ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

UEAgent

โดย CarlxsMGรุ่น 2.10.1i★ –i–
ชื่อใน registryio.github.CarlxsMG/UEAgent

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

MCP server for Unreal Engine 5, built into the editor: Blueprints, materials, levels, Niagara, PCG.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: –
  • ช่องทาง (transport):
  • หมวด: อื่น ๆ

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ผู้ทำยังไม่ได้ใส่วิธีติดตั้งใน registry ให้ดู README ของผู้ทำด้านล่าง

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub CarlxsMG ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด อื่น ๆi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 32688 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 94% ของอีก 32688 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 32688 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

UEAgent ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (2.10.1) เข้า registry เมื่อวานซืน

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, 御府和田玉 在售作品查询

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Spec Driven Development

โดย formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

รันบนเครื่อง★ 440MITอัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Remote Desktop Commander

โดย desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

รันบนคลาวด์★ 211อัปเดต เมื่อวานซืน
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

UEAgent

The MCP server for Unreal Engine 5, built into the editor.

More than 1,500 tools that let Claude Code, Cursor or any MCP client build in Unreal,

with every change checked before it runs and read back after.

English · Español


UEAgent is an Unreal Engine 5.7 and 5.8 editor plugin that lets AI agents operate the editor through the Model Context Protocol. The plugin is the server: it serves Streamable HTTP from inside the editor, with no Python or Node process in between.

Why UEAgent

  • The whole engine, not a demo. Blueprints and their graphs, materials, animation (AnimBP, montages, IK, Pose Search), Niagara, landscapes and foliage, World Partition, PCG, Sequencer, UMG/CommonUI/MVVM, GAS, AI (Behavior Trees, StateTree, EQS, Smart Objects), audio and MetaSounds, USD and Interchange, PIE control and inspection: see the tool reference.
  • Verified, not assumed. An editor call that answers success: true proves nothing, so every call goes through a contract:
  • *preconditions* refuse the calls known to crash or freeze the editor, and say what to do instead;
  • *readback* re-reads the state after the call, and reports as failed a write that did not stick, a zero that proves nothing or a change that landed in the wrong PIE world.
  • Safe with your content. Every tool call is one undo step, named after the tool, so Ctrl+Z reverts it. Vendored libraries listed as Read Only Content Roots cannot be saved, renamed, moved or deleted by any tool, and calls that are unreliable while Play-in-Editor runs are refused while it runs.
  • Built for real sessions. Several agents can share one editor: protocol work runs on network threads, and every tool call runs on the game thread through one queue. The Activity panel (status bar > MCP > Activity) lists each call with its duration and outcome.
flowchart LR

A["AI agent Claude Code, Cursor, ..."] -- "MCP over HTTP" --> P subgraph E["Unreal Editor + UEAgent"] P["Preconditions refuse known crashes"] --> H["Tool 1,500+ of them"] --> R["Readback re-read the state"] end R -- "verified result" --> A

How a server inside the editor differs from one outside it, and the questions to ask any MCP server for Unreal: Choosing an MCP server.

Quick start

Let your agent do it. Open Claude Code, Cursor, Codex or another agent in your project's folder and paste:

Install the UEAgent plugin in this Unreal Engine project and connect yourself to it, following https://raw.githubusercontent.com/CarlxsMG/UEAgent/main/llms-install.md

It does the steps below, checks the download's SHA-256 and asks before it changes anything; you reload its MCP servers at the end. See llms-install.md. Or by hand:

  1. Install. Download the latest UEAgent-*-UE5.8-Win64.zip (or -UE5.7-, for your engine) from Releases and unzip it into /Plugins/, or build it from source.
  2. Open the project. The status bar shows MCP · 55561 with a green dot once the server is up (if it does not, see Troubleshooting).
  3. Connect an agent. From that status-bar menu, Connect Claude Code to this project writes the unreal entry of your project's .mcp.json, and Connect another client does the same for Cursor, VS Code, Antigravity CLI and OpenCode (and copies the command for Codex). Or, for yourself only:
   claude mcp add --transport http unreal http://127.0.0.1:55561/mcp

Any MCP client that speaks Streamable HTTP can connect to the same URL: see Clients.

  1. Ask. For example: *"Create a Blueprint actor BP_Door with a door mesh and a box trigger, and open the door with a timeline when the player overlaps the trigger."*

What you can ask

AskTools it uses
"Create BP_Door: a mesh and a box trigger that open the door with a timeline on overlap."create_blueprint, add_component_to_blueprint, build_blueprint_graph, compile_blueprint
"Find every Blueprint under /Game that does not compile and tell me why."find_erroring_blueprints, get_graph_nodes, lint_blueprint_graph
"Make a red variant of M_Base and put it on the crates in this level."create_material_instance, get_actors_by_class, set_actor_material
"Play the level, read the player's health, take a screenshot, stop."start_play_in_editor, get_properties, capture_pie_screenshot, stop_play_in_editor
"Cut a shot: camera cut, a fade in, and the intro sound at frame 0."create_level_sequence, add_camera_cut_track, add_fade_track_to_sequence, add_audio_section
"Which of my assets still reference the vendor pack, and which classes inherit from it?"audit_asset_references, audit_class_purity, run_map_check

More in Examples.

Clients

ClientNotes
Claude CodeOne-click connection from the editor's status bar. It loads tools on demand, so ?tools=all at the end of the URL gives it every tool.
Cursor, VS Code, Windsurf, Claude Desktop, Gemini CLI, CodexAny client with Streamable HTTP: see the setup for each one.

By default the server lists its 11 core tools, and four tools that search, describe and run the rest or add a pack or a whole domain to the list. ?tools=all at the end of the URL lists every tool, and ?tools=compact only three: see tool lists.

Directories

UEAgent is listed in:

Skills

UEAgent ships agent skills in the open Agent Skills format, for Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Antigravity CLI, Gemini CLI and OpenCode. Install them into the project from the editor's status bar: MCP · 55561 > Skills. They come with the plugin, so they always match its tools.

Skill
ueagent-tool-mapWhich core tool, pack or domain covers a task, and the order a task calls them in: find, read, change, check, compile, save
ueagent-skill-builderTurns a workflow you want to repeat into a new skill: it finds the tools, rehearses the task in the editor, checks the result and writes the SKILL.md
ueagent-blueprint-actorA Blueprint actor from a description: components, graph, a clean compile, and an instance in the level
ueagent-project-auditWhat is broken and what can go, most serious first
ueagent-level-lightingOutdoor lighting (sun, sky, sky light, fog) and a screenshot
ueagent-report-issueReports a bug or asks for a tool as a GitHub issue, with the versions, the call and the log
ueagent-contribute-fixTurns a change to the plugin's code into a pull request, following the repository's rules

The client loads them by itself when a request matches. The server also serves them as MCP prompts and resources, ueagent://guide among them, for a client without the skills installed. More in Skills.

Documentation

Also on the web, with search and a tool explorer: carlxsmg.github.io/UEAgent.

ClientsConnecting Claude Code, Cursor, VS Code, Windsurf, Claude Desktop, Gemini CLI and Codex
ExamplesPrompts that work well, and the tools they use
SkillsThe Claude Code plugin: a skill builder and three skills made with it
Tool referenceEvery tool, by domain
Answers and refusalsWhat a call returns, and how to read a refusal or a readback verdict
FAQVersions, safety, cost
TroubleshootingWhen a client cannot connect or a call is refused
ArchitectureHow a call travels through the editor, and the contract around it
GlossaryThe words the docs and the tools' answers use

Requirements

  • Unreal Engine 5.7 or 5.8 on Windows (Win64), the only platform the plugin declares. Each release has a zip for each engine; a few tools need 5.8 (see the FAQ).
  • To build from source: Visual Studio 2022 with the C++ toolchain.
  • The plugin enables the engine plugins its tools use (see UEAgent.uplugin): among them PythonScriptPlugin, EditorScriptingUtilities, Niagara, PCG, StateTree, ControlRig, IKRig, PoseSearch, Interchange and USD. Game Features is the exception: the plugin does not turn it on, and its five tools work once your project enables it.
Build from source

Copy or clone this repository to /Plugins/UEAgent, then open the project and let Unreal build it, or build the editor target from your IDE. When the editor starts, the log shows MCP HTTP server started on http://127.0.0.1:55561/mcp (... tools ...).

Updating

MCP · 55561 > Check for updates asks GitHub for the latest release. If it is newer, Download and install downloads the zip for your engine, checks it against the release's SHA256SUMS.txt, and installs it when the editor closes, or right away with Restart now, which closes the editor, installs it and opens the editor again. The previous version is kept in Saved/UEAgentUpdate/Backup, and if the new one cannot be moved in, the previous one is put back.

A git clone is updated with git pull, and a copy installed from Fab from the Epic Games Launcher. After an update, reconnect your client so it lists the tools again.

Settings

Editor Preferences > Plugins > UEAgent (per user):

SettingDefault
Enable HTTP serveronthe MCP server
HTTP port55561-McpHttpPort=N on the command line overrides it
Auth tokenemptywhen set, every request needs Authorization: Bearer

| HTTP keep-alive | on | off: each response closes its connection, for a proxy, antivirus or VPN that holds a response until then (see A client connects but times out); `-McpHttpNoKee

ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo

ถาม PopNx