ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

Loomle MCP for Unreal

โดย loomleรุ่น 0.7.14i★ –iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.loomle/loomle

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

Structured, verifiable Unreal Engine editing for AI agents.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนเครื่อง
  • ช่องทาง (transport): stdio
  • หมวด: อื่น ๆ

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

ดาวน์โหลดไฟล์ .mcpb ของผู้ทำ

ลิงก์ไปที่ไฟล์ของผู้ทำเอง เราไม่ได้เก็บหรือแพ็กใหม่ เปิดไฟล์แล้ว Claude Desktop จะติดตั้งให้

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 6 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub loomle ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด อื่น ๆi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 32398 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 26% ของอีก 32398 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 32398 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Loomle MCP for Unreal ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.7.14) เข้า registry 3 เดือนที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี MCPB ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, AI Deprecations

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Spec Driven Development

โดย formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

รันบนเครื่อง★ 440MITอัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Remote Desktop Commander

โดย desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

รันบนคลาวด์★ 211อัปเดต เมื่อวาน
ติดตั้ง

AI Deprecations

โดย aideprecations.com

AI model shutdown dates, replacements, change feed and webhook alerts for 8 providers.

รันบนคลาวด์อัปเดต วันนี้
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

Loomle

Loomle is an agent-native Unreal Engine integration for reading and changing complex editor objects through SAL, the Structured Agent Language.

SAL turns Blueprint graphs, Widget trees, Class reflection, Assets, and other non-text UE state into compact, ordered text that both people and agents can read, copy, discuss, and patch. It stays faithful to UE: native paths, types, field names, values, palette actions, compiler diagnostics, and editor semantics remain native instead of being replaced by a parallel JSON model.

Why Loomle

Text code already gives agents precise search, references, diffs, and edits. Unreal assets do not. Loomle supplies that missing text workflow while keeping the editor and UE APIs as the source of truth.

  • Compact SAL Object Text uses fewer tokens than large generic JSON payloads.
  • Queries start with summaries and local views instead of downloading an entire graph.
  • Target-relative stable identity paths make returned Nodes, Pins, Graphs, Widgets, and Blueprint objects safe to follow up without kind namespaces.
  • Palette and dynamic schema discovery let agents use capabilities that UE actually exposes instead of guessing constructors or fields.
  • Dry runs share the real parse, resolve, validate, and plan path before any mutation is applied.
  • Native compiler and object health diagnostics stay adjacent to the objects they describe.

Current 0.7 Interface

The standalone Client exposes eight MCP tools:

  • status: inspect the Client version, update availability, and bound session and Bridge health.
  • project: inspect project availability and bind this MCP session to one Unreal project.
  • sal_query: execute one self-contained SAL Query Text.
  • sal_patch: execute one ordered SAL Patch Text.
  • sal_schema: discover the resident SAL guide and the active interface cards.
  • agent_skill: discover and load MCP-managed Loomle workflow Skills without a separate agent-specific installation.
  • editor: observe the current Unreal interaction with empty arguments, or open, focus, and close an exact Blueprint or Graph from canonical SAL Target Text.
  • python: run unrestricted Unreal Editor Python only as a fallback for capabilities not covered by a structured Loomle interface, and poll an execution only when the initial result supplies a continuation.

The current public SAL modules are Asset, Blueprint, Class, Graph, StateTree, and Widget. They cover Asset Registry discovery, Blueprint declarations and components, Class reflection and defaults, graph-local flow and mutation, StateTree hierarchy and bindings, Widget trees, factual reference queries, compilation, save, and editor context.

Example:

door = target {

domain: blueprint, asset: "/Game/Blueprints/BP_Door.BP_Door" }

query door summary

Use sal_schema({}) for the active module index and sal_schema({ module: "graph" }) for one exact interface card. Supported exact reads and Palette Entries provide dynamic discovery with with schema; each interface card states the exact subjects that accept it.

Install

The latest stable Loomle release is available from GitHub Releases for Unreal Engine 5.7 and 5.8. Choose the package matching the installed engine version:

PackageContents
loomle-bridge-ue5.7.zipComplete UE 5.7 plugin for Mac Apple Silicon and Windows x64
loomle-bridge-ue5.8.zipComplete UE 5.8 plugin for Mac Apple Silicon and Windows x64

These stable filenames always resolve through the latest final GitHub Release. That release also retains immutable, versioned copies of both archives.

The Fab listing provides the current marketplace-approved Loomle build. GitHub Releases may be newer while a Fab update is under review.

The complete archive contains both native targets and their matching Clients:

LoomleBridge/

Source/ Resources/ Loomle/ / loomle(.exe)

The executable under Resources/Loomle is the self-contained SAL Client. It requires no separate Python, uv, Node.js, global Loomle install, or project-local Client.

Before upgrading from 0.6, close Unreal Editor and remove or move the old /Plugins/LoomleBridge directory. A same-named project plugin takes precedence over the new engine plugin and would keep loading 0.6.

Extract the complete archive, then copy the LoomleBridge directory to:

<UE_5.7-or-5.8>/Engine/Plugins/Marketplace/LoomleBridge

Enable LoomleBridge, restart Unreal Editor, and configure an MCP server named loomle to launch the bundled Client with the argument mcp:

macOS:   LoomleBridge/Resources/Loomle/darwin-arm64/loomle

Windows: LoomleBridge/Resources/Loomle/win32-x64/loomle.exe

Full instructions: https://loomle.ai/install.html

Quickstart

  1. Open an Unreal project with LoomleBridge enabled.
  2. Restart Codex, Claude, or the relevant MCP host after configuring Loomle.
  3. Call status once to inspect Client, update, session, and Bridge health.
  4. If the session is unbound, call project to inspect or bind the intended project.
  5. Call editor({}) to begin from the user's current editor state; use editor({ operation: "open" | "close", target }) for exact Blueprint or Graph presentation control.
  6. Use sal_schema when the target module or exact operation is unfamiliar.
  7. Inspect with sal_query, dry-run changes with sal_patch, then apply and finalize through the owning asset.

See https://loomle.ai/quickstart.html for a complete first query and patch.

Architecture

Agent / MCP host

-> bundled Loomle Client (stdio MCP + SAL) -> local runtime record -> LoomleBridge inside Unreal Editor -> UE 5.7 or 5.8 editor APIs and object model

The Client discovers live Bridge instances through ~/.loomle/state/runtimes. This directory is runtime discovery state, not a global installation. Each MCP session keeps one sticky project binding and validates that project's current Editor with a short live health probe. If the bound project is offline, Loomle reports that state and never falls through to another online project. Use project({}) to inspect candidates and bind or switch explicitly when needed.

Development

The repository has four current product boundaries:

  • sal/: language parser, normalized model, schemas, and TypeScript SDK.
  • interfaces/: resident guide and static UE interface cards.
  • client/: standalone MCP Client.
  • engine/LoomleBridge/: Unreal Editor plugin.

Install workspace dependencies and run the TypeScript test suite:

npm install

npm test

Build and test the native Client for the current supported runner:

npm run build:executable

npm run test:executable

Run the complete Loomle UE Automation category against a same-commit development plugin compiled with the native tests:

npm run test:ue-automation -- \

--ue-root \ --project-template tests/fixtures/ue/LoomleTestHost \ --plugin-dir \ --output-dir \ --target darwin-arm64

The output directory must not already exist. Raw plugin source is not a runnable candidate. The final release archive intentionally excludes native test code, so it is not the complete Automation candidate.

Run the small packaged Client-to-UE workflow against the exact audited release archive and its bundled Client:

npm run test:packaged-e2e -- \

--ue-root \ --project-template tests/fixtures/ue/LoomleTestHost \ --plugin-archive \ --output-dir \ --target darwin-arm64

Release assembly consumes only the canonical program at .tmp/client/ /loomle(.exe) and combines it with the Bridge source plugin. See packaging/client/ and packaging/fab/ for the artifact contracts.

Documentation

  • Website: https://loomle.ai/
  • Install: https://loomle.ai/install.html
  • Quickstart: https://loomle.ai/quickstart.html
  • Interface overview: https://loomle.ai/tools/
  • Releases: https://github.com/loomle/loomle/releases

Repository and product design documents live under docs/; canonical SAL and UE interface contracts live under sal/docs/ and interfaces/. Loomle 0.6 source and documents remain available from the 0.6 branch, its release tags, and repository history; main contains only the current design and code.

License

Loomle is open source under the MIT License. See LICENSE.

ถาม PopNx