ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

Glade MCP

โดย Glade-toolรุ่น 0.7.14i★ –iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.Glade-tool/glade-mcp

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

Control the Unity and Godot editors from AI clients: scenes, scripts, physics, materials.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนเครื่อง
  • ช่องทาง (transport): stdio
  • หมวด: อื่น ๆ

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ต้องเตรียมก่อน

  • PyPIติดตั้ง uv ของ Python (มีคำสั่ง uvx) ในเครื่อง

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "glade": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "gladekit-mcp"
      ]
    }
  }
}

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add glade -- uvx gladekit-mcp

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "glade": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "gladekit-mcp"
      ]
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "glade": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "gladekit-mcp"
      ]
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub Glade-tool ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด อื่น ๆi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 32700 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 17% ของอีก 32700 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 32700 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Glade MCP ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.7.14) เข้า registry 4 เดือนที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Python (uv) ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Agent Data Tools: Utilities

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Spec Driven Development

โดย formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

รันบนเครื่อง★ 440MITอัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Remote Desktop Commander

โดย desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

รันบนคลาวด์★ 211อัปเดต เมื่อวานซืน
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

GladeKit MCP

Connect Cursor, Claude Code, Windsurf, Claude Desktop, and other AI clients directly to your Unity or Godot editor.

Unity (2021.3+): 275 tools across 20 categories, full Unity-aware system prompt, GLADE.md project context, script semantic search, skill calibration, free CC0 asset pipeline, cloud intelligence layer with RAG and cross-session memory.

Godot (4.3+): 115 native tools across 17 categories - scene/node, scripts, resources, signals, physics and edit-time spatial queries, 2D (sprites, tilemaps, parallax), audio, particles, animation and AnimationTree, camera, navigation, UI, lighting and WorldEnvironment, runtime, export, and project introspection.

Both engines: one-call vetted gameplay scaffolders (controllers, enemies, combat, menus, save system), a verification loop (look_at_game_view screenshots, runtime-event observation, playability probes), surgical script editing with true find_references / rename_symbol, and build/export tools so the agent can ship what it built.

The MCP server auto-detects which editor is running (Unity on :8765, Godot on :8766) and exposes the matching tool set.


Quick Start

1. Install the editor bridge

GladeKit MCP supports both Unity and Godot. Both bridges live in this repo: unity-bridge/ is a UPM package, godot-bridge/ wraps the editor addon at godot-bridge/addons/com.gladekit.mcp-bridge/. Install the one for your engine.

Unity (2021.3+)

In Unity, open Window > Package Manager > + > Add package from git URL...

https://github.com/Glade-tool/glade-mcp.git?path=/unity-bridge

The Unity bridge starts automatically on localhost:8765. Window > GladeKit MCP shows bridge / client status and has one-click Copy MCP Config and Copy Unity AI Gateway Config buttons.

Godot (4.3+)

  1. Download com.gladekit.mcp-bridge.zip from the latest Godot bridge release. (Grab the zip asset under Assets - not "Source code".) From source instead: copy godot-bridge/addons/com.gladekit.mcp-bridge/ out of this repo.
  2. Move the com.gladekit.mcp-bridge/ folder into your project's addons/ directory, so the final path is /addons/com.gladekit.mcp-bridge/plugin.cfg.
  3. In Godot: Project → Project Settings → Plugins → enable GladeKit MCP Bridge.

The Godot bridge starts automatically on localhost:8766. You should see a confirmation line in the editor Output panel:

[GladeKit MCP Bridge] listening on ws://127.0.0.1:8766  (v0.7.14, 115 tools registered, thread-polled at 200Hz)

The bridge writes a per-session auth token to ~/.gladekit/godot-bridge-8766.token; the MCP server picks it up automatically, so a web page can't drive your editor through the local socket.

Supported: Godot 4.3+ GDScript projects, Forward+ and Compatibility renderers, 2D and 3D. Not yet supported: Godot Mono / C# projects. The bridge is editor-only; it never runs in exported games.

Engine auto-detection: the MCP server probes both ports on startup and exposes the matching tool set. Running both editors at once? Set GLADEKIT_MCP_FORCE_ENGINE=unity or =godot to pin a specific engine.

2. Connect your AI client

Install uv (one-time):

  • Mac/Linux: curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
  • Windows: powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"

Then add the MCP config to your AI client. The client launches the MCP server automatically - no manual server step.

Claude Code

Option A: one-liner (recommended)

  • Mac/Linux: claude mcp add --transport stdio gladekit-mcp --scope user -- uvx gladekit-mcp
  • Windows: claude mcp add --transport stdio gladekit-mcp --scope user -- cmd /c uvx gladekit-mcp

Option B: manual config

If you cloned this repo, the .mcp.json auto-connects. Otherwise add to your Claude Code MCP settings:

{

"mcpServers": { "gladekit-mcp": { "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }

Cursor

Cursor Settings > MCP > Add new MCP server:

{

"mcpServers": { "gladekit-mcp": { "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }

Claude Desktop

Edit ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json (Mac) or %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json (Windows):

{

"mcpServers": { "gladekit-mcp": { "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }

Cline (VS Code extension)

Open Cline's MCP settings file (auto-created on first MCP use):

  • Mac: ~/Library/Application Support/Code/User/globalStorage/saoudrizwan.claude-dev/settings/cline_mcp_settings.json
  • Windows: %APPDATA%\Code\User\globalStorage\saoudrizwan.claude-dev\settings\cline_mcp_settings.json
  • Linux: ~/.config/Code/User/globalStorage/saoudrizwan.claude-dev/settings/cline_mcp_settings.json

Add:

{

"mcpServers": { "gladekit-mcp": { "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }

Windsurf

In Windsurf, open Windsurf Settings → MCP Servers → Open MCP Registry, then click the settings (gear) icon to open mcp_config.json. Add the snippet below (or edit ~/.codeium/windsurf/mcp_config.json directly):

{

"mcpServers": { "gladekit-mcp": { "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }

Unity AI Gateway (native in-editor)

Unity's built-in AI Assistant can connect to GladeKit via MCP. This gives you GladeKit's 275 tools directly inside the Unity Editor - no external AI client needed.

Requires: Unity 6000.3+ with AI Gateway package (com.unity.ai.assistant@2.x)

  1. In Unity, go to Edit > Project Settings > AI > MCP Servers
  2. Click Open Config File and paste (or use Window > GladeKit MCP > Copy Unity AI Gateway Config):
{

"enabled": true, "path": "", "mcpServers": { "gladekit-mcp": { "type": "stdio", "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }

  1. Under Path Configuration, paste your terminal's PATH into User Path so Unity can find uvx. To get your PATH:
  • Mac/Linux: echo $PATH
  • Windows: echo %PATH%
  1. Click Refresh Config File and Reload Servers
  2. Verify the server shows StartedSuccessfully in the Servers section

Tip: If uvx isn't found, add the directory containing it to the path field in the config (e.g., "/opt/homebrew/bin" on Mac or "C:\\Users\\ \\.local\\bin" on Windows). Alternatively, use pip install gladekit-mcp and set "command": "python" with "args": ["-m", "gladekit_mcp"].

Troubleshooting: If the server shows FailedToStart, click Inspect for error details. The most common cause is PATH - Unity's PATH differs from your terminal's PATH. See the Troubleshooting section below.

Paid tier (`GLADEKIT_API_KEY`): To enable RAG knowledge base and cross-session memory on any client, add the key to the env field of your config. See Cloud intelligence below.

VS Code (GitHub Copilot)

Add to .vscode/mcp.json in your workspace:

{

"servers": { "gladekit-mcp": { "type": "stdio", "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }


Why GladeKit?

FeatureGladeKit MCPunity-mcp (CoplayDev)godot-mcp (Coding-Solo)
EnginesUnity and Godot, auto-detected from one serverUnityGodot
Tools275 Unity + 115 Godot, granular48 consolidated (action enums)14
Editor linkLive editor session (HTTP :8765 / WebSocket :8766)Live editor sessionSpawns godot --headless per call, edits .tscn on disk
Gameplay scaffoldersOne-call vetted templates - controllers, enemies, projectiles, health + HUD, game manager, menus, moving platforms, save systemNoneNone
Verification loop`look_at_game_view` screenshots, runtime-event stream, playability probe, play-verify heal gate, compile_scriptsScreenshots, console read, test runnerrun_project + raw stdout
Script editingOutline / partial reads, anchor edits, true `find_references` / `rename_symbol` (lexical scanner)Anchor / regex edits, Roslyn validationNo script tools
Build / exportBoth engines (build_player, export_project)UnityNone (MeshLibrary only)
AssetsFree CC0 pipeline with license auditAI generation (BYO Tripo / Meshy / fal keys)None
Project contextGLADE.md + live prompt (render pipeline, input system, skill level)Static instructionsNone
Script searchSemantic search via OpenAI embeddings (bring your own key)Regex find_in_fileNone
MemoryIn-session (remember_for_session) + cross-session (cloud)NoneNone
SafetyUndo-registered edits, pre-mutation backups, overwrite guards, per-session token auth, read-only modeSHA-guarded script editsNone

| Tests

ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo

ถาม PopNx