Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
stdio bridge for the local Unity Editor MCP server from FunplayAI/funplay-unity-mcp.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"funplay-unity": {
"command": "dnx",
"args": [
"funplay.unity.mcp",
"--yes"
]
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add funplay-unity -- dnx funplay.unity.mcp --yesวางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"funplay-unity": {
"command": "dnx",
"args": [
"funplay.unity.mcp",
"--yes"
]
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"funplay-unity": {
"type": "stdio",
"command": "dnx",
"args": [
"funplay.unity.mcp",
"--yes"
]
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub FunplayAI ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.7.5) เข้า registry 4 วันที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี .NET ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, sync. labs
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Lipsync videos, dub them into other languages, make talking videos and open sync. Studio.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
Funplay MCP for Unity
The Most Advanced MCP Server for Unity Editor
中文 | English
💖 If you find this project useful, please consider giving it a Star. It helps more Unity developers discover it and supports ongoing development.
Funplay MCP for Unity is an MIT-licensed Unity Editor MCP server that lets AI assistants like Claude Code, Cursor, Kimi Code, LM Studio, Windsurf, Codex, and VS Code Copilot operate directly inside your running Unity project.
Describe your game in one sentence — your AI assistant builds it in Unity through Funplay MCP for Unity's built-in tools for scene creation, script generation, runtime validation, input simulation, performance analysis, and editor automation.
*"Build a snake game with a 10x10 grid, food spawning, score UI, and game-over screen"*
Your AI assistant handles it through Funplay MCP for Unity: creates the scene, generates all scripts, sets up the UI, and configures the game logic — all from a single prompt.
16-second demo — AI generates a 3D model and integrates it into the scene end-to-end. Watch HD MP4 .
If you just want to get connected fast, do these three things:
Funplay > MCP ServerIn Unity, go to Window → Package Manager → + → Add package from git URL:
https://github.com/FunplayAI/funplay-unity-mcp.git
💡 Before you clone or install, a quick ⭐ on GitHub would be greatly appreciated.
If you want Unity Package Manager to show registry-backed package version history and allow version selection, install from OpenUPM instead of Git.
Using the OpenUPM CLI:
openupm add com.gamebooom.unity.mcp
Or add the scoped registry manually in Packages/manifest.json:
{
"scopedRegistries": [ { "name": "OpenUPM", "url": "https://package.openupm.com", "scopes": [ "com.gamebooom" ] } ], "dependencies": { "com.gamebooom.unity.mcp": "0.7.5" } }
If you installed from a Git URL before, remove the Git dependency first, then install from OpenUPM. Git-installed packages only show the resolved Git version in Unity and do not get the registry-backed Version History list.
Menu: Funplay → MCP Server to start the server.
A new project gets its own port, derived from the project path, so two editors opened on different projects never fight over one port. The MCP Server window shows the exact URL (http://127.0.0.1: /mcp/project/ /); the one-click configuration writes that URL for you. Type a port in Server Port to pin a fixed one (CI, a firewall rule) and Use Per-Project Port to derive one instead.
Upgrading preserves the existing pinned port, but v0.7.1 binds generated URLs to the project. Old root URLs remain readable; writes require a verified expected_context. Re-run Reconfigure MCP + Skills in the existing blue Skills notice card and reconnect your client, or explicitly pass the guard from an independently verified intended Editor. Click Use Per-Project Port when you want that project to run beside another editor. See Running Several Unity Projects at Once for the full setup guide.
If the window reports a fallback port, do not use a client entry that still targets the occupied stable port; it could reach the process that owns that port. One-click configuration stays blocked until you click Use Per-Project Port or Pin Current Port and the server finishes restarting.
Direct in-process HTTP is the default transport. If you need stronger connection continuity across Unity script recompiles or Play Mode domain reloads, enable Experimental Broker Mode in the MCP Server window. It runs a tiny local broker with Unity's bundled Mono, keeps the same 127.0.0.1 port for MCP clients, and requires no client config change.
Open Funplay → Tool Exposure if you want to edit the exact tools exposed by core or full.
Open Funplay → MCP Settings if you need to adjust execute_code safety defaults or plugin debug logging.
Use the built-in One-Click MCP Configuration in the Funplay > MCP Server window first.
Select your target client, click Configure, and the package writes the recommended MCP config entry for you.
For Claude Code, Cursor, Codex, OpenCode, and DeepSeek Harness, click Configure + Skills to also install both built-in project skills.
If you want project-specific AI guidance for the current Unity project, open Funplay → Project Skills to choose supported platforms and install the built-in unity-mcp-workflow and unity-ui-composition skills. The UI skill covers responsive portrait and landscape uGUI work.
Version 0.7.0 keeps these two built-in skills and adds four task-specific references, informed by the official Unity plugin 0.1.8-beta: UI framework selection, safe Sprite importer edits, TMP/localization verification, and package readiness. Agents read only the references relevant to their task; no default tools or extra skills are added. MCP-first operation, project conventions, prefab preservation and design fidelity remain authoritative. Update existing installations through Project Skills; missing or outdated references also trigger the skills-update notice. User-owned reference files are protected from overwrite.
Version 0.7.1 adds execution-trust guidance to both built-ins, including project identity, actual frame progress, strict input routes, owned verification cleanup and conditional handling of blocking native Unity dialogs. The shared blue setup card reports MCP and Skills issues with one Reconfigure MCP + Skills action; resolving one issue preserves the other. See execution trust and migration.
If you prefer to edit config files manually, use the examples below as fallback references. Replace with this project's entry name, with its port and with the ID in its full bound URL -- copy these from the MCP Server window, not from a different Editor:
Claude Code / Claude Desktop
{
"mcpServers": { "funplay- ": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1: /mcp/project/ /" } } }
Cursor
{
"mcpServers": { "funplay- ": { "url": "http://127.0.0.1: /mcp/project/ /" } } }
LM Studio
LM Studio's mcp.json location can vary by version and platform. Prefer Program > Install > Edit mcp.json in LM Studio. Funplay's one-click Configure button opens LM Studio's lmstudio://add_mcp link and only updates an existing config file if one is already present, instead of creating a guessed path.
{
"mcpServers": { "funplay- ": { "url": "http://127.0.0.1: /mcp/project/ /" } } }
VS Code
{
"servers": { "funplay- ": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1: /mcp/project/ /" } } }
Trae
{
"mcpServers": { "funplay- ": { "url": "http://127.0.0.1: /mcp/project/ /" } } }
Kiro
{
"mcpServers": { "funplay- ": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1: /mcp/project/ /" } } }
Kimi / Kimi Code
Current Kimi Code releases load project-level MCP servers from .kimi-code/mcp.json (official MCP documentation). Funplay's one-click Configure target writes there so the current Unity server is only visible to Kimi sessions started in this project. If the machine only has the legacy Kimi CLI data directory, it writes the compatible user-level ~/.kimi/mcp.json instead. Start a new Kimi session from the Unity project root after configuring; on first use, review the loopback URL and trust the workspace. The generated project file contains this machine's local port, so normally keep it uncommitted unless the team deliberately shares one pinned port.
{
"mcpServers": { "funplay- ": { "url": "http://127.0.0.1: /mcp/project/ /" } } }
Codex
[mcp_servers.funplay-<project>]
url = "http://127.0.0.1: /mcp/project/ /"
OpenCode
Written to the repository's own .opencode/opencode.json (not the global config), so only OpenCode sessions started inside this repo see this editor's tools.
{
"mcp": { "funplay- ": { "type": "remote", "url": "http://127.0.0.1: /mcp/project/ /", "enabled": true } } }
DeepSeek Harness
Written as a delimited managed block into every DeepSeek Harness profile's ~/.dsh/profiles/ /cordis.patch.yml, because DSH composes its plugins per launch through --profile and exposes no single active profile to target from outside. Anything outside the block is preserved on reconfigure, and deleting the block by hand uninstalls the entry.
# >>> funplay-mcp:funplay-<project> begin (managed by Funplay MCP -- reconfigure from Unity > Funplay > MCP Server)
Antigravity
Written to the workspace-local .agents/mcp_config.json with mcpServers entries using serverUrl for Funplay's Streamable HTTP endpoint. This keeps the server out of unrelated workspaces. Use a current Antigravity version supporting workspace MCP configuration, then reload its MCP servers.
The workspace root is the nearest ancestor containing .git (including a worktree's .git file), or the Unity project directory when it is outside Git. Open that directory as the Antigravity workspace. Configure + Skills places .agents/mcp_config.json, .agents/skills/, and the managed AGENTS.md block at this same root, including when the Unity project is
ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo