Neural Cosmology
Answers, essays, experiments and books on consciousness and cosmology: search, read, buy.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
MCP server for generating advanced mock 2D PNG assets for game prototypes.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
ต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"2d-assets": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"2d-assets-mcp"
]
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add 2d-assets -- npx -y 2d-assets-mcpวางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"2d-assets": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"2d-assets-mcp"
]
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"2d-assets": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"2d-assets-mcp"
]
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub crony-io ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.1.4) เข้า registry 5 เดือนที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Neural Cosmology, slopped.site, Artsonia MCP
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
Answers, essays, experiments and books on consciousness and cosmology: search, read, buy.
Read-only tools over slopped.site: AI-made art, lore, games, sites, the curriculum.
Parent/fan access to Artsonia student-art portfolios, comments, and fans (AI-built).
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
_Design your game's feel before you design its art._
Just like wireframing helps designers visualize user flows before start sketching, _2d-assets-mcp_ helps game developers visualize timing, frames-per-second (FPS), collision boundaries, and UI layouts before spending hours on final artwork.
This [MCP (Model Context Protocol)](https://modelcontextprotocol.io/) server lets any AI assistant (Antigravity, Claude Code, Codex, Devin, or any of them as long as it's MCP-compatible) generate advanced 2D mock/placeholder assets in PNG format right into your project folder. Save time and prototype faster, nail your game's feel with 2d-assets-mcp, and then replace the mockups with original artwork when you are ready.
This MCP is engine-agnostic and it works flawlessly with any game engine that supports PNG import, like:
Save time and create placeholder health bars, spritesheets, and whatever UI elements you can think of with full support for gradients, patterns, transparency, text rotation, and auto-scaling, all via chat and without ever opening an image editor. The idea behind it is to help you test and iterate how your game feels first by prototiping scale, jump arcs, and animation timing without waiting on final art assets, and also with zero friction: Need that placeholder button to be 20% larger? Just ask your AI client to regenerate it.
[!TIP]
2d-assets-mcp has AI-Friendly Metadata → meaning each generated PNG embeds rich JSON metadata (dimensions, color, shape, gradient properties, pattern details, text properties, stroke properties, description) directly in its EXIF data, so AI models without vision can still understand what an asset contains.
Here are some example assets generated by this MCP server:
Hero Idle Animation (8 frames, 512x64)
*8-frame idle animation spritesheet with effect*
Attack Button (128×48)
*Button with red gradient, rounded corners, and "ATTACK" label*
Health Bar (200×24)
*Health bar at 75% fill with green color and dark gray track*
Gold Coin (32×32)
*Circular coin with radial gradient, dot pattern overlay, and "COIN" label*
Fire animation (4 frames, 192x48)
*4-frame spritesheet*
fillPercent and trackColor for partially-filled assets.fontSize if needed.read_image_metadata, without loading image pixels, ideal for non-vision AI workflows.player_idle_128x128.png) to help models with no vision know the dimensions when using the asset.This MCP server equips your AI with 3 tools to generate and read 2D asset metadata.
generate_mock_assetGenerates a single PNG asset and writes it to the disk. It supports gradients, patterns, transparency, text rotation, and embedded metadata.
Parameters (press to expand)
*Required parameters*
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
filename | string | Output filename, e.g. player_idle.png |
directory | string | Absolute path to the output folder (created if missing) |
text | string | Label rendered on the asset |
color | string | Background hex color, e.g. #FF5733 |
Optional parameters: _shape & size_
| Parameter | Type | Default | Description | ||
|---|---|---|---|---|---|
width | number | 128 | Width in pixels | ||
height | number | 128 | Height in pixels | ||
shape | rectangle \ | rounded-rectangle \ | circle | rectangle | Geometric shape |
opacity | number 0–1 | 1.0 | Background opacity | ||
strokeColor | string | #000000 | Border hex color | ||
strokeWidth | number | 4 | Border width in px; 0 removes the border |
Optional parameters: _fill & gradient_
| Parameter | Type | Default | Description | ||
|---|---|---|---|---|---|
fillMode | solid \ | linear-gradient \ | radial-gradient | solid | Background fill type |
secondaryColor | string | auto-derived | Second gradient stop; auto-shaded from color if omitted | ||
gradientAngle | number | 45 | Angle in degrees for linear gradients (ignored for radial) |
Optional parameters: _progress/health bar_
| Parameter | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
fillPercent | number 0–100 | 100 | How much of the asset is filled (left to right) |
trackColor | string | — | Color of the unfilled portion; transparent if omitted |
Optional parameters: _pattern overlay_
| Parameter | Type | Default | Description | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
pattern | none \ | stripes \ | dots \ | grid | none | Pattern overlay type |
patternColor | string | auto-derived | Pattern color; contrast-auto if omitted | |||
patternOpacity | number 0–1 | 0.18 | Pattern overlay opacity | |||
patternScale | number ≥2 | 16 | Pattern tile size in pixels |
Optional parameters: _text_
| Parameter | Type | Default | Description | ||
|---|---|---|---|---|---|
textPosition | center \ | top \ | bottom | center | Vertical text alignment |
fontSize | number | auto-scaled | Explicit font size in px; auto-fits if omitted | ||
textRotation | number | 0 | Text rotation angle in degrees | ||
textColor | string | auto-contrasting | Hex color for text; auto-calculated if omitted |
Optional parameters: _metadata_
| Parameter | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
assetDescription | string | — | Human-readable description embedded in the PNG EXIF for non-vision AI context |
[!NOTE]
Output filename format
The server automatically appends the dimensions to the filename before writing:
player_idle.png → player_idle_128x128.png
generate_mock_asset_batchGenerates multiple assets in one request. Supports individual PNGs or a single composed spritesheet.
Parameters (press to expand)
*Required parameters*
| Parameter | Type | Description |
|---|---|---|
assets | AssetConfig[] | Array of asset configs (same fields as generate_mock_asset) |
Optional parameters
| Parameter | Type | Default | Description |
|---|
| spritesheetMode | individual \ `spr
ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo