Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
Unity Editor MCP server: execute_code, screenshots, input simulation, play mode automation.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
ผู้ทำยังไม่ได้ใส่วิธีติดตั้งใน registry ให้ดู README ของผู้ทำด้านล่าง
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 6 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub kitwright ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (1.0.2) เข้า registry 5 วันที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, BankBridge
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Works in any MCP agent, including local models. Read-only bank accounts, spending, investments.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
KitWright MCP for Unity
The Most Advanced MCP Server for Unity Editor
中文 | English
💖 If you find this project useful, please consider giving it a Star. It helps more Unity developers discover it and supports ongoing development.
KitWright MCP for Unity is an MIT-licensed Unity Editor MCP server that lets AI assistants like Claude Code, Cursor, LM Studio, Windsurf, Codex, and VS Code Copilot operate directly inside your running Unity project.
Describe your game in one sentence — your AI assistant builds it in Unity through KitWright MCP for Unity's built-in tools for scene creation, script generation, runtime validation, input simulation, performance analysis, and editor automation.
*"Build a snake game with a 10x10 grid, food spawning, score UI, and game-over screen"*
Your AI assistant handles it through KitWright MCP for Unity: creates the scene, generates all scripts, sets up the UI, and configures the game logic — all from a single prompt.
Demo — AI searches project prefabs and builds a city scene through MCP tools. Watch HD MP4 .
If you just want to get connected fast, do these three things:
Window > KitWright > MCP Window and start the server from the Server tabIn Unity, go to Window → Package Manager → + → Add package from git URL:
https://github.com/kitwright/unity-mcp.git#upm
💡 Before you clone or install, a quick ⭐ on GitHub would be greatly appreciated.
If you want Unity Package Manager to show registry-backed package version history and allow version selection, install from OpenUPM instead of Git.
Using the OpenUPM CLI:
openupm add com.kitwright.unity.mcp
Or add the scoped registry manually in Packages/manifest.json:
{
"scopedRegistries": [ { "name": "OpenUPM", "url": "https://package.openupm.com", "scopes": [ "com.kitwright" ] } ], "dependencies": { "com.kitwright.unity.mcp": "1.0.2" } }
If you installed from a Git URL before, remove the Git dependency first, then install from OpenUPM. Git-installed packages only show the resolved Git version in Unity and do not get the registry-backed Version History list.
Importing the Asset Store package shows a This Unity Package has Package Manager dependencies dialog. Choose Install/Upgrade — the package needs com.unity.nuget.newtonsoft-json, and skipping the prompt leaves the project without it, which stops every KitWright script from compiling.
If you already chose Skip, the package offers to install the dependency for you on the next domain reload; you can also add it yourself from Window → Package Manager → + → Add package by name:
com.unity.nuget.newtonsoft-json
Menu: Window → KitWright → MCP Window, then start the server from the Server tab.
The server starts on http://127.0.0.1:8765/ by default.
Broker Mode is the default transport. It runs a tiny local broker with Unity's bundled Mono, keeps the same 127.0.0.1 port for MCP clients, requires no client config change, and holds the connection across Unity script recompiles and Play Mode domain reloads. If the broker cannot start, the server falls back to direct in-process HTTP automatically; you can also turn broker mode off in the Server tab to use direct HTTP always.
The window has five tabs: Server, Settings, Skills, Tool Exposure, and Integrations.
Open the Tool Exposure tab if you want to edit the exact tools exposed by core or full.
Open the Settings tab if you need to adjust execute_code safety defaults or plugin debug logging.
Use the built-in One-Click MCP Configuration in the Server tab first.
Select your target client, click Configure, and the package writes the recommended MCP config entry for you.
For Claude Code, Cursor, and Codex, click Configure + Skills to also install the default project MCP workflow skill.
If you want project-specific AI guidance for the current Unity project, open the Skills tab to choose supported platforms and install the default unity-mcp-workflow skill.
If you prefer to edit config files manually, use the examples below as fallback references:
Claude Code / Claude Desktop
{
"mcpServers": { "kitwright": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
Cursor
{
"mcpServers": { "kitwright": { "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
LM Studio
LM Studio is not one of the one-click targets — its mcp.json location varies by version and platform. Open Program > Install > Edit mcp.json in LM Studio and paste the entry below.
{
"mcpServers": { "kitwright": { "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
VS Code
{
"servers": { "kitwright": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
Trae
{
"mcpServers": { "kitwright": { "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
Kiro
{
"mcpServers": { "kitwright": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } }
Codex
[mcp_servers.kitwright]
url = "http://127.0.0.1:8765/"
Windsurf
Use the same JSON structure as Cursor unless your local Windsurf version requires a different MCP config format.
Open your AI client and try a few safe requests first:
get_scene_info and tell me what scene is open."unity://project/context and summarize the current editor state."execute_code to return the active scene name."If those work, the MCP server, resources, and primary execution tool are connected correctly.
Open your AI client and try: *"Create a 3D platformer level with 5 floating platforms"*
http://127.0.0.1:8765/ by default.UserSettings/KitWrightMcpSettings.json.core MCP tool profile to reduce tool-list noise for AI clients. core exposes a compact set of high-signal tools centered on execute_code, play mode control, input simulation, screenshots, performance inspection, logs, compilation checks, structured object location and component editing, editor selection / prefab-stage state, live C# API reflection, Unity documentation lookup, and execute_menu_item as a low-friction fallback. Switch to full in the Server tab if you want every tool exposed. A profile only shortens the tool list for the client; it is not an access control, since any client can switch it with set_tool_profile and execute_code is in every profile. Restrict a tool through your client's tool-approval prompt.execute_code safety checks and the stricter filesystem guard are enabled by default from the Settings tab. The guard blocks obvious destructive snippets, broad System.IO writes, raw file streams, and absolute/user/system/traversal paths. It catches accidents, not intent: safety_checks is a tool argument, so any client that can call execute_code can pass safety_checks=false and skip both the source blocklist and the compiled-assembly guard. It is neither a sandbox nor a security boundary — see SECURITY.md.unitypackage automatically.execute_code: In-Memory C# Execution below for details.execute_code now has persistent default-on safety toggles, including a stricter filesystem guard for clients that do not expose per-call arguments clearlycore exposes a compact high-signal toolset; full exposes every tool{success, message, data} JSON with stable instanceId fields so agents can chain by_id calls reliably instead of re-resolving by namectx.RegisterObjectCreation / ctx.RegisterObjectModification / ctx.DestroyObject), structured logs (ctx.Log/LogWarning/LogError), and a tracked changelog returned to the agentunitypackageตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo