ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

Godotwright

โดย laaielichterรุ่น 0.6.0i★ –iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.laaielichter/godotwright

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

Godot 4.7 for coding agents: offline API, checks, review, safe edits, tests, play, 3D models.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนเครื่อง
  • ช่องทาง (transport): stdio
  • หมวด: เครื่องมือนักพัฒนา

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ต้องเตรียมก่อน

  • npmติดตั้ง Node.js (มีคำสั่ง npx) ในเครื่อง

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "godotwright": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godotwright",
        "mcp",
        "--tier",
        "cheap"
      ],
      "env": {
        "GODOT": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add godotwright --env GODOT='ใส่ค่าของคุณ' -- npx -y godotwright mcp --tier cheap

เติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "godotwright": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godotwright",
        "mcp",
        "--tier",
        "cheap"
      ],
      "env": {
        "GODOT": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "godotwright": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godotwright",
        "mcp",
        "--tier",
        "cheap"
      ],
      "env": {
        "GODOT": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าที่ต้องใส่เอง

  • GODOT env
    Godot 4.7 binary for godot_check (default: godot on PATH)

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 8 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub laaielichter ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด เครื่องมือนักพัฒนาi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 4919 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 88% ของอีก 4919 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 4919 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Godotwright ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.6.0) เข้า registry 4 วันที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

GitHub

โดย github

server ทางการของ GitHub ให้ AI อ่านและจัดการโค้ด issue และ pull request ในบัญชีของคุณได้ ใช้ผ่านคลาวด์ของ GitHub หรือรันในเครื่องด้วย Docker ก็ได้

บนเครื่องหรือคลาวด์★ 34,245MITอัปเดต 4 วันที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Desktop Commander

โดย wonderwhy-er

MCP server for terminal commands, file operations, and process management

รันบนเครื่อง★ 10,225MITอัปเดต 17 วันที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Cloudflare MCP

โดย cloudflare

Cloudflare MCP servers

รันบนคลาวด์★ 4,446Apache-2.0อัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

Godotwright Big worlds. Better code. Keep creating.

MCP server, CLI and Claude Code plugin for Godot 4.7. Works with Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Gemini CLI and any MCP client. No editor needed.

Website · Install in your agent · Reference · 3D models · Benchmark · Changelog

Concept artwork. Explore the toolkit, real demo and model gallery on the website .

Real output (godotwright 0.1.0). Watch as video

And 3D models from code, no Blender: 59 ready-made kinds. See the gallery

Coding agents learned Godot from years of Godot 3 tutorials. They write yield, export var and KinematicBody2D, invent methods, and wire signals to nodes that are not in the scene. Godotwright is the check between the agent and your project: the real Godot 4.7 API offline, a scored review of every script, headless Godot runs, and safe edits. It works from files, so it needs no open editor, and it works fine next to an editor-driving MCP server.

Without and with

Your agent...On its ownWith Godotwright
writes GDScriptyield, export var, KinematicBody2D: Godot 3 habitseach line flagged with the Godot 4 fix; migrate rewrites the mechanical part
calls an engine methodguesses a name from memorylooks it up in the bundled Godot 4.7 class reference
renames a signal or moves a filebreaks the scene connections and .uid filesrename changes code, scenes, connections and .uid files together, dry run first
says "it works"without running anythingcheck, test and play run it headless and report file:line
writes a shaderhint_albedo, SCREEN_TEXTURE, ALBEDO in a 2D shaderreviewed against Godot 4.7's shader tables and compiled headless; fix renames the Godot 3 names
copies a scene or writes a .tscn by handduplicate or invalid uids, edits Godot drops on the next savecaught from the files alone; fix repairs uids across files, with undo
says the build worksnever exports itexport run exports headless, reads the .pck, checks it against what the game loads and runs it; patch packs too
changes the HUDcannot see what changedscreenshot baselines with a pixel diff, in scenarios and in CI
needs a 3D modelneeds Blendermodel build makes a clean .glb from one of 59 kinds, then lints it
opens a pull requestnobody checks the Godot sidea GitHub Action posts a receipt: review, check and tests

Quickstart

1. Review your game. Nothing to install:

npx -y godotwright review ~/games/my-game

You get a score from 0 to 100 for api, performance, quality and structure, and each finding as res://player.gd:12: error [rule] message with the Godot 4 fix. No Godot install needed.

2. Give it to your agent. In Claude Code:

/plugin install godotwright --marketplace laaielichter/Godotwright

3. Ask for something. For example: *"Review the project and fix what Godotwright finds."* Every Godot file Claude edits is now reviewed right after the edit, and its errors go straight back to Claude.

Install in your agent

ClientHow
Claude Code/plugin install godotwright --marketplace laaielichter/Godotwright (MCP server, hooks, ten skills, seven subagents)
Claude DesktopDownload godotwright.mcpb and open it
CursorAdd to Cursor (one click)
VS Code (Copilot)Install in VS Code (one click)
Codexcodex mcp add godotwright -- npx -y godotwright mcp --tier premium
Gemini CLIgemini extensions install https://github.com/laaielichter/Godotwright
opencodeAdd to opencode.json
Windsurf, Zed, othersJSON for your client

Run the agent from the Godot project folder, or pass --project . --tier premium gives full detail for large models; --tier cheap (the default) gives short output and step-by-step instructions for small ones. Needs Node.js 22.12+.

New in 0.6.0

  • Shaders. godot_shader reviews every shader against Godot 4.7's own shader tables (Godot 3 names, built-ins in the wrong place, read-only built-ins written, colours without source_color) and compiles it with Godot headless, which finds every language error without a GPU; gpu: true also draws it, for what only the driver rejects.
  • The real build. godot_export_run exports headless, reads the .pck without Godot, checks it against what the game loads, runs it, and makes patch packs that carry only what changed.
  • Scene integrity. Duplicate, invalid and stale uids, broken resource ids and edits Godot drops on the next editor save, found from the files and repaired by godot_fix across files.
  • Proof that stays. godot_scenario keeps a passing play run as a regression test; screenshot steps in scenarios and named baselines, compared with moved areas and blank pictures named; JUnit XML for your CI's test tab; godot_leaks names what grows per cycle and where it is made.
  • Upgrades. Godot 4.6 and 4.7 changes as review rules and fixes, target for a project on an older 4.x, and compare_godot to see what a 4.8 beta breaks.
  • Resources and imports. godot_resource_edit edits .tres files and import settings and verifies the reimport.
  • For agents and teams. Tool sets (--tools core is about a third of the tool list), --read-only, structured results, progress and cancel for long Godot runs, and protected folders that no write may touch.

0.5.0 brought godot_code (Godot's own GDScript language server: warnings at the project's levels, inferred types, definitions and completion, also for unsaved code), shader compilation by drawing (godotwright shaders, godot_check shaders: true) and visual tests with screenshot baselines; see the changelog.

All changes: CHANGELOG.md.

What it does

Check. review scores your scripts and scenes without Godot: Godot 3 code, unknown classes, methods and signals, missing $Node paths, scene connections to missing methods, unknown input actions, per-frame lookups, static typing. api answers from the official Godot 4.7 class reference (1078 classes), offline. check runs Godot headless and reports each error once, as file:line.

Change. rename a function, signal, node or file everywhere; project edits settings, input actions and autoloads; scene adds nodes, sets properties, connects signals and attaches scripts. Each one checks names and types against Godot 4.7, shows a dry run first and touches only its own lines. migrate ports Godot 3 scripts to Godot 4 where that is mechanical (more on porting).

Run and see. test runs GUT or GdUnit4 tests and prints only what failed; play runs a scene, presses the keys you give on the frames you give, and prints the values you watch; screenshot renders a scene or a model to a PNG.

Build 3D models. model build makes a clean .glb with no Blender: one of 59 ready-made kinds (vehicles, aircraft, ships, buildings, plants, terrain with lakes and rivers) or your own JSON spec. model identify says what a thing is (parts, sizes, pivots), model view draws it as text for agents that cannot see pictures, and model lint scores it.

Review every pull request. Add this to your game's repository:

# .github/workflows/godotwright.yml

on: pull_request permissions: { contents: read, pull-requests: write } jobs: receipt: runs-on: ubuntu-latest steps:

  • uses: actions/checkout@v5
  • uses: laaielichter/godotwright@v0.5.0 with: { comment: "true" }

It downloads a checksum-verified Godot, runs the review, the check and your tests, and posts the result as a comment. No editor, no GPU. review-only: "true" skips Godot. Inputs, SARIF and plain CI: GDScript review in CI.

Learn. Rules that real Godot keeps contradicting turn into hints, findings you mark as wrong stay hidden, and lessons you add come back when the same error does. All of it stays on your machine; sharing anonymous counts is opt-in and off by default (PRIVACY.md).

Every command, option and rule: docs/reference.md.

The 38 tools

All MCP tools (most are also CLI commands; --tools core loads 13)

ToolWhat it does
godot_doctorStart here when something is broken: the review and Godot grouped by cause, most urgent first, each with its lesson and fix, then numbered next steps
godot_scanMap the project: scenes and node trees, scripts, signals, autoloads, input map
godot_apiExact Godot 4.7 lookup: signatures, inheritance, Godot 3 names
godot_api_searchSearch the Godot 4.7 class reference
godot_reviewAAA review with scores; also reviews unsaved code (code + file), or only what changed (only_new); from/target for upgrades between 4.x releases
godot_checklistEvery AAA rule with its fix
godot_feedbackMark a review finding as wrong or right, or say whether a lesson helped, so Godotwright learns from it

| godot_lessons | Lessons from real Godot projects (sym

ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo

ถาม PopNx