GitHub
server ทางการของ GitHub ให้ AI อ่านและจัดการโค้ด issue และ pull request ในบัญชีของคุณได้ ใช้ผ่านคลาวด์ของ GitHub หรือรันในเครื่องด้วย Docker ก็ได้
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
Godot 4.7 for coding agents: offline API, checks, review, safe edits, tests, play, 3D models.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
GODOTต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"godotwright": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godotwright",
"mcp",
"--tier",
"cheap"
],
"env": {
"GODOT": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add godotwright --env GODOT='ใส่ค่าของคุณ' -- npx -y godotwright mcp --tier cheapเติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน
วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"godotwright": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godotwright",
"mcp",
"--tier",
"cheap"
],
"env": {
"GODOT": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"godotwright": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godotwright",
"mcp",
"--tier",
"cheap"
],
"env": {
"GODOT": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
GODOT envค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 8 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub laaielichter ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.6.0) เข้า registry 4 วันที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
server ทางการของ GitHub ให้ AI อ่านและจัดการโค้ด issue และ pull request ในบัญชีของคุณได้ ใช้ผ่านคลาวด์ของ GitHub หรือรันในเครื่องด้วย Docker ก็ได้
MCP server for terminal commands, file operations, and process management
Cloudflare MCP servers
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
Godotwright Big worlds. Better code. Keep creating.
MCP server, CLI and Claude Code plugin for Godot 4.7. Works with Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Gemini CLI and any MCP client. No editor needed.
Website · Install in your agent · Reference · 3D models · Benchmark · Changelog
Concept artwork. Explore the toolkit, real demo and model gallery on the website .
Real output (godotwright 0.1.0). Watch as video
And 3D models from code, no Blender: 59 ready-made kinds. See the gallery
Coding agents learned Godot from years of Godot 3 tutorials. They write yield, export var and KinematicBody2D, invent methods, and wire signals to nodes that are not in the scene. Godotwright is the check between the agent and your project: the real Godot 4.7 API offline, a scored review of every script, headless Godot runs, and safe edits. It works from files, so it needs no open editor, and it works fine next to an editor-driving MCP server.
| Your agent... | On its own | With Godotwright |
|---|---|---|
| writes GDScript | yield, export var, KinematicBody2D: Godot 3 habits | each line flagged with the Godot 4 fix; migrate rewrites the mechanical part |
| calls an engine method | guesses a name from memory | looks it up in the bundled Godot 4.7 class reference |
| renames a signal or moves a file | breaks the scene connections and .uid files | rename changes code, scenes, connections and .uid files together, dry run first |
| says "it works" | without running anything | check, test and play run it headless and report file:line |
| writes a shader | hint_albedo, SCREEN_TEXTURE, ALBEDO in a 2D shader | reviewed against Godot 4.7's shader tables and compiled headless; fix renames the Godot 3 names |
copies a scene or writes a .tscn by hand | duplicate or invalid uids, edits Godot drops on the next save | caught from the files alone; fix repairs uids across files, with undo |
| says the build works | never exports it | export run exports headless, reads the .pck, checks it against what the game loads and runs it; patch packs too |
| changes the HUD | cannot see what changed | screenshot baselines with a pixel diff, in scenarios and in CI |
| needs a 3D model | needs Blender | model build makes a clean .glb from one of 59 kinds, then lints it |
| opens a pull request | nobody checks the Godot side | a GitHub Action posts a receipt: review, check and tests |
1. Review your game. Nothing to install:
npx -y godotwright review ~/games/my-game
You get a score from 0 to 100 for api, performance, quality and structure, and each finding as res://player.gd:12: error [rule] message with the Godot 4 fix. No Godot install needed.
2. Give it to your agent. In Claude Code:
/plugin install godotwright --marketplace laaielichter/Godotwright
3. Ask for something. For example: *"Review the project and fix what Godotwright finds."* Every Godot file Claude edits is now reviewed right after the edit, and its errors go straight back to Claude.
| Client | How |
|---|---|
| Claude Code | /plugin install godotwright --marketplace laaielichter/Godotwright (MCP server, hooks, ten skills, seven subagents) |
| Claude Desktop | Download godotwright.mcpb and open it |
| Cursor | Add to Cursor (one click) |
| VS Code (Copilot) | Install in VS Code (one click) |
| Codex | codex mcp add godotwright -- npx -y godotwright mcp --tier premium |
| Gemini CLI | gemini extensions install https://github.com/laaielichter/Godotwright |
| opencode | Add to opencode.json |
| Windsurf, Zed, others | JSON for your client |
Run the agent from the Godot project folder, or pass --project . --tier premium gives full detail for large models; --tier cheap (the default) gives short output and step-by-step instructions for small ones. Needs Node.js 22.12+.
godot_shader reviews every shader against Godot 4.7's own shader tables (Godot 3 names, built-ins in the wrong place, read-only built-ins written, colours without source_color) and compiles it with Godot headless, which finds every language error without a GPU; gpu: true also draws it, for what only the driver rejects.godot_export_run exports headless, reads the .pck without Godot, checks it against what the game loads, runs it, and makes patch packs that carry only what changed.godot_fix across files.godot_scenario keeps a passing play run as a regression test; screenshot steps in scenarios and named baselines, compared with moved areas and blank pictures named; JUnit XML for your CI's test tab; godot_leaks names what grows per cycle and where it is made.target for a project on an older 4.x, and compare_godot to see what a 4.8 beta breaks.godot_resource_edit edits .tres files and import settings and verifies the reimport.--tools core is about a third of the tool list), --read-only, structured results, progress and cancel for long Godot runs, and protected folders that no write may touch.0.5.0 brought godot_code (Godot's own GDScript language server: warnings at the project's levels, inferred types, definitions and completion, also for unsaved code), shader compilation by drawing (godotwright shaders, godot_check shaders: true) and visual tests with screenshot baselines; see the changelog.
All changes: CHANGELOG.md.
Check. review scores your scripts and scenes without Godot: Godot 3 code, unknown classes, methods and signals, missing $Node paths, scene connections to missing methods, unknown input actions, per-frame lookups, static typing. api answers from the official Godot 4.7 class reference (1078 classes), offline. check runs Godot headless and reports each error once, as file:line.
Change. rename a function, signal, node or file everywhere; project edits settings, input actions and autoloads; scene adds nodes, sets properties, connects signals and attaches scripts. Each one checks names and types against Godot 4.7, shows a dry run first and touches only its own lines. migrate ports Godot 3 scripts to Godot 4 where that is mechanical (more on porting).
Run and see. test runs GUT or GdUnit4 tests and prints only what failed; play runs a scene, presses the keys you give on the frames you give, and prints the values you watch; screenshot renders a scene or a model to a PNG.
Build 3D models. model build makes a clean .glb with no Blender: one of 59 ready-made kinds (vehicles, aircraft, ships, buildings, plants, terrain with lakes and rivers) or your own JSON spec. model identify says what a thing is (parts, sizes, pivots), model view draws it as text for agents that cannot see pictures, and model lint scores it.
Review every pull request. Add this to your game's repository:
# .github/workflows/godotwright.yml
on: pull_request permissions: { contents: read, pull-requests: write } jobs: receipt: runs-on: ubuntu-latest steps:
It downloads a checksum-verified Godot, runs the review, the check and your tests, and posts the result as a comment. No editor, no GPU. review-only: "true" skips Godot. Inputs, SARIF and plain CI: GDScript review in CI.
Learn. Rules that real Godot keeps contradicting turn into hints, findings you mark as wrong stay hidden, and lessons you add come back when the same error does. All of it stays on your machine; sharing anonymous counts is opt-in and off by default (PRIVACY.md).
Every command, option and rule: docs/reference.md.
All MCP tools (most are also CLI commands; --tools core loads 13)
| Tool | What it does |
|---|---|
godot_doctor | Start here when something is broken: the review and Godot grouped by cause, most urgent first, each with its lesson and fix, then numbered next steps |
godot_scan | Map the project: scenes and node trees, scripts, signals, autoloads, input map |
godot_api | Exact Godot 4.7 lookup: signatures, inheritance, Godot 3 names |
godot_api_search | Search the Godot 4.7 class reference |
godot_review | AAA review with scores; also reviews unsaved code (code + file), or only what changed (only_new); from/target for upgrades between 4.x releases |
godot_checklist | Every AAA rule with its fix |
godot_feedback | Mark a review finding as wrong or right, or say whether a lesson helped, so Godotwright learns from it |
| godot_lessons | Lessons from real Godot projects (sym
ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo