ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

RPG Maker MV Ultimate MCP

โดย DiegoLopez0208รุ่น 5.21.0i★ –iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.DiegoLopez0208/rpgmaker-mv-ultimate

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

RPG Maker MV Ultimate: AI copilot to generate, edit and understand RPG Maker MV projects (MCP)

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนเครื่อง
  • ช่องทาง (transport): stdio
  • หมวด: อื่น ๆ
  • ต้องใส่ค่าเหล่านี้: VISION_API_KEY

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

  • ผลตรวจเบื้องต้น: ผ่าน 1 จาก 1 ข้อ
  • รันในเครื่องคุณด้วยสิทธิ์ของผู้ใช้คุณ (ไฟล์ อินเทอร์เน็ต แอปต่าง ๆ)
  • ค่าที่คุณต้องใส่เอง: RPGMAKER_PROJECT_PATH, VISION_API_URL, VISION_API_KEY, VISION_MODEL, RPGMV_LEGACY_TOOLS

ค่าที่ติดป้ายความลับคือกุญแจของบัญชีคุณ อย่าส่งให้ใคร และอย่าวางในแชต

ต้องเตรียมก่อน

  • npmติดตั้ง Node.js (มีคำสั่ง npx) ในเครื่อง

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mv-ultimate": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mv-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ",
        "VISION_API_URL": "ใส่ค่าของคุณ",
        "VISION_API_KEY": "ใส่ค่าของคุณ",
        "VISION_MODEL": "ใส่ค่าของคุณ",
        "RPGMV_LEGACY_TOOLS": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add rpgmaker-mv-ultimate --env RPGMAKER_PROJECT_PATH='ใส่ค่าของคุณ' --env VISION_API_URL='ใส่ค่าของคุณ' --env VISION_API_KEY='ใส่ค่าของคุณ' --env VISION_MODEL='ใส่ค่าของคุณ' --env RPGMV_LEGACY_TOOLS='ใส่ค่าของคุณ' -- npx -y rpgmaker-mv-mcp

เติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mv-ultimate": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mv-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ",
        "VISION_API_URL": "ใส่ค่าของคุณ",
        "VISION_API_KEY": "ใส่ค่าของคุณ",
        "VISION_MODEL": "ใส่ค่าของคุณ",
        "RPGMV_LEGACY_TOOLS": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "rpgmaker-mv-ultimate": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mv-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ",
        "VISION_API_URL": "ใส่ค่าของคุณ",
        "VISION_API_KEY": "ใส่ค่าของคุณ",
        "VISION_MODEL": "ใส่ค่าของคุณ",
        "RPGMV_LEGACY_TOOLS": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าที่ต้องใส่เอง

  • RPGMAKER_PROJECT_PATH env
    Absolute path to the RPG Maker MV project to edit (the folder with data/ and js/). The server starts without it; needed for real editing, or call set_project_path at runtime.
  • VISION_API_URL env
    Base URL of an OpenAI-compatible vision endpoint to enable analyze_image mode "ai" (e.g. https://api.openai.com or http://localhost:11434). Unset = vision disabled; every other tool works offline.
  • VISION_API_KEY ความลับ env
    Bearer token for the vision endpoint (only sent when set).
  • VISION_MODEL env
    Vision model name to request (e.g. gpt-4o, llava). Defaults to meta/llama-3.2-90b-vision-instruct.
  • RPGMV_LEGACY_TOOLS env
    Set to 1 to also advertise the 101 legacy v4 tool names (they remain callable regardless of this flag).

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub DiegoLopez0208 ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด อื่น ๆi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 32680 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 60% ของอีก 32680 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 32680 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

RPG Maker MV Ultimate MCP ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

ต้องใส่ค่าเหล่านี้: VISION_API_KEY

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (5.21.0) เข้า registry 25 วันที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, EmbeddedCI BenchPod

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Spec Driven Development

โดย formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

รันบนเครื่อง★ 440MITอัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Remote Desktop Commander

โดย desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

รันบนคลาวด์★ 211อัปเดต เมื่อวานซืน
ติดตั้ง

EmbeddedCI BenchPod

โดย embeddedci-com

Drive a BenchPod hardware-in-the-loop bench: power, flash, UART, I2C, CAN, analog and logic.

รันบนเครื่องอัปเดต วันนี้
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

🎮 RPG Maker MV Copilot MCP

Find why an MV event never fires — then verify the fix in the real engine

30-second silent workflow: a visual replay of verified MCP calls and a real MV 1.6.1 playtest. Inspect the evidence .

[Quick start](#-quick-start) · [First useful result](docs/first-result.md) · [Map generation](#️-map-generation) · [Live bridge](#-the-live-bridge) · [Intelligence](#-project-intelligence) · [Tools](#tools)


A Model Context Protocol server that lets an AI agent inspect and edit a real RPG Maker MV project on disk through 18 consolidated tools. Find broken references and switch conditions, build events with MV-compatible commands, and run repeatable playtests. Generated data still needs validation in your game's tilesets and plugins.

It does three things that are usually missing:

🏗️ BuildsGenerates maps that look hand-made, wires events from presets, and edits every database with real IDs instead of invented ones.
🧠 UnderstandsReads the whole project and answers *why the door never opens*, *which map nobody can reach*, *which skill breaks the game*.
👀 WatchesRuns the game and reports back: exceptions, player position, screenshots — and reloads a map you just edited without losing the save.

⚡ Quick start

Install Node.js 20.19.0 or newer, and close the MV editor before asking the agent to edit project files. Start with a copy of your project.

For containers and directory hosting, see Docker and Glama build configuration.

Windows x64 MCPB bundle: download v5.21.0 for a compatible MCPB client. See bundle requirements and verification. The npm setup below works across supported operating systems.

Find the project on itch.io and Smithery.

Check the environment before adding the server (PowerShell on Windows):

npx.cmd -y rpgmaker-mv-mcp --doctor "C:/path/to/your/RPGMakerMV/project"

coreReady: true means Node and System data checks pass. headlessReady: true additionally means Playwright and Chromium are available. The check does not start a browser or certify assets/plugins. Bridge warnings do not block offline queries. Missing Chromium: run npx.cmd playwright install chromium-headless-shell, or set RPGMAKER_MCP_CHROMIUM to your Chrome executable.

1 — Add it to your MCP client. No clone needed; the package ships an executable.

Configuration
{

"mcpServers": { "rpgmaker-mv": { "command": "npx", "args": ["-y", "rpgmaker-mv-mcp"], "env": { "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "C:/path/to/your/RPGMakerMV/project" } } } }

Claude Code one-liner, and running from source

# Claude Code, user scope

claude mcp add rpgmaker --scope user \ --env RPGMAKER_PROJECT_PATH="C:/path/to/project" \ -- npx -y rpgmaker-mv-mcp

# From source

git clone https://github.com/DiegoLopez0208/RpgMakerMVUltimate-MCP cd RpgMakerMVUltimate-MCP npm install && npm run build RPGMAKER_PROJECT_PATH=/path/to/your/project npm start

MCP clients load tool definitions once at startup, so restart the client after adding or upgrading the server.

2 — Point it at a project. RPGMAKER_PROJECT_PATH is the folder containing data/, js/ and index.html. The server starts without it; call set_project_path at runtime instead if you prefer.

3 — Let the agent look around first.

get_project_context { detail: "full" }        → what exists, with real IDs

analyze_project { view: "overview" } → health, counts, unreachable maps

Works with Claude Desktop, Claude Code, opencode, and any MCP-compatible client.

For Codex CLI, use codex mcp add rpgmaker --env RPGMAKER_PROJECT_PATH=C:/path/to/project -- npx -y rpgmaker-mv-mcp. In Windows clients that cannot launch npx, use the command cmd with arguments ["/c", "npx", "-y", "rpgmaker-mv-mcp"]. Restart the client, then try the three first-result recipes.

🧭 What it does

flowchart LR

A["🤖 Agent"] -->|"generate_map · manage_map_event"| B["📁 Project on disk"] B -->|"validate · balance · metrics"| A B -->|"playtest"| C["🎮 Running game"] C -->|"exceptions · position · screenshots"| A A -->|"reload_map"| C

The bottom half of that loop is what the bridge adds. Before it, the agent wrote files and hoped.

🗺️ Map generation

Two paths, both behind generate_map. Pick by whether your project uses RTP art.

mode: "procedural" *(default)*mode: "semantic"
HowClones a hand-authored map from the 106 bundled RTP templates, closest size firstLays out a mission graph, then paints it through a tileset profile
Looks likeReal multi-tile buildings, walls, furnitureRooms and corridors shaped by what the space is *for*
TilesetsRTP, or close to itAny — DLC, itch.io, custom
GuaranteesSame seed → same mapSame seed → same map, and the key is always reachable before the door it opens
The knowledge-driven path
{ "mode": "procedural", "theme": "town", "name": "Riverbend", "width": 40, "height": 30 }

Themes with a matching template — town, village, dungeon, interior, castle, world and more — clone a real map instead of painting tile noise. Themes without one (beach, swamp, desert…) fall back to Perlin terrain, BSP dungeons and cellular caves. Combat themes auto-wire random encounters from your existing troops; town and village auto-create enterable house interiors with two-way warps.

Themes · forest town village castle dungeon cave beach desert swamp ruins interior snow harbor volcano sewer fortress magic_forest magic_interior space_interior space_exterior world

Other modes: blank (empty canvas), themed (simple layout), template (one specific bundled map), batch (many at once), duplicate (copy an existing map).

The tileset-independent path

The bundled templates are raw MV map JSON, so their tile IDs only mean anything on RTP sheets. Change the tileset and the map turns to noise. semantic keeps the layout abstract until the last moment:

manage_system { action: "mine_templates" }               # learn from THIS project

generate_map { mode: "semantic", tilesetId: 5, rooms: 6, seed: 42 }

  • Mining reads every map you already made and derives semantic layouts (ground / wall / water / prop / door, multi-tile props kept whole), a tileset profile naming the concrete tile your project uses for each role, and token adjacency counts. Nothing in the project is modified — everything lands in .mcp-cache/.
  • Generating builds the mission first — entrance → key → locked door → treasure → boss → exit, plus side rooms — as a graph whose edges are the only ways through, *then* paints it. Because the lock is an edge and the key sits on the entrance side of it, the map is solvable by construction. Autotile shapes are recomputed at the end from the finished neighbourhood, never guessed cell by cell.
  • The result includes markers naming the cell of every mission role, which is where to put events with manage_map_event.
  • Pass a mined templateId (e.g. "mined-3") to re-materialise one of your own maps onto a different tileset.

🔌 The live bridge

playtest on its own is fire-and-forget: the game opens and nothing comes back. The bridge closes the loop.

manage_system { action: "install_bridge_plugin" }   # once per project

manage_system { action: "bridge_start" } # opens ws://127.0.0.1:32123 manage_system { action: "playtest" } # the game connects on its own manage_system { action: "bridge_telemetry", types: ["exception", "log"] }

sequenceDiagram

participant A as 🤖 Agent participant S as 🖥️ MCP server participant G as 🎮 Game (nwjs) A->>S: edit_map S->>S: atomic write to Map002.json A->>S: bridge_command reload_map S->>G: reload_map G->>G: reserveTransfer + _needsMapReload G-->>S: reload_complete A->>S: take_screenshot S->>G: capture_screenshot G-->>S: PNG in base64 S-->>A: path for analyze_image A->>S: record_video start / stop S->>G: MediaRecorder on the game canvas G-->>S: WebM in base64 S-->>A: path for video evidence

  • 📡 Telemetry — exceptions with stack traces, console.error/warn, scene changes, player position, *which event command is executing* (so a hung event can be pinpointed), FPS and heap. Frames are consumed as you read them unless you pass peek.
  • ♻️ Hot reload — reload_map re-reads the current MapXXX.json and rebuilds the scene without losing party state: it reserves a transfer to the player's own position with _needsMapReload, the engine's own reload seam, rather than rebuilding Spriteset_Map by hand. reload_database re-reads one data file; System.json and Tilesets.json need a fresh playtest and are refused with an explanation.
  • 📸 Screenshots — take_screenshot { name: "collision-proof" } captures the live playtest through the MCP plugin, saves a timestamped PNG under .mcp-cache/screenshots/, and returns its path for inspection or QA evidence. No shell screenshot command is involved. manage_system { action: "bridge_screenshot" } remains as a compatibility alias.
  • 🎥 Video evidence — record_video { action: "start", name: "npc-dialogue" } begins a silent WebM capture of the live game canvas; record_video { action: "stop" } saves it under .mcp-cache/recordings/ and returns its path. Agents can stage repeatable scenes with the allowlisted interact command and fixed-button press_button input—there is still no arbitrary script or eval command.

### 🔒 Security

The plugin returns before anything else runs unless the game is under NW.js *and* was launched with a test argument. A deployed build a player double-clicks never reaches the socket code, or even require('fs').

It checks every argument rather than only argv[0] the way Utils.isOptionValid does, because playtest passes the project path first. So a deployed build *deliberately* launched with a literal test argument would get past the guard — and then find no handshake file, and never connect.

The server binds `

ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo

ถาม PopNx