ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

Moddable Games Tools

โดย Moddable-Gamesรุ่น 1.1.0i★ –iรันบนคลาวด์
ชื่อใน registrygames.moddable.tools/moddable-games-tools

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

15 tools for chess variant analysis, hex map generation, and board game utilities

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนคลาวด์
  • ช่องทาง (transport): Streamable HTTP
  • หมวด: อื่น ๆ

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ต้องเตรียมก่อน

  • รันบนคลาวด์ไม่ต้องลงโปรแกรมเพิ่ม ต่อผ่านอินเทอร์เน็ตได้เลย

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

ใช้ได้ทั้ง Claude บนเว็บ แอปคอมพิวเตอร์ และมือถือ:

  1. เปิด Settings → Connectors
  2. กด Add custom connector
  3. วางที่อยู่ด้านล่างแล้วกด Add
  4. ถ้าให้ล็อกอิน ให้ล็อกอินกับผู้ทำ
SettingsConnectors1+ Add2https://…3
https://tools.moddable.games/mcp

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add --transport http moddable-games-tools https://tools.moddable.games/mcp

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "moddable-games-tools": {
      "url": "https://tools.moddable.games/mcp"
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "moddable-games-tools": {
      "type": "http",
      "url": "https://tools.moddable.games/mcp"
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server ที่อยู่บนอินเทอร์เน็ต:

  1. เปิด ChatGPT บนเว็บ → Settings → Connectors (Apps)
  2. กด Create หรือ Add (บางแพ็กเกจต้องเปิด Developer mode ใน Advanced ก่อน)
  3. วางที่อยู่ด้านล่าง ตั้งชื่อ แล้วบันทึก
  4. ถ้าให้ล็อกอิน ให้ล็อกอินกับผู้ทำ
SettingsConnectors1+ Create2https://…3
https://tools.moddable.games/mcp

ชื่อเมนูอาจต่างกันเล็กน้อยตามแพ็กเกจและรุ่นของแอป

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

ยังไม่ได้อ่านรายการเครื่องมือของตัวนี้ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 6 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันโดเมน tools.moddable.games แล้ว (registry ตรวจความเป็นเจ้าของโดเมน)

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    endpoint ตอบ

    ยังไม่ได้ตรวจ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป

  • … ยังไม่ตรวจ

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ยังไม่ได้ตรวจ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    ยังไม่ได้ตรวจ เราอ่านรายการเครื่องมือตอนตรวจ endpoint

เทียบกับตัวอื่นในหมวด อื่น ๆi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 32464 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 12% ของอีก 32464 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 32464 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Moddable Games Tools ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนคลาวด์ของผู้ทำ ต่อผ่านอินเทอร์เน็ตได้เลย ไม่ต้องลงโปรแกรม แต่ข้อมูลที่ส่งให้จะผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (1.1.0) เข้า registry 5 เดือนที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต่อผ่าน URL จึงใช้กับโปรแกรมที่รับ remote MCP ได้ เช่น ChatGPT ที่เปิดโหมดนักพัฒนา

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, yontu

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Spec Driven Development

โดย formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

รันบนเครื่อง★ 440MITอัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Remote Desktop Commander

โดย desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

รันบนคลาวด์★ 211อัปเดต เมื่อวาน
ติดตั้ง

yontu

โดย senrecep

Türkçe yazı denetimi: TDK kuralları, yapay zekâ izleri, metin türüne göre üslup.

รันบนเครื่องอัปเดต วันนี้
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

Moddable.Games

Creating games you already own.

A multi-page marketing site and tools platform for an open-source board game modding workshop. Ten mods. Three original games. Two open-source engines. One Discord.


Stack
HTML + Vanilla JS + Zero dependencies + Zero build step

Modular JS architecture: one loader (js/mg-loader.js) loads 12 shared modules + page-specific scripts. Zero inline scripts or styles.


Routes
URLPage
/Home
/mods/Filterable mod library
/mods/[slug]/10 mod detail pages (incl. Dungeon Chess)
/games/Games hub
/games/nukes/Nukes
/games/mongo/Mongo
/games/endless-skies/Endless Skies
/engines/Engines hub
/engines/moddable-chess/Moddable Chess engine
/engines/moddable-hexmaps/Moddable Hexmaps engine
/developers/Developers / Tools API
/news/News index
/news/[slug]/13 article pages
/tools/Tools hub (dice, names, scores)
/tools/ti/Twilight Imperium tools
/tools/talisman/Talisman tools
/tools/nukes/Nukes tools
/submit/Mod submission form
/about/About
/about/roadmap/18-month roadmap
/team/Team
/community/Community / Discord

Run locally
python3 -m http.server 8000

Open http://localhost:8000/. Clean URLs, no .html extensions.


Deploy to GitHub Pages
  1. Push to GitHub
  2. Settings → Pages → Deploy from main branch, root folder
  3. Update the tag across pages to match your deploy path:
Scenariomg-base value
Custom domain (root)_(remove the tag)_
username.github.io repo_(remove the tag)_
Project repo (/repo-name/)/repo-name

Design system
DisplayInter Tight 500–700
BodyInter 400–700
MonoJetBrains Mono 400–600
PixelPress Start 2P (eyebrows only)
#d11a1a  red         Total conversion / Nukes

#3a9928 green Rebalance / Mongo / Endless Skies #0c4f8d blue Reskin / TI tools #0a0d2a cosmicDeep Hero backgrounds #f5f4ef canvasLight Warm off-white sections (not pure white) #14161c ink Primary text on light

Rules: No drop shadows. Pill buttons only. One RGB primary per surface. Hex grid SVG overlay on all dark heroes.


JS Architecture
js/

├── mg-loader.js ← entry point, loads all modules ├── mg-core.js ← tokens, el(), url(), MG.data (fetch layer) ├── mg-buttons.js ← btn(), linkBtn() ├── mg-cards.js ← modCard(), pageHero() ├── mg-navbar.js ← navbar() ├── mg-footer.js ← footer() ├── mg-search.js ← global Cmd+K search ├── mg-animations.js ← scroll reveal + TOC spy ├── mg-mods-content.js ← mod page content (rules, components, etc.) ├── mg-mod-page.js ← data-driven mod detail renderer ├── mg-news-article-page.js ← shared news article renderer └── mg-*-page.js ← page-specific scripts (home, tools, etc.)

data/ ├── mods.json ← mod library (10 entries) ├── games.json ← games (3 entries) ├── engines.json ← engine listings (2 entries) ├── mcp-tools.json ← MCP tool registry (50 tools, 7 namespaces) ├── news.json ← news posts (13 entries) └── team.json ← team members (4 entries)

Pages load mg-loader.js (shared modules) + their own page script. Data is fetched via MG.data.get('mods') → Promise, or MG.data.get('mod', 'slug') for single items. Legacy MG.data.load(['mods','news']).then(store => {...}) still works.


Changelog
2026-07-22
  • Added Maze Rats (94 procedural tables) to oracle pipeline and oracles page
  • Encounter Builder now supports D&D 5e and Pathfinder 1e via system selector
  • Discord /encounter command uses autocomplete for future-proof system selection
  • Rebuilt rules-index.json (8,426 entries across 41 games, added table-type indexing)
  • MCP Worker bumped to v1.7.0
2026-07-20
  • Added GA4 analytics tracking to all untracked interactive modules
  • API playground: tool select, category expand, tool run events
  • Hex embed: layout, size, player, style changes and map generation
  • TI Dashboard: game start, strategy picks, pass, Mecatol claims, agenda draw/resolve, game over
  • Registered tool_name custom dimension in GA4 for per-MCP-tool breakdowns
  • D&D Encounter Builder, Discord oracle commands, and /test suite (from prior session)
  • Closed issues #131, #132, #135
2026-06-10
  • Deployed MCP tools server at tools.moddable.games (42 AI-callable tools across 6 namespaces)
  • Serves MCP protocol (SSE), REST API, llms.txt, OpenAPI 3.1, .well-known/mcp.json discovery
  • New /developers/ section: landing page + /api/ sub-page + /examples/ sub-page
  • Purple section accent (#8b5cf6), SVG hero feature, unique OG images
  • Homepage "For Developers" band between Featured Mod and Nukes sections
  • Nav reordered: Mods, Engines, Games, Tools, Developers, About, News (SVG/cube alternation)
  • Added dice_roll and ti4_random_factions as site-native tools
  • Puzzle generation uses pre-computed pool (Cloudflare Workers free tier)
  • AI Integration sections added to chess.moddable.games and hex.moddable.games
  • Favicon and full OG/Twitter meta tags on tools.moddable.games Worker
2026-06-09
  • TI4 Objective Tracker: full game-session mode with player scoring, secret objectives, bonus VP tracking
  • Supports all expansions (base, Prophecy of Kings, Discordant Stars, Thunder's Edge)
  • Setup screen with player count, VP target, expansion toggles, and colour assignment
  • Scoreboard with progress bars, tabbed interface (public/secrets/bonus), winner detection
2026-06-05
  • Unified hero system across all 17 pages with new shared sectionHero() component
  • Two-tier design: full cosmic heroes (tier-1 indexes) and reduced sub-page heroes (tier-2)
  • Colour system: RGB accents for consistent-sub-page sections, CMYK for divergent ones
  • Added parallax scroll with dramatic text fade-out, hex grid zoom, and gradient darkening
  • Added animated 3D feature elements: spinning cubes (Tools, Engines, About) and animated SVGs (Mods, Games, News)
  • Reordered nav to alternate cube/SVG features: Mods, Engines, Games, Tools, News, About
  • Fixed Endless Skies accent (green→blue to match detail page)
  • Fixed mods page hash-change filtering from navbar dropdown
  • Fixed tools page auto-scrolling to search on load
  • Normalised all hero copy: tier-1 gets 2-line titles with single highlighted keyword + 2-line balanced ledes
  • Created GitHub issue #81 for static site build system migration
  • New assets: hex-grid-purple.svg, hex-grid-cyan.svg, hex-grid-magenta.svg, hex-grid-amber.svg
2026-06-04
  • Rewrote Planet Mongo game page from real rulebook (v0.9.0): 4X hex territory control, 8 factions, hidden orders, central market
  • Rewrote Endless Skies game page from real rulebook (v0.2.0): 4X worker placement, 8 factions, ship rooms, wormhole network
  • Both pages now honestly marked "In development" with no fabricated content
  • Removed fake community mods from both pages (no real mods exist yet)
  • Deleted dead per-game JS files and custom CSS (pages use shared data-driven renderer)
  • Updated meta tags and OG descriptions for both games
  • Synced all mod metadata from moddable-rules: versions, taglines, stats, development status
  • Replaced Talisman Worlds logo (new circular emblem from moddable-rules, properly on 410x410 canvas)
  • Fixed Talisman Worlds hero title (was still "Talisman: Hexed")
  • Replaced fabricated Econopoly content with real rulebook mechanics (resources, VP, choose-your-action)
  • Replaced fabricated Hyper Imperium content with real mechanics (3D exploration, promissory trades, mercenary builder)
  • Rewrote games-sync.json from actual rulebook front matter (all entries were stale)
  • Added RGB cube placeholder logo for all 6 community mods (#61 partial)
  • Closed #25 (mod download links complete on website side), #78, #79
2026-06-02
  • Synced MCE to v0.7.1 / 70 variants (from v0.6.8 / 64): stats, features, consumer APIs, developer guides
  • Moved Dungeon Chess from /games/ to /mods/ — it's a total conversion of chess, not an original game
  • Added news article: "Building Games on Chess" (MCE v0.7.1 consumer APIs + DC v1.2.0 renderer migration)
  • Rewrote Nukes game page from actual moddable-rules rulebook (removed all hallucinated content)
  • Added game logos to games index cards (410x410 normalized PNGs)
  • Updated all counts site-wide: 10 mods, 3 games, 13 news articles
  • Regenerated OG images for games page and new article
  • Added .game-card__logo CSS for logo thumbnails in game/mod cards
  • Fixed body text centering in games engines callout section
  • Created issues #78 (Mongo sync) and #79 (Endless Skies sync) for future rulebook rewrites
  • Bumped to v1.0.60
2026-05-28
  • Synced chess engine stats from moddable-chess v0.6.8: variant count 39/54→64, engine version, board types
  • Updated all stale chess references across 9 files (engines page, tools page, news cards, data files)
  • Added Colony as 4th hexmaps-powered game across engines page, stats, and consumer listings (#71)
  • TI4 tools: added Discordant Stars + Thunder's Edge expansions (36 factions, 26 objectives, 20 agendas) (#68)
  • Galaxy map generator: replaced player count dropdown with 7 official TI4 layout variants (3p–8p + Hyper Imperium)
  • Hexmap embed: added style selector (Artistic/Classic/Kenney/Realistic per game) with consistent URL params
  • Hexmap embed: postMessage bridge for "New map" regeneration without iframe reload
  • New Dice Lab at /tools/dice/ — dice roller + battle simulators for Risk, TI4, Axis & Allies, X-Wing, Blood Bowl, Memoir '44, Custom (#67)
  • Merged dice roller from tools index into Dice Lab as first tab
  • Removed strike planner widget from Nukes tools (redundant with full hexmaps embed)
  • Removed Hex Map Generator card from tools index (belongs under Engines, not Tools)
  • Updated "Games supported" count 3→4 on all hexmaps engine bands
  • Footer column titles now clickable links to their respective index pages
  • Renamed "Mod-specific tools" → "Per-game tools" with consistent spacing and anchors
  • Tab selection persists in URL hash (/tools/dice/#risk) for sharing
  • Mod detail page TOC scroll-spy fixed (calls initTocSpy after dynamic render)
  • Mod buttons wired up with real URLs: rules.moddable.games, BGG, Wikipedia, itch.io (#25 Part 1)
  • Removed Nuke Catan mod (invented, no supporting material) — homepage section now links to Nukes game + nuking-catan article
  • Related mods auto-derived from category/baseGame (no more hardcoded arrays)
  • Fixed mod/game counts: 9 mods, 4 games across all references
2026-05-27
  • New tools: Resource Dashboard, Bag Tracker, Role Distributor (all fully configurable with game presets)
  • Removed: Map Grid Generator (redundant), Voting Booth (needs server), Combat Odds (rebuilt as Dice Lab #67)
  • Fixed invisible buttons on tools page (wrong variants for light backgrounds)
  • Tools index: added Hex Map Generator card, updated mod-specific card descriptions
  • Hexmaps tools card links to engine page (not external generator)
  • Nukes game page: added "Generate Map" hero CTA
  • Embed moddable-hexmaps engine in tools pages: /tools/nukes/, /tools/talisman/, /tools/ti/ (#62)
  • Shared embed module (js/mg-hexmap-embed.js) + CSS (css/tools-hexmaps.css)
  • "Powered by Moddable Hexmaps" engine band on all three pages
  • Seed sharing via URL params works through iframe
  • New /engines/ section: top-level nav item, index page, Moddable Chess + Moddable Hexmaps pages
  • Reclassified Chess and Hexmaps from "Games" to "Engines" — they're SDKs, not games
  • Nav updated: Mods | Games | Engines | Tools | News | About
  • Moved /games/moddable-chess/ → /engines/moddable-chess/ (old URL r

ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo

ถาม PopNx