Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
GoPeak — The most comprehensive MCP server for Godot Engine. 95+ tools, LSP, DAP, screenshots.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
ต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"gopeak": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gopeak"
]
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add gopeak -- npx -y gopeakวางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"gopeak": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gopeak"
]
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"gopeak": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gopeak"
]
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub HaD0Yun ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (2.0.1) เข้า registry 9 เดือนที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, OpenTakeoff
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Construction takeoff for AI agents: load plans, set scale, measure, count, export with provenance.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
🌐 Languages: English | 한국어 | 日本語 | Deutsch | Português | 简体中文
GoPeak is an MCP server for Godot that lets AI assistants run, inspect, modify, and debug real projects end-to-end.
English is the canonical source of truth. Localized READMEs are concise overviews and may lag behind
README.md.
Discord community chat is temporarily unavailable while the invite link is refreshed. Please use GitHub Discussions in the meantime: https://github.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/discussions
npx -y gopeak
or install globally:
npm install -g gopeak
gopeak
Optional shell hooks for update notifications are now opt-in:
gopeak setup
gopeak setuponly modifies supported bash/zsh rc files when you run it explicitly.npm installno longer installs shell hooks automatically.
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "npx", "args": ["-y", "gopeak"], "env": { "GODOT_PATH": "/path/to/godot", "GOPEAK_TOOL_PROFILE": "compact" } } } }
GOPEAK_TOOL_PROFILE=compactis the default. It exposes a trusted core surface with dynamic tool groups that activate on demand — keeping token usage low while making experimental or environment-dependent capabilities explicit.
/your/projects and show project info."scenes/Player.tscn with CharacterBody2D root and add a movement script."tool.catalog and matching groups auto-activate, or manually activate with tool.groups.GoPeak supports three exposure profiles:
compact (default): trusted core tools plus dynamic tool groups activated on demand.full: exposes the full legacy tool list for compatibility and audit work.legacy: same exposed behavior as full for older configurations.Configure with either:
GOPEAK_TOOL_PROFILEMCP_TOOL_PROFILE (fallback alias)In compact mode, additional tools are organized into dynamic groups that activate automatically when needed. Maturity labels are intentionally conservative until each group has Godot 4 fixture evidence:
| Group | Maturity | Description / setup gate |
|---|---|---|
scene_advanced | audit-required | Duplicate, reparent nodes, load sprites; verify scene ownership/persistence in a Godot 4 fixture before treating as trusted. |
uid | audit-required | UID management for resources; gate behavior by Godot version and resource save/load evidence. |
import_export | audit-required | Import pipeline, reimport, validate project; requires fixture checks for import settings and export command construction. |
autoload | audit-required | Autoload singletons, main scene; requires project settings round-trip verification. |
signal | audit-required | Disconnect signals, list connections; requires signal round-trip verification. |
runtime | optional-runtime | Live scene inspection, runtime properties, metrics; requires the runtime addon/socket. |
resource | audit-required | Create/modify materials, shaders, resources; requires resource save/load fixture checks. |
animation | audit-required | Animations, tracks, animation tree, state machine; requires saved scene/resource fixture checks. |
plugin | optional-editor | Enable/disable/list editor plugins; requires editor plugin availability. |
input | audit-required | Input action mapping; requires project settings round-trip verification. |
tilemap | audit-required | TileSet and TileMap cell painting; must account for Godot 4.3+ TileMapLayer behavior before being promoted. |
audio | audit-required | Audio buses, effects, volume; requires bus layout fixture checks. |
navigation | audit-required | Navigation regions and agents; requires saved scene/resource fixture checks. |
theme_ui | audit-required | Theme colors, font sizes, shaders; requires resource save/load fixture checks. |
asset_store | optional-network | Search/download external CC0 assets; requires network/provider availability and should remain optional. |
testing | optional-runtime | Screenshots, viewport capture, input injection; requires runtime addon/editor availability. |
dx_tools | audit-required | Error log, project health, find usages, scaffold; requires deterministic static fixture checks. |
intent_tracking | workflow-layer | Intent capture, decision logs, handoff briefs; not a Godot engine primitive and should stay opt-in/workflow-scoped. |
class_advanced | trusted-static | Class inheritance inspection; validate against ClassDB/static evidence. |
lsp | optional-lsp | GDScript completions, hover, symbols; requires Godot LSP on port 6005. |
dap | optional-dap | Breakpoints, stepping, stack traces; requires Godot DAP on port 6006. |
version_gate | audit-required | Version validation and patch verification; requires explicit version fixture evidence. |
How it works:
tool.catalog and matching groups activate automatically."Use
tool.catalogwith queryanimationand show relevant tools."
tool.groups."Use
tool.groupsto activate thedapgroup for debugging."
"Use
tool.groupsto reset all active groups."
The server sends notifications/tools/list_changed so MCP clients (Claude Code, Claude Desktop) automatically refresh the tool list. If your MCP client caches tools aggressively and does not refresh after activation, reconnect the client or call the newly activated tool directly once to force a fresh tools/list round-trip.
Bridge-backed scene tools (add_node, set_node_properties) now coerce common vector payloads such as { "x": 100, "y": 200 } and [100, 200] for typed properties like position and scale. Tagged values are still the safest cross-tool form:
{
"position": { "type": "Vector2", "x": 100, "y": 200 }, "scale": { "type": "Vector2", "x": 2, "y": 2 } }
The internal headless serializer uses _type, but MCP callers should prefer type when they need an explicit cross-tool Godot value tag.
GoPeak uses cursor-based pagination for tools/list — even in full profile, tools are delivered in pages (default 33) instead of dumping the entire legacy definition set at once. Your AI client fetches the next page only when it needs more.
Set page size with GOPEAK_TOOLS_PAGE_SIZE:
{
"env": { "GOPEAK_TOOLS_PAGE_SIZE": "25" } }
npx -y gopeak
npm install -g gopeak
gopeak
Optional shell hooks for update notifications remain available via:
gopeak setup
git clone https://github.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp.git
cd godot-mcp npm install npm run build node build/index.js
GoPeak also exposes two CLI bin names:
gopeakgodot-mcpGitHub Actions runs on push/PR and executes:
npm run buildnpx tsc --noEmitnpm run smokeRun the same checks locally before opening a PR:
npm run ci
npm run test:dynamic-groups npm run test:integration
Use the built-in bump script to keep package.json and server.json in sync:
node scripts/bump-version.mjs patch
node scripts/bump-version.mjs minor --dry-run
Full release checklist: docs/release-process.md.
Install in your Godot project folder:
curl -sL https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/main/install-addon.sh | bash
PowerShell:
iwr https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/main/install-addon.ps1 -UseBasicParsing | iex
Then enable plugins in Project Settings → Plugins (especially godot_mcp_editor for bridge-backed scene/resource tools).
These capabilities are grouped by workflow value. Optional-runtime/LSP/DAP/network groups require their setup gates before use; audit-required groups should be promoted only after fixture evidence.
ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo