ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

Unreal Engine API Documentation

โดย Codeturionรุ่น 0.3.1i★ –iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.Codeturion/unreal-api-mcp

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

Accurate UE5 C++ API docs for AI agents. Prevents hallucinated signatures and includes.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนเครื่อง
  • ช่องทาง (transport): stdio
  • หมวด: อื่น ๆ

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ต้องเตรียมก่อน

  • PyPIติดตั้ง uv ของ Python (มีคำสั่ง uvx) ในเครื่อง

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "unreal-api": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "unreal-api-mcp"
      ],
      "env": {
        "UNREAL_VERSION": "ใส่ค่าของคุณ",
        "UNREAL_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add unreal-api --env UNREAL_VERSION='ใส่ค่าของคุณ' --env UNREAL_PROJECT_PATH='ใส่ค่าของคุณ' -- uvx unreal-api-mcp

เติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "unreal-api": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "unreal-api-mcp"
      ],
      "env": {
        "UNREAL_VERSION": "ใส่ค่าของคุณ",
        "UNREAL_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "unreal-api": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "unreal-api-mcp"
      ],
      "env": {
        "UNREAL_VERSION": "ใส่ค่าของคุณ",
        "UNREAL_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าที่ต้องใส่เอง

  • UNREAL_VERSION env
    Unreal Engine version to serve, e.g. 5.7 or 5.8 (default: auto-detect or 5.8)
  • UNREAL_PROJECT_PATH env
    Path to Unreal project for auto-detecting version from .uproject EngineAssociation field

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 6 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub Codeturion ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด อื่น ๆi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 32461 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 60% ของอีก 32461 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 32461 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Unreal Engine API Documentation ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.3.1) เข้า registry 25 วันที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Python (uv) ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, dotnet-mcp

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Spec Driven Development

โดย formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

รันบนเครื่อง★ 440MITอัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Remote Desktop Commander

โดย desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

รันบนคลาวด์★ 211อัปเดต เมื่อวาน
ติดตั้ง

dotnet-mcp

โดย Skymly

MCP server for .NET symbols, XAML, source generators, and restricted workspace edit

รันบนเครื่องอัปเดต วันนี้
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

unreal-api-mcp

MCP server that gives AI agents accurate Unreal Engine C++ API documentation. Saves tokens, context, and time. Prevents hallucinated signatures, wrong `#include` paths, and deprecated API usage.

Works with Claude Code, Cursor, Windsurf, or any MCP-compatible AI tool. No Unreal Engine installation required. Check the supported versions. New versions are detected and built automatically every week.

Quick Start

Add to your MCP config (.mcp.json, mcp.json, or your tool's MCP settings), setting UNREAL_VERSION to match your project:

{

"mcpServers": { "unreal-api": { "command": "uvx", "args": ["unreal-api-mcp"], "env": { "UNREAL_VERSION": "5.5" } } } }

Set this to match your project's UE version. See supported versions for all available databases.

On first run the server downloads the correct database to ~/.unreal-api-mcp/. Patch versions (e.g. "5.7.3") fall back to the major.minor database (e.g. "5.7") if a patch-specific one isn't available.

How It Works

  1. Version detection. The server figures out which UE version to serve:
PrioritySourceExample
1UNREAL_VERSION env var"5.5", "5.7", "5.7.3"
2UNREAL_PROJECT_PATHReads .uproject EngineAssociation field (e.g. 5.5.1 or 5.7)

Set one of these to match your project. Without either, the server defaults to UE 5.7.

  1. Database download. If the database for that version isn't cached locally, it downloads from GitHub (one time). For patch versions, falls back to the major.minor database if needed. Also checks for updates on startup.
  1. Serve. All tool calls query the version-specific SQLite database. Exact lookups return in <1ms, searches in <5ms.

Each version has its own database with the correct signatures, deprecation warnings, and member lists for that release.

Tools

ToolPurposeExample
search_unreal_apiFind APIs by keyword"character movement", "spawn actor", "K2Node"
get_function_signatureExact signature with parameters and return typeAActor::GetActorLocation
get_include_pathResolve #include for a type"ACharacter" -> #include "GameFramework/Character.h"
get_class_referenceFull class reference card"APlayerController", "UK2Node_SpawnActorFromClass", "UEdGraphSchema_K2"
get_deprecation_warningsCheck if an API is obsolete"K2_AttachRootComponentTo" -> Use AttachToComponent() instead

Coverage

All Engine Runtime, Editor, Developer modules, plus built-in plugins (Enhanced Input, Gameplay Abilities, Common UI, Niagara, Chaos, and hundreds more).

Includes Blueprint graph internals: 158 UK2Node subclasses, UEdGraphSchema_K2, BlueprintGraph, KismetCompiler, and GraphEditor modules (1,120+ entries). If you're writing custom K2 nodes or editor tooling, it's indexed.

See the full list of supported versions and databases on the db-v1 release page. New versions are detected and built automatically every Monday via CI.

Record breakdown (UE 5.7):

TypeCountSource
Classes (UCLASS)10,075AActor, ACharacter, UGameplayStatics, ...
Structs (USTRUCT)9,014FHitResult, FVector, FTransform, ...
Enums (UENUM)3,475EMovementMode, ECollisionChannel, ...
Functions (UFUNCTION)23,414Signatures with params, return types, specifiers
Properties (UPROPERTY)66,340Types, specifiers, doc comments
Delegates2,406Dynamic multicast, delegate declarations

Does not cover third-party plugins or marketplace assets. For those, rely on project source.

Benchmarks

Measured, not promised: 14 research questions across 2 testbeds, answered by 3 agent configs, every answer judged against ground truth verified beforehand (API facts against the docs database, source facts against the UE 5.8 engine tree). The full harness lives in docs/benchmark/ and re-runs with one command.

ConfigCorrectPartialWrong
MCP + targeted Read14/1400
Skilled (Grep+Read)11/1421
Naive (full Reads)12/1411

The gap is not where you would expect. On well-documented includes and signatures, and on grep-able implementation facts inside a 14,000 line engine file, all three configs tie. Modern models know the documented UE surface and search local source competently. The gap opens on recent deprecations. Asked whether UKismetSystemLibrary::IsSplitScreen is still valid in 5.8, both non-MCP agents got it wrong: one declined, one asserted it was fine. It is deprecated in favor of HasMultipleLocalPlayers. Both also mischaracterized the 5.5-era change that made direct AActor::NetUpdateFrequency access deprecated. The MCP agent answered all three deprecation questions correctly, because the deprecation flag and replacement hint are in the database.

Why correctness rather than raw output? Agentic tools search code well now. Claude Code has shipped a Grep tool from the start, so an agent can find anything that is actually in your files. The problem is the parts that are not in your files: exact signatures, #include paths, and especially fresh deprecations. Those are not reliably in a model's memory either, and getting one wrong costs you a broken build or a silently deprecated call.

Methodology

  • 2 testbeds: 8 pure Unreal API lookups (exact signatures, #include paths, deprecations) and 6 questions answered inside CharacterMovementComponent.cpp (about 14,000 lines) from the UE 5.8 engine source
  • 3 configs, same model (Sonnet) and turn limit: MCP tools + Grep/Read, Grep/Read only, Read only
  • The API sweep runs with no engine source present, the realistic case when writing UE C++ in your own project, so non-MCP configs answer from model memory. The source sweep gives every config the same files to grep
  • Ground truth verified before any runs; answers judged by a separate model session against that ground truth
  • Run it yourself: python docs/benchmark/run.py --cwd --questions (results from July 2026; agent behavior moves, so re-run before quoting). Point it at your own UE project to reproduce the project-research scenario

Query latency

Measured on UE 5.7 database (114,724 records), 50 iterations per query:

QueryMedianp95
Exact FQN lookup (get_function_signature)<1ms<1ms
FTS search: specific function name<1ms<1ms
FTS search: keyword ("spawn actor")1ms1ms
Include path resolution2ms2ms
Class reference (full member list)22ms23ms
Deprecation check24ms25ms

CLAUDE.md Snippet

Add this to your project's CLAUDE.md (or equivalent instructions file). This step is important. Without it, the AI has the tools but won't know when to reach for them.

## Unreal Engine API Lookup (unreal-api MCP)

Use the unreal-api MCP tools to verify UE C++ API usage instead of guessing. Do not hallucinate signatures or #include paths.

WhenToolExample
Unsure about a function's parameters or return typeget_function_signatureget_function_signature("AActor::GetActorLocation")
Need the #include for a typeget_include_pathget_include_path("ACharacter")
Want to see all members on a classget_class_referenceget_class_reference("UCharacterMovementComponent")
Searching for an API by keywordsearch_unreal_apisearch_unreal_api("spawn actor")
Checking if an API is deprecatedget_deprecation_warningsget_deprecation_warnings("K2_AttachRootComponentTo")
Writing custom K2 nodes or editor toolsget_class_referenceget_class_reference("UK2Node_SpawnActorFromClass"), get_class_reference("UEdGraphSchema_K2")

Rules:

  • Before writing a UE API call you haven't used in this conversation, verify the signature with get_function_signature
  • Before adding a #include, verify with get_include_path if unsure
  • Covers: all Engine Runtime/Editor modules, built-in plugins (Enhanced Input, GAS, CommonUI, Niagara, etc.), Blueprint graph internals (UK2Node subclasses, EdGraphSchema, BlueprintGraph, KismetCompiler)
  • Does NOT cover: third-party plugins or marketplace assets

Setup Details

Auto-detect version from .uproject

Instead of setting UNREAL_VERSION, you can point to your Unreal project. The server reads the EngineAssociation field from your .uproject file:

{

"mcpServers": { "unreal-api": { "command": "uvx", "args": ["unreal-api-mcp"], "env": { "UNREAL_PROJECT_PATH": "F:/Unreal Projects/MyProject" } } } }

Alternative installation methods

Using pip install:

pip install unreal-api-mcp
{

"mcpServers": { "unreal-api": { "command": "unreal-api-mcp", "args": [], "env": { "UNREAL_VERSION": "5.5" } } } }

Environment variables

VariablePurposeExample
UNREAL_VERSIONUE version to serve5.5, 5.7, 5.7.3
UNREAL_PROJECT_PATHAuto-detect version from .uprojectF:/Unreal Projects/MyProject
UNREAL_INSTALL_PATHOverride UE install path (for ingest only)H:/UE_5.6

Building databases locally

If you want to build a database from your own Unreal Engine installation instead of downloading:

# Build for a specific version

python -m unreal_api_mcp.ingest --unreal-version 5.6 --unreal-install "H:/UE_5.6" python -m unreal_api_mcp.ingest --unreal-version 5.5 --unreal-install "H:/UE_5.5"

Databases are written to ~/.unreal-api-mcp/unreal_docs_{version}.db by default.

Project structure

unreal-api-mcp/

├── src/unreal_api_mcp/ │ ├── server.py # MCP server (5 tools) │ ├── db.py # SQLite + FTS5 database layer │ ├─

ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo

ถาม PopNx