Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
stdio bridge for the local Cocos Creator Editor MCP server from FunplayAI/funplay-cocos-mcp.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
FUNPLAY_COCOS_MCP_URL, FUNPLAY_COCOS_MCP_TIMEOUT_SECONDSต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"funplay-cocos": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"funplay-cocos-mcp"
],
"env": {
"FUNPLAY_COCOS_MCP_URL": "ใส่ค่าของคุณ",
"FUNPLAY_COCOS_MCP_TIMEOUT_SECONDS": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add funplay-cocos --env FUNPLAY_COCOS_MCP_URL='ใส่ค่าของคุณ' --env FUNPLAY_COCOS_MCP_TIMEOUT_SECONDS='ใส่ค่าของคุณ' -- npx -y funplay-cocos-mcpเติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน
วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"funplay-cocos": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"funplay-cocos-mcp"
],
"env": {
"FUNPLAY_COCOS_MCP_URL": "ใส่ค่าของคุณ",
"FUNPLAY_COCOS_MCP_TIMEOUT_SECONDS": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"funplay-cocos": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"funplay-cocos-mcp"
],
"env": {
"FUNPLAY_COCOS_MCP_URL": "ใส่ค่าของคุณ",
"FUNPLAY_COCOS_MCP_TIMEOUT_SECONDS": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
FUNPLAY_COCOS_MCP_URL envFUNPLAY_COCOS_MCP_TIMEOUT_SECONDS envค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 8 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub FunplayAI ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.7.0) เข้า registry 9 วันที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Tool Guardian
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Too many MCP servers eating your context? A router that loads each tool's schema only when needed.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
Funplay MCP for Cocos
An Embedded MCP Server for Cocos Creator Editor
中文 | English
If this project helps your Cocos workflow, please consider giving it a Star. It helps more developers discover the project and supports ongoing development.
Funplay MCP for Cocos is an MIT-licensed Cocos Creator extension that embeds an HTTP MCP server directly inside the editor. It lets AI assistants such as Claude Code, Cursor, Codex, VS Code Copilot, Trae, Kiro, Qoder, Kimi Code, OpenCode, CodeBuddy, and DeepSeek Harness (DSH) inspect and operate your running Cocos project.
The package follows the same product direction as Funplay MCP for Unity: keep the default tool surface focused, provide a one-click client configuration window, and make one high-flexibility execution tool the primary workflow.
For Cocos, the primary tool is execute_javascript:
context: "scene" runs JavaScript in the active Cocos scene/runtime contextcontext: "editor" runs JavaScript in the Cocos editor/browser context*"Create a login page UI with account/password fields and a main login button."*
Your AI assistant can call
execute_javascript, build the UI hierarchy under the active Canvas, attach Cocos components, inspect the result, and capture a screenshot for validation.
If you just want to connect quickly, do these three things:
Funplay > MCP ServerRecommended install: use the official Cocos Store page and install the extension into your target Cocos Creator project.
For local development or unreleased builds, clone or copy this repository into your Cocos project extension directory:
cd /path/to/your-cocos-project
mkdir -p extensions git clone https://github.com/FunplayAI/funplay-cocos-mcp.git extensions/funplay-cocos-mcp
Then restart Cocos Creator or reload extensions from the editor.
For a non-git install, download Funplay.CocosMcp.v .zip from the GitHub Releases page, unzip it, and move the extracted funplay-cocos-mcp folder into your project extensions/ directory.
Install and open the extension in any project first. Then open Funplay > MCP Settings and click Install for All Projects in the All Projects section. The extension downloads the latest GitHub Release, verifies SHA256SUMS.txt, and installs it into the active Cocos Creator version's managed global extension directory:
~/.CocosCreator/builtin-extensions/ /funplay-cocos-mcp%USERPROFILE%\.CocosCreator\builtin-extensions\ \funplay-cocos-mcpCocos Creator scans and registers the installed copy immediately. Projects opened or created with that Creator version then load it automatically, and the MCP server keeps its default autostart behavior. Reopen an already-running project if its project-level copy has priority. No extension files are copied into each project's extensions/ directory.
Global extensions are isolated by Cocos Creator version. If you use multiple Creator versions, run Install for All Projects once from each version.
The installer does not delete the current project copy, which protects development worktrees. If both copies exist, MCP Settings shows a duplicate-install warning. After confirming that the global copy works, remove or disable the project copy to avoid extension conflicts.
Open the editor menu:
Funplay > MCP Server
New projects get a stable project-derived port in 20000–29999. Existing saved configurations keep their fixed port (including 8765). Use the exact URL shown in MCP Server; if a temporary fallback port is active, click Pin Current Port or Use Per-Project Port before configuring a client.
If the configured port is already occupied, the extension first checks whether the existing listener belongs to the same Cocos project. Same-project listeners are reused safely; unrelated listeners trigger automatic fallback to the next available local port.
The panel is intentionally small:
All management pages use consistent headings, aligned controls, and lightweight sections. Tool Exposure groups per-tool toggles by category; Project Skills highlights available actions and folds away file paths and backups. Recent Activity shows each call's summary and actual result as an expandable object/array tree, with execution logs and return values in separate sections for scripts. Output sections and the standalone log-viewing panel are removed. Short action notices preserve success/failure feedback, while diagnostic logs remain available to MCP tools and resources.
Script tools capture per-call console.log/info/warn/error/debug output, including logs before a failure, independently of Print MCP logs. Capture is isolated across concurrent and nested calls and stops when the script settles; global/project logs and logs from separately required modules are not collected. Use the injected console (also available as env.console in run/module exports). MCP responses retain their existing data shape and add optional execution metadata with context, duration, bounded/redacted logs, and an omitted-entry count. Recent Activity preserves result hierarchy and scalar values; large results and file/script bodies remain limited or omitted, with truncation notices.
The extension menu and native panel titles follow the Cocos Creator interface language. Panel controls, tool descriptions, status messages, prompts, and empty states support English and Chinese; open Funplay > MCP Settings to follow Creator or set a project-specific content-language override. MCP tool IDs and schemas remain in English so client integrations stay stable.
Use the built-in MCP Client Config section in the Funplay > MCP Server panel first.
Select your target client, click One-Click Configure, and the extension writes the recommended MCP config entry for you.
The MCP server name written to clients is:
cocos-<project>-<hash>
If you prefer to edit config files manually, use the examples below as fallback references. Replace their legacy funplay_cocos name and 8765 port with the name and URL shown in your panel. One-click Claude Code configuration uses the project's Git-root scope in ~/.claude.json, not the global example below. See project setup and migration.
Claude Code / Claude Desktop
{
"mcpServers": { "funplay_cocos": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
Cursor
{
"mcpServers": { "funplay_cocos": { "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
VS Code
{
"servers": { "funplay_cocos": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
Trae
{
"mcpServers": { "funplay_cocos": { "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
Kiro
{
"mcpServers": { "funplay_cocos": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
Qoder
The user-level configuration is written to ~/.qoder/settings.json, or to $QODER_CONFIG_DIR/settings.json when that environment variable is set.
{
"mcpServers": { "funplay_cocos": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
Kimi Code
The user-level configuration is written to ~/.kimi-code/mcp.json, or to $KIMI_CODE_HOME/mcp.json when that environment variable is set.
{
"mcpServers": { "funplay_cocos": { "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
Codex
[mcp_servers.funplay_cocos]
url = "http://127.0.0.1:8765/"
OpenCode
The global config lives in $XDG_CONFIG_HOME/opencode/opencode.json or ~/.config/opencode/opencode.json on every platform (opencode.jsonc also works).
One-click configuration prefers an existing opencode.jsonc. It supports comments and trailing commas in either file, preserves unrelated settings and comments, and leaves malformed or ambiguous configurations unchanged.
{
"mcp": { "funplay_cocos": { "type": "remote", "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
CodeBuddy (IDE 4.0+)
One-click setup writes /.mcp.json, the project configuration supported by CodeBuddy IDE 4.0+. It preserves other servers, comments, and trailing commas. Open this Cocos project folder as the CodeBuddy workspace, reload the client if necessary, and enable/approve the MCP server when prompted. Older IDE versions and the standalone CodeBuddy editor extension have different configuration locations; this target does not write their global settings or the CLI's global files.
Configure + Skills also installs missing built-in Skills into /.codebuddy/skills, following the official Skills directory. Existing Skills are kept; review updates in Project Skills.
{
"mcpServers": { "funplay_cocos": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
DeepSeek Harness (DSH)
Select DeepSeek Harness (DSH) in the MCP Server panel. Configure generates /.dsh/funplay-cocos-mcp.patch.json, a JSON-formatted YAML overlay for the official Cordis MCP client. It does not change $DSH_HOME, global/profile YAML, dependencies, credentials, or approval settings.
The overlay is not auto-loaded. Start DSH from the Cocos project directory using the exact command shown in the panel, or add its `--
ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo