ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

Unity API Documentation

โดย Codeturionรุ่น 2.1.1i★ –iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.Codeturion/unity-api-mcp

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

Accurate Unity API docs (2022/2023/6) for AI agents. Prevents hallucinated signatures.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนเครื่อง
  • ช่องทาง (transport): stdio
  • หมวด: อื่น ๆ

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ต้องเตรียมก่อน

  • PyPIติดตั้ง uv ของ Python (มีคำสั่ง uvx) ในเครื่อง

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "unity-api": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "unity-api-mcp"
      ],
      "env": {
        "UNITY_VERSION": "ใส่ค่าของคุณ",
        "UNITY_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add unity-api --env UNITY_VERSION='ใส่ค่าของคุณ' --env UNITY_PROJECT_PATH='ใส่ค่าของคุณ' -- uvx unity-api-mcp

เติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "unity-api": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "unity-api-mcp"
      ],
      "env": {
        "UNITY_VERSION": "ใส่ค่าของคุณ",
        "UNITY_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "unity-api": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "unity-api-mcp"
      ],
      "env": {
        "UNITY_VERSION": "ใส่ค่าของคุณ",
        "UNITY_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าที่ต้องใส่เอง

  • UNITY_VERSION env
    Unity version to serve: 2022, 2023, or 6 (default: auto-detect or 6)
  • UNITY_PROJECT_PATH env
    Path to Unity project for auto-detecting version from ProjectSettings/ProjectVersion.txt

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 6 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub Codeturion ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด อื่น ๆi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 32380 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 60% ของอีก 32380 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 32380 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Unity API Documentation ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (2.1.1) เข้า registry 25 วันที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Python (uv) ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Dechonet MCP

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Spec Driven Development

โดย formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

รันบนเครื่อง★ 440MITอัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Remote Desktop Commander

โดย desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

รันบนคลาวด์★ 211อัปเดต เมื่อวาน
ติดตั้ง

Dechonet MCP

โดย node-man

30 security tools for AI agents: phishing links, exposure maps, DNS, SSL, PQC, history, pivots.

บนเครื่องหรือคลาวด์อัปเดต วันนี้
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

unity-api-mcp

MCP server that gives AI agents accurate Unity API documentation. Prevents hallucinated signatures, wrong namespaces, and deprecated API usage.

Supports Unity 6 (one database per minor stream), Unity 2023, and Unity 2022 LTS. Works with Claude Code, Cursor, Windsurf, or any MCP-compatible AI tool. No Unity installation required. See the supported versions. New Unity releases are detected and built automatically every week.

Quick Start

Add to your MCP config (.mcp.json, mcp.json, or your tool's MCP settings), setting UNITY_VERSION to match your project:

{

"mcpServers": { "unity-api": { "command": "uvx", "args": ["unity-api-mcp"], "env": { "UNITY_VERSION": "6000.3" } } } }

Valid values: a Unity 6 stream like "6000.3", or "6", "2023", "2022".

On first run the server downloads the correct database (~20-30 MB) to ~/.unity-api-mcp/.

How It Works

  1. Version detection. The server figures out which Unity version to serve:
PrioritySourceExample
1UNITY_VERSION env var"2022", "6", "6000.3", or "6000.3.8f1"
2UNITY_PROJECT_PATHReads ProjectSettings/ProjectVersion.txt, maps 2022.3.62f1 to "2022", 6000.3.8f1 to "6000.3"
3Default"6"
  1. Database download. If the database for that version isn't cached locally, it downloads from GitHub. Unity 6 minor streams (6000.0, 6000.3, 6000.5, …) get their own per-stream database, falling back to the generic 6 database when a stream database isn't published. Cached databases are freshness-checked against the release on startup, so weekly rebuilds reach existing installs automatically.
  1. Serve. All tool calls query the version-specific SQLite database. Every query returns in <15ms.

Each version has its own database with the correct signatures, deprecation warnings, and member lists for that release.

Tools

ToolPurposeExample
search_unity_apiFind APIs by keyword"Tilemap SetTile", "async load scene"
get_method_signatureExact signatures with all overloadsUnityEngine.Physics.Raycast
get_namespaceResolve using directives"SceneManager" -> using UnityEngine.SceneManagement;
get_class_referenceFull class reference card"InputAction" -> all methods/fields/properties
get_deprecation_warningsCheck if an API is obsolete"WWW" -> Use UnityWebRequest instead

Coverage

All UnityEngine and UnityEditor modules, plus packages parsed from C# source: Input System, Addressables, uGUI (incl. TextMeshPro on Unity 6), AI Navigation, and Netcode. ~42,500 records per Unity 6 database, ~500 deprecation warnings each.

Full version list: db-v1 release page. CI regenerates that table on every build. New Unity patches are detected and built automatically every Monday.

Does not cover third-party assets (DOTween, VContainer, Newtonsoft.Json). For those, rely on project source.

Benchmarks

Measured, not promised: 25 research questions across 3 testbeds, answered by 3 agent configs, every answer judged against ground truth verified in the source beforehand. The full harness lives in docs/benchmark/ and re-runs with one command.

ConfigCorrectPartialWrongHallucinated APIs
MCP + targeted Read24/25100
Skilled (Grep+Read)20/25321
Naive (full Reads)19/25331

The one reproduced hallucination is instructive. Asked to list the overloads of SceneManager.LoadSceneAsync, both non-MCP agents invented single-parameter LoadSceneAsync(string) and LoadSceneAsync(int) overloads that do not exist. Code written against them does not compile. The MCP agent returned the exact four real overloads.

Why correctness and not token savings? Agentic tools are good at code search now. Claude Code has shipped a Grep tool from the start, and current models search first and then read a narrow line range, so raw token use was comparable across all configs in our runs. But exact overloads, namespaces, and deprecations are not in your project files at all. An agent without MCP can only infer them from usage examples, and when it infers wrong you pay with a broken build.

Methodology

  • 3 testbeds: a real Unity 6 game project (11 questions), pure Unity API lookups (8), and Unity Input System package source with 2,700 to 4,600 line files (6)
  • 3 configs, same model and turn limit: MCP tools + Grep/Read, Grep/Read only, Read only
  • Ground truth verified by reading the source before any runs; answers judged by a separate model session against that ground truth; token usage taken from API usage fields
  • Run it yourself: python docs/benchmark/run.py --project (results from July 2026; agent behavior moves, so re-run before quoting)

CLAUDE.md Snippet

Add this to your project's CLAUDE.md (or equivalent instructions file). This step is important. Without it, the AI has the tools but won't know when to reach for them.

## Unity API Lookup (unity-api MCP)

Use the unity-api MCP tools to verify Unity API usage instead of guessing. Do not hallucinate signatures.

WhenToolExample
Unsure about a method's parameters or return typeget_method_signatureget_method_signature("UnityEngine.Tilemaps.Tilemap.SetTile")
Need the using directive for a typeget_namespaceget_namespace("SceneManager")
Want to see all members on a classget_class_referenceget_class_reference("InputAction")
Searching for an API by keywordsearch_unity_apisearch_unity_api("async load scene")
Checking if an API is deprecatedget_deprecation_warningsget_deprecation_warnings("FindObjectOfType")

Rules:

  • Before writing a Unity API call you haven't used in this conversation, verify the signature with get_method_signature
  • Before adding a using directive, verify with get_namespace if unsure
  • Covers: all UnityEngine/UnityEditor modules, Input System, Addressables, uGUI/TextMeshPro, AI Navigation, Netcode
  • Does NOT cover: DOTween, VContainer, Newtonsoft.Json (third-party)

Setup Details

Auto-detect version from project path

Instead of setting UNITY_VERSION, you can point to your Unity project. The server reads ProjectSettings/ProjectVersion.txt automatically:

{

"mcpServers": { "unity-api": { "command": "uvx", "args": ["unity-api-mcp"], "env": { "UNITY_PROJECT_PATH": "/path/to/your/unity-project" } } } }

Alternative installation methods

Using pip install:

pip install unity-api-mcp
{

"mcpServers": { "unity-api": { "command": "unity-api-mcp", "args": [], "env": { "UNITY_VERSION": "6000.3" } } } }

Environment variables

VariablePurposeExample
UNITY_VERSIONUnity version to serve6000.3, 6000.3.8f1, 6, 2023, 2022
UNITY_PROJECT_PATHAuto-detect version from projectF:/Unity Projects/my-project
UNITY_INSTALL_PATHOverride Unity install path (for ingest only)D:/Unity/6000.3.8f1

Building databases locally

If you want to build a database from your own Unity installation instead of downloading:

# Install with ingest dependencies

pip install unity-api-mcp[ingest]

Windows

python -m unity_api_mcp.ingest --unity-version 6000.3 --unity-install "D:/Unity/6000.3.8f1" --project "F:/Unity Projects/MyProject"

macOS

python -m unity_api_mcp.ingest --unity-version 6000.3 --unity-install "/Applications/Unity/Hub/Editor/6000.3.20f1" --project "/path/to/UnityProject"

Legacy versions

python -m unity_api_mcp.ingest --unity-version 2022 --unity-install "D:/Unity/2022.3.62f1"

Databases are written to ~/.unity-api-mcp/unity_docs_{version}.db by default.

AI-Assisted Setup

If an AI agent is setting this up for you:

Add unity-api-mcp to my MCP config using uvx with UNITY_VERSION set to match my project, append the CLAUDE.md snippet from the README, and verify with get_namespace("SceneManager").

Project structure

unity-api-mcp/

├── src/unity_api_mcp/ │ ├── server.py # MCP server (5 tools) │ ├── db.py # SQLite + FTS5 database layer │ ├── version.py # Version detection + DB download │ ├── xml_parser.py # Parse Unity XML IntelliSense files │ ├── cs_doc_parser.py # Parse C# doc comments from package source │ ├── unity_paths.py # Locate Unity install + package dirs │ └── ingest.py # CLI ingestion pipeline └── pyproject.toml

Databases are stored in ~/.unity-api-mcp/ (downloaded on first run).

Troubleshooting

ProblemFix
"Could not download Unity X database"Check internet connection. Or build locally: python -m unity_api_mcp.ingest --unity-version 2022
Wrong API version being servedSet UNITY_VERSION explicitly. Check stderr: unity-api-mcp: serving Unity API docs
Server won't startCheck python --version (needs 3.10+). Check path: which unity-api-mcp or where unity-api-mcp
ModuleNotFoundError: No module named 'mcp.server.fastmcp'Version 2.1.0 or older installed mcp 2.x. Restart your MCP client, or run uvx unity-api-mcp@latest. With pip, run pip install -U unity-api-mcp.
Third-party packages return no resultsDOTween, VContainer, Newtonsoft.Json are not indexed (third-party, not Unity packages)

See Also

[unreal-api-mcp](https://github.com/Codeturion/unreal-api-mcp): same concept for Unreal Engine (C++), with weekly auto-built databases per UE version.

Contact

Need a custom MCP server for your engine or framework? I build MCP tools that cut token waste and prevent hallucinations for AI-assisted game development. If you want something similar for your team's stack, reach out.

fua

ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo

ถาม PopNx