Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
X4: Foundations scripts: checks, schema elements, expression types, scripts, cues and texts.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
X4_GAME, X4_UNPACKEDต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"x4-script": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"x4-script-mcp"
],
"env": {
"X4_GAME": "ใส่ค่าของคุณ",
"X4_UNPACKED": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add x4-script --env X4_GAME='ใส่ค่าของคุณ' --env X4_UNPACKED='ใส่ค่าของคุณ' -- npx -y x4-script-mcpเติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน
วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"x4-script": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"x4-script-mcp"
],
"env": {
"X4_GAME": "ใส่ค่าของคุณ",
"X4_UNPACKED": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"x4-script": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"x4-script-mcp"
],
"env": {
"X4_GAME": "ใส่ค่าของคุณ",
"X4_UNPACKED": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
X4_GAME envX4_UNPACKED envค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 6 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub chemodun ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.5.0) เข้า registry 13 วันที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Safe Fetch
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
MCP server for fetching URLs, safe against SSRF, DNS rebinding, and redirect-to-internal attacks.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
MCP server for X4: Foundations scripts (AI scripts and Mission Director scripts), built on x4-script-core. It gives AI agents that write scripts what the X4CodeSense VS Code extension knows from the game's own files: the checks with their quick fixes, the elements and attributes of the schemas, the types and properties of expressions, the scripts, cues and texts of the game, its DLCs and the extensions. Its tools only read; the agent writes the files.
The X4CodeSense extension brings it along and offers it to VS Code's agents (Copilot's agent mode) on the game files and extensions set in its settings, with nothing to set up; its command X4CodeSense: Start MCP Server serves it at http://127.0.0.1:47400/mcp for other agents, Copilot CLI sessions among them. Other agents also start it from npm:
# Claude Code
claude mcp add x4 -- npx -y x4-script-mcp --game "C:\Games\X4 Foundations" --extensions C:\mods
{
"mcpServers": { "x4": { "command": "npx", "args": ["-y", "x4-script-mcp", "--unpacked", "C:\\X4\\extracted", "--extensions", "C:\\mods"] } } }
The second is the configuration of Claude Desktop, Cursor and others that take one in that form. It needs Node.js 22 or later. It is also in the MCP Registry as io.github.chemodun/x4-script-mcp, which catalogs such as VS Code's MCP server gallery read; with the X4CodeSense extension installed there is no need to add it from there, which would run a second copy.
Agents use the tools they are told about: say in your agent's instructions (CLAUDE.md, .github/copilot-instructions.md, AGENTS.md) to ask describe_element and expression_type before writing an element or an expression, rather than searching the game's .xsd files and scriptproperties.xml, and to run check after every change to a script. Each call is logged on standard error, which clients show as the server's log: the tool, its arguments, the time and the size of the answer.
Options:
--game - the installed game, the folder of X4.exe. Its files and those of its DLCs are read from their catalogs where they lie: nothing is extracted. Used when --unpacked is not given. Also beside --unpacked, the mods installed there that the extensions depend on or patch are read from it for the patches, packed ones from their catalogs.--installed-dependencies - with --game, the installed mods the extensions depend on count as a whole: their cues, scripts and texts resolve.--unpacked - the extracted vanilla game files, the folder holding libraries, md, aiscripts and t.--game and --unpacked, the X4_UNPACKED environment variable gives the extracted files, else X4_GAME the installed game; either option given wins over both variables.--extensions - an extension, or a folder of extensions: those the agent writes and those they refer to. Their scripts and texts are read besides the game's. May be given several times; without it, the current folder.--language - the language texts are shown in, 44 (English) by default; the game's libraries/languages.xml lists the numbers.--no-structure - report unknown elements, attributes and values, missing required attributes and text inside elements only, not the order and completeness of child elements.--no-type-guesses - type variables only by what the scripts and the schemas state, not by guesses from the names and documentation of actions (create_ship a ship).--library-patch-unknown-elements - how severe an element is that a patch of a library file brings in where the file's schema does not declare it: error, warning (default) or info. The library schemas lag behind the files: every DLC adds to a module's , which no schema declares.--port - serve Streamable HTTP at http://127.0.0.1: /mcp instead of standard input and output, for agents that are given a URL; 0 picks a free port. The game files are then read at once, and every client shares them. Only clients on this machine are served: a request naming another host, or from a web page of another site, is refused. A port in use ends it with exit code 1.-h, --help - usage.The game files are read on the first call, a few seconds. The extensions' files are watched: a script or text file the agent writes, changes or deletes is read again before the next call, and a file a call names is always taken as it is on disk. An extension added, or a content.xml changed, reads them all again.
Lines and columns count from 1, columns in UTF-16 code units, as editors count them. A place is given as file, line, column, endLine, endColumn, with text, the line it is on, and game: true for a file of the game or a DLC, which may lie in the catalogs only. Answers are JSON; a tool that cannot answer says why, as an error.
check - paths: files and folders; text: what to check instead of the one file in paths as it is on disk; severity: the least severe finding to report. A folder is checked as x4-script-check checks it: the md, aiscripts and libraries folders in it and one level deeper. The findings with their quick fixes (edits that do not overlap, preferred for the one an editor applies on its own), in the shape of the checker's JSON, and their counts.describe_element - name, script (md or aiscripts) or library (the schema a library file names, by its file name: libraries for jobs.xml, unlocks), parent for an element declared differently in different places (param, actions), attribute for one attribute in full. The element's documentation, its attributes with their types, whether they are required, their defaults, whether the value is an expression, and the first of their allowed values (all, with their documentation, for one attribute in full); the child elements it allows. For a name the schema does not know, similar ones.expression_type - expression, a keyword and its properties such as player.ship.sector, or datatype, such as ship; script; filter. Each step with what it resolved to, its type and description; the datatype of the result with its supertypes, and its properties as name → type, with how many those of the types derived from it add. With filter, the properties whose names contain it, those of the derived types too, with their descriptions. A variable has no type here: the step after it is matched against every datatype's properties.find - query, limit. Mission Director scripts, AI scripts, cues, libraries and interrupt library items by name: whole names first, then those that start with the query, then those that contain it; a query with a dot matches qualified names, md.Setup.Start.definition, references - file, line, column. Where what is named there is defined, or every place that names it, in the game, its DLCs and the extensions: cues, scripts, libraries, labels, variables, orders, texts; a definition also in the schemas and scriptproperties.xml.hover - file, line, column. What the editor's hover shows there, as Markdown, with the range it covers: an element or attribute with its documentation, a step of a property chain with its type, a variable with its type and where it is set, a cue or script with where it is defined, a {page, id} text as the game shows it. In patches too, for what they bring in.text - page and id, or page alone for its texts, or search for the texts that hold all its words; language, limit. The text as the game shows it, references resolved, and as it is written when that differs, with the file it comes from and the languages it exists in.status - the game folder, the extension folders, how many scripts and texts were read, and the problems met reading them.Part of X4CodeSense. Apache License 2.0.