ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

Godot Forge

โดย gregarioรุ่น 0.1.2i★ –iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.gregario/godot-forge

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

Godot 4 MCP server — test runner, API docs, script analysis, scene parsing, LSP.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนเครื่อง
  • ช่องทาง (transport): stdio
  • หมวด: อื่น ๆ

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ต้องเตรียมก่อน

  • npmติดตั้ง Node.js (มีคำสั่ง npx) ในเครื่อง

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "godot-forge": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godot-forge"
      ],
      "env": {
        "GODOT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add godot-forge --env GODOT_PATH='ใส่ค่าของคุณ' -- npx -y godot-forge

เติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "godot-forge": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godot-forge"
      ],
      "env": {
        "GODOT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "godot-forge": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godot-forge"
      ],
      "env": {
        "GODOT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าที่ต้องใส่เอง

  • GODOT_PATH env
    Path to Godot 4.x binary (auto-detected if not set)

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub gregario ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด อื่น ๆi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 32678 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 4% ของอีก 32678 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 32678 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Godot Forge ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.1.2) เข้า registry 8 เดือนที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Starreel

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Spec Driven Development

โดย formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

รันบนเครื่อง★ 440MITอัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Remote Desktop Commander

โดย desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

รันบนคลาวด์★ 211อัปเดต เมื่อวานซืน
ติดตั้ง

Starreel

โดย starreel

Turn a script into a finished, downloadable short-drama episode — via MCP or REST.

รันบนเครื่องอัปเดต วันนี้
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

Godot Forge The MCP server for Godot 4. Test runner, API docs, script analysis, and more.


AI coding assistants are structurally bad at GDScript. Models trained on data skewed towards Godot 3 hallucinate deprecated APIs (yield instead of await, KinematicBody instead of CharacterBody3D, export var instead of @export var). Godot Forge fixes this.

8 tools. Zero config. Works with every MCP-compatible IDE.

Install

npx -y godot-forge

That's it. Godot Forge auto-detects your Godot binary (Steam, Homebrew, direct download) and finds your project.godot automatically.

Add to your IDE

Claude Code

claude mcp add godot-forge -- npx -y godot-forge

Cursor

Add to .cursor/mcp.json:

{

"mcpServers": { "godot-forge": { "command": "npx", "args": ["-y", "godot-forge"] } } }

</details>

VS Code (Copilot)

Add to .vscode/mcp.json:

{

"servers": { "godot-forge": { "command": "npx", "args": ["-y", "godot-forge"] } } }

</details>

Windsurf

Add to ~/.codeium/windsurf/mcp_config.json:

{

"mcpServers": { "godot-forge": { "command": "npx", "args": ["-y", "godot-forge"] } } }

</details>

Zed

Add to settings.json:

{

"context_servers": { "godot-forge": { "command": { "path": "npx", "args": ["-y", "godot-forge"] } } } }

</details>

Claude Desktop

Add to ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json (macOS) or %APPDATA%/Claude/claude_desktop_config.json (Windows):

{

"mcpServers": { "godot-forge": { "command": "npx", "args": ["-y", "godot-forge"] } } }

</details>

More IDEs (Codex, Gemini CLI, JetBrains, Continue, Cline, Roo Code, Neovim, OpenCode, Kiro)

See IDE Setup Guide for configuration snippets for all supported IDEs.

Tools

ToolDescriptionNeeds GodotNeeds Editor
godot_run_testsRun GUT/GdUnit4 tests, get structured pass/fail resultsYesNo
godot_search_docsSearch Godot 4 API docs with 3→4 migration mappingNoNo
godot_analyze_scriptDetect 10 GDScript pitfalls (deprecated API, coupling, re-entrancy)NoNo
godot_analyze_sceneParse .tscn/.tres, detect antipatterns and format errorsNoNo
godot_get_project_infoProject structure overview with progressive disclosureNoNo
godot_get_diagnosticsLSP diagnostics from Godot's language serverNoYes
godot_run_projectLaunch/stop project, capture debug outputYesNo
godot_screenshotCapture viewport screenshot as base64 PNGYesNo

[!TIP]

6 of 8 tools work without Godot installed. Only test running, project launching, and screenshots need the binary.

Features

Test Runner

Auto-detects GUT and GdUnit4. Returns structured JSON with pass/fail counts, failure details with file paths and line numbers. Supports filtering by script, method, or inner class.

Ask your AI: "Run the water profile tests"

→ { total: 5, passed: 5, failed: 0, duration_ms: 462 }

Godot 3→4 Migration Mapping

The #1 reason AI writes broken GDScript. When your AI queries a deprecated API, it gets the correct Godot 4 equivalent instantly (30+ mappings covering classes, methods, syntax, and constants).

Query: "KinematicBody"  →  "Renamed to CharacterBody3D in Godot 4"

Query: "yield" → "yield(obj, 'signal') → await obj.signal" Query: "instance()" → "instance() → instantiate()"

Script Analysis: 10 Pitfalls

Every pitfall detected from real game development:

#PitfallWhat It Catches
1Godot 3→4 APIyield, connect("signal"), export var, instance()
2Giant scriptsOver 300 lines. Should be split
3:= on VariantType inference on Dictionary.get() causes parse errors
4Tight couplingExcessive get_node("../../...") references
5Signal re-entrancySignal emitted between state changes
6Autoload misuseToo many autoloads, static func on autoloads
7Missing disconnectconnect() without _exit_tree() cleanup
8_init() timingNode tree access before node is in tree
9Python-ismsList comprehensions, len(), Python imports
10.tres type fieldCustom class name instead of type="Resource"
Scene Analysis

Parses .tscn and .tres files. Detects deep nesting (>8 levels), oversized scenes (>100 nodes), missing script references, preload() in .tres, integer resource IDs, and more.

LSP Diagnostics

Connects to Godot's built-in language server (runs automatically when the editor is open). Returns real compiler errors and warnings (no guesswork).

[!NOTE]

Requires the Godot editor to be running with your project open. All other tools work without the editor.

Screenshot Capture

Captures the game viewport as a PNG image. Loads the project's main scene (or a specified scene), waits for rendering, and returns the screenshot as base64 for the AI to see.

Configuration

Godot Binary

Auto-detected in this order:

  1. GODOT_PATH environment variable
  2. godot / godot4 in PATH
  3. Steam installation (macOS, Windows, Linux)
  4. Platform defaults (/Applications/Godot.app, Homebrew, Scoop, Flatpak, Snap, etc.)

Override manually:

export GODOT_PATH="/path/to/godot"

See Godot Detection for the full list of searched paths.

Project Directory

Auto-detected by walking up from the current directory to find project.godot. Override:

npx godot-forge --project /path/to/godot/project

Requirements

  • Node.js 18+: for npx execution
  • Godot 4.x: auto-detected (optional for 6 of 8 tools)
  • Any MCP-compatible IDE: Claude Code, Cursor, VS Code, Windsurf, Zed, and more

Design Principles

  • Outcomes, not operations: Each tool delivers a complete result, not raw API wrapping
  • 8 curated tools: No 93-tool context bloat (why this matters)
  • Progressive disclosure: Summaries first, details on demand
  • `spawn()` not `exec()`: No command injection, no Windows quoting bugs
  • Actionable errors: Every error includes a suggestion the AI can act on
  • Cross-platform: macOS, Windows, Linux. Steam and non-Steam installs.

Contributing

Contributions are welcome! See CONTRIBUTING.md for guidelines.

Development
git clone https://github.com/gregario/godot-forge.git

cd godot-forge npm install npm run build npm test # 74 tests across 12 test files

Running locally
# Point your IDE at the local build

claude mcp add godot-forge-dev -- node /path/to/godot-forge/dist/index.js

Roadmap

See ROADMAP.md for planned features.

Phase 2: Input simulation, runtime scene tree inspection, performance profiling, shader validation, export/CI pipeline.

Licence

MIT

ถาม PopNx