tools=all at the end of the URL gives it every tool. |
| Cursor, VS Code, Windsurf, Claude Desktop, Gemini CLI, Codex | Any client with Streamable HTTP: see the setup for each one. |
By default the server lists its 11 core tools, and four tools that search, describe and run the rest or add a pack or a whole domain to the list. ?tools=all at the end of the URL lists every tool, and ?tools=compact only three: see tool lists.
UEAgent is listed in:
io.github.CarlxsMG/UEAgent, which other directories and clients read from;UEAgent ships agent skills in the open Agent Skills format, for Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Antigravity CLI, Gemini CLI and OpenCode. Install them into the project from the editor's status bar: MCP · 55561 > Skills. They come with the plugin, so they always match its tools.
| Skill | |
|---|---|
ueagent-tool-map | Which core tool, pack or domain covers a task, and the order a task calls them in: find, read, change, check, compile, save |
ueagent-skill-builder | Turns a workflow you want to repeat into a new skill: it finds the tools, rehearses the task in the editor, checks the result and writes the SKILL.md |
ueagent-blueprint-actor | A Blueprint actor from a description: components, graph, a clean compile, and an instance in the level |
ueagent-project-audit | What is broken and what can go, most serious first |
ueagent-level-lighting | Outdoor lighting (sun, sky, sky light, fog) and a screenshot |
ueagent-report-issue | Reports a bug or asks for a tool as a GitHub issue, with the versions, the call and the log |
ueagent-contribute-fix | Turns a change to the plugin's code into a pull request, following the repository's rules |
The client loads them by itself when a request matches. The server also serves them as MCP prompts and resources, ueagent://guide among them, for a client without the skills installed. More in Skills.
Also on the web, with search and a tool explorer: carlxsmg.github.io/UEAgent.
| Clients | Connecting Claude Code, Cursor, VS Code, Windsurf, Claude Desktop, Gemini CLI and Codex |
| Examples | Prompts that work well, and the tools they use |
| Skills | The Claude Code plugin: a skill builder and three skills made with it |
| Tool reference | Every tool, by domain |
| Answers and refusals | What a call returns, and how to read a refusal or a readback verdict |
| FAQ | Versions, safety, cost |
| Troubleshooting | When a client cannot connect or a call is refused |
| Architecture | How a call travels through the editor, and the contract around it |
| Glossary | The words the docs and the tools' answers use |
UEAgent.uplugin): among them PythonScriptPlugin, EditorScriptingUtilities, Niagara, PCG, StateTree, ControlRig, IKRig, PoseSearch, Interchange and USD. Game Features is the exception: the plugin does not turn it on, and its five tools work once your project enables it.Copy or clone this repository to /Plugins/UEAgent, then open the project and let Unreal build it, or build the editor target from your IDE. When the editor starts, the log shows MCP HTTP server started on http://127.0.0.1:55561/mcp (... tools ...).
MCP · 55561 > Check for updates asks GitHub for the latest release. If it is newer, Download and install downloads the zip for your engine, checks it against the release's SHA256SUMS.txt, and installs it when the editor closes, or right away with Restart now, which closes the editor, installs it and opens the editor again. The previous version is kept in Saved/UEAgentUpdate/Backup, and if the new one cannot be moved in, the previous one is put back.
A git clone is updated with git pull, and a copy installed from Fab from the Epic Games Launcher. After an update, reconnect your client so it lists the tools again.
Editor Preferences > Plugins > UEAgent (per user):
| Setting | Default | |
|---|---|---|
| Enable HTTP server | on | the MCP server |
| HTTP port | 55561 | -McpHttpPort=N on the command line overrides it |
| Auth token | empty | when set, every request needs Authorization: Bearer |
| HTTP keep-alive | on | off: each response closes its connection, for a proxy, antivirus or VPN that holds a response until then (see A client connects but times out); `-McpHttpNoKee
ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo