Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
Create and modify GB Studio projects with MCP tools for scenes, actors, assets, and validation.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
CLAUDE_API_KEYค่าที่ติดป้ายความลับคือกุญแจของบัญชีคุณ อย่าส่งให้ใคร และอย่าวางในแชต
ต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"gbstudio-claude": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gbstudio-claude-mcp"
],
"env": {
"CLAUDE_API_KEY": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add gbstudio-claude --env CLAUDE_API_KEY='ใส่ค่าของคุณ' -- npx -y gbstudio-claude-mcpเติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน
วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"gbstudio-claude": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gbstudio-claude-mcp"
],
"env": {
"CLAUDE_API_KEY": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"gbstudio-claude": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gbstudio-claude-mcp"
],
"env": {
"CLAUDE_API_KEY": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 8 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub eoinjordan ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
ต้องใส่ค่าเหล่านี้: CLAUDE_API_KEY
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (1.0.4) เข้า registry 9 เดือนที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, VMware Storage
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:↓ ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์i★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
VMware vSphere storage with 16 MCP tools: datastores, iSCSI, vSAN, FC multipath.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
Prompt to build out a template for your students, kids, or yourself to extend.
Also works for GBA STUDIO ...my fork of GB Studio that covers the GBA
npm install -g gbstudio-claude-mcpgbstudio-claude-mcpThat’s it. Claude will reivew, extend or even generate a playable game template you can iterate on with students in GB Studio.
After 14 years teaching kids programming, electronics, 3D printing, and game development, I’ve learned this: the best educational tools don’t just make things easier. They make learning a rewarding activity. GB Studio is one of those tools. It’s a visual game builder that gives you a Game Boy development, putting real creative power in the hands of students, educators, and hobbyists to build for physical hardware. When we combine GB Studio with education on what is possible to do with large language models (LLMs), we bring a postitive view to students on how they can integrate with rather than rely on them as a crutch.
“Vibe coding” isn’t just a buzzword. It’s a paradigm shift. It’s programming stripped of syntactic gatekeeping, where creators focus on flow, logic, and ideas instead of memorizing semicolons. Tools like Scratch, App Inventor, and GB Studio embody this philosophy: they eliminate barriers and recenter programming around what actually matters: creativity and problem-solving.
For kids, vibe coding is a what they are growing up with. It will let them focus on the “why” and “how” of programming without drowning in syntax. This isn’t just helpful. It’s important for students to get to think in systems, design, and logic but are shut out by traditional coding’s steep learning curve.
Large language models like ChatGPT have sparked fierce debate in education, and for good reason. Used carelessly, they become cheating tools that replaces thinking with copy-pasa mindset. But used with purpos, they can become scaffolding that accelerates real learning. The difference isn’t the tool. It’s how we wield it.
Games can be built from scratch too but they wont be AAA class so measure your expectations lol
Create a Pong clone for the original Game Boy. Two paddles, a ball, and a score counter. The player controls the left paddle, the right paddle is AI-controlled. Use simple monochrome graphics and authentic GB sound effects. Generate all scenes, actors, and assets for a playable Pong game.
Build a Pac-Man style maze game for Game Boy Color. The player navigates a maze, collects pellets, and avoids ghosts. Include at least one maze layout, four ghosts with basic AI, and colorful graphics. Generate all scenes, actors, and assets needed for a playable demo.
Design a Mario Bros inspired platformer for Game Boy Color. The player can run, jump, and stomp on enemies. Include three levels, power-ups, coins, and a flagpole at the end of each level. Use bright palettes and catchy background music. Generate all scenes, actors, and assets for a classic platformer experience.
Create a vertical scrolling space shooter for the original Game Boy. The player controls a spaceship, shoots enemies, and dodges obstacles. Include multiple enemy types, power-ups, and a boss fight. Use classic GB graphics and chiptune sound effects. Generate all scenes, actors, and assets for a playable shooter.
This is a TypeScript server for manipulating GB Studio projects using the Model Context Protocol (MCP). It provides endpoints for project discovery, validation, and creation of game assets.
Install globally with npm:
npm install -g gbstudio-claude-mcp
For local development, store API keys and configuration in a .env file at the project root. This keeps secrets out of source control and matches the pattern used in GitHub Actions.
.env file in the project root: CLAUDE_API_KEY=your-claude-api-key-here
2. The server will automatically load variables from `.env` if you use [dotenv].
.env files are gitignored by default.Never commit your .env file to source control.
Start the server:
gbstudio-claude-mcp
The server runs on http://localhost:3000 by default.
Configure your MCP client (e.g., Claude Desktop) to connect to this server. For full setup and troubleshooting, see the tutorial linked at the end of this document.
See the TUTORIAL.md for a complete, step-by-step guide to building a GB Studio game with this server, including screenshots and troubleshooting tips for both Windows and Linux/macOS.
This package supports the Model Context Protocol (MCP). You can run the server in MCP stdio mode for use with Claude Desktop and other MCP clients:
npm run build:mcp
node build/mcp.js
The MCP stdio server proxies to the local REST API on http://localhost:3000, so start the REST server first. To use a different port, set GBSTUDIO_API_URL (full URL) or GBSTUDIO_API_PORT (port number):
gbstudio-claude-mcp
Or add this to your MCP client configuration:
{
"mcpServers": { "gbstudio-mcp": { "command": "node", "args": ["/absolute/path/to/build/mcp.js"] } } }
Clawdbot and Moltbot discover tools via AgentSkills-compatible SKILL.md files. This repo ships one at:
skills/gbstudio-mcp/SKILL.mdCompatibility depends on transport:
node build/mcp.js will work.To enable the skill in Moltbot, add an entry like this:
{
"skills": { "load": { "extraDirs": [ "~/.clawdbot/skills" ], "watch": true, "watchDebounceMs": 250 }, "entries": { "gbstudio-mcp": { "enabled": true, "env": {} } } } }
git clone https://github.com/eoinjordan/gb-studio-agent.git
cd gb-studio-agent
2. Install Node.js (recommended: v21.7.1 or compatible)
npm install
npm run dev
npm test
GET /health — Returns { status: "ok" } for health checks.GET /claude-key — Returns { present: true } if CLAUDE_API_KEY is set in the environment, else { present: false } with 404.POST /find_project — Finds the first .gbsproj file starting from a given directory.{ startPath: string }{ projectPath: string } or 404 if not found.POST /inventory — Lists scenes, actors, triggers, and assets from a GB Studio project root.{ projectRoot: string }{ scenes, actors, triggers, assets } or 404/400 on error.POST /validate — Validates the structure of a GB Studio project (checks for a valid .gbsproj file and required fields).{ projectRoot: string }{ valid: true, message: string, scenes: number, projectPath: string, target: "gb" | "gba", engine: "gb-studio" | "gba-studio", version: string | null } if valid, or 400/404 with an error message if invalid or missing required fields.projectRoot is missing or .gbsproj is invalid/missing required fieldsprojectRoot does not exist or no .gbsproj file foundPOST /gba/build — Builds a .gba ROM using a local GBA Studio checkout.{ projectRoot: string, gbaStudioRoot?: string, output?: string, buildCli?: boolean, verbose?: boolean, extraArgs?: string[] }GBA_STUDIO_ROOT can be used instead of gbaStudioRoot.{ success: true, projectPath, gbaStudioRoot, output, stdout, stderr } on success, or { success: false, error, stdout, stderr }.build_gba_rom exposes the same arguments for Claude/agent clients.POST /scene/create — Adds a new scene to the specified GB Studio project.{ projectRoot: string, scene: object }{ success: true, scene } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /actor/create — Creates a new actor in the specified scene.{ projectRoot: string, sceneId: string, actor: object }{ success: true, actor } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /background/create — Creates a new background in the project.{ projectRoot: string, background: object }{ success: true, background } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /sprite/create — Creates a new sprite in the project.{ projectRoot: string, sprite: object }{ success: true, sprite } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /music/create — Creates a new music track in the project.{ projectRoot: string, music: object }{ success: true, music } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /sound/create — Creates a new sound effect in the project.{ projectRoot: string, sound: object }{ success: true, sound } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /tileset/create — Creates a new tileset in the project.{ projectRoot: string, tileset: object }{ success: true, tileset } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /trigger/create — Creates a new trigger in the specified scene.ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo