Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
Structured, verifiable Unreal Engine editing for AI agents.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
ลิงก์ไปที่ไฟล์ของผู้ทำเอง เราไม่ได้เก็บหรือแพ็กใหม่ เปิดไฟล์แล้ว Claude Desktop จะติดตั้งให้
พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 6 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub loomle ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.7.14) เข้า registry 3 เดือนที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี MCPB ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, AI Deprecations
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
AI model shutdown dates, replacements, change feed and webhook alerts for 8 providers.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
Loomle is an agent-native Unreal Engine integration for reading and changing complex editor objects through SAL, the Structured Agent Language.
SAL turns Blueprint graphs, Widget trees, Class reflection, Assets, and other non-text UE state into compact, ordered text that both people and agents can read, copy, discuss, and patch. It stays faithful to UE: native paths, types, field names, values, palette actions, compiler diagnostics, and editor semantics remain native instead of being replaced by a parallel JSON model.
Text code already gives agents precise search, references, diffs, and edits. Unreal assets do not. Loomle supplies that missing text workflow while keeping the editor and UE APIs as the source of truth.
The standalone Client exposes eight MCP tools:
status: inspect the Client version, update availability, and bound session and Bridge health.project: inspect project availability and bind this MCP session to one Unreal project.sal_query: execute one self-contained SAL Query Text.sal_patch: execute one ordered SAL Patch Text.sal_schema: discover the resident SAL guide and the active interface cards.agent_skill: discover and load MCP-managed Loomle workflow Skills without a separate agent-specific installation.editor: observe the current Unreal interaction with empty arguments, or open, focus, and close an exact Blueprint or Graph from canonical SAL Target Text.python: run unrestricted Unreal Editor Python only as a fallback for capabilities not covered by a structured Loomle interface, and poll an execution only when the initial result supplies a continuation.The current public SAL modules are Asset, Blueprint, Class, Graph, StateTree, and Widget. They cover Asset Registry discovery, Blueprint declarations and components, Class reflection and defaults, graph-local flow and mutation, StateTree hierarchy and bindings, Widget trees, factual reference queries, compilation, save, and editor context.
Example:
door = target {
domain: blueprint, asset: "/Game/Blueprints/BP_Door.BP_Door" }
query door summary
Use sal_schema({}) for the active module index and sal_schema({ module: "graph" }) for one exact interface card. Supported exact reads and Palette Entries provide dynamic discovery with with schema; each interface card states the exact subjects that accept it.
The latest stable Loomle release is available from GitHub Releases for Unreal Engine 5.7 and 5.8. Choose the package matching the installed engine version:
| Package | Contents |
|---|---|
loomle-bridge-ue5.7.zip | Complete UE 5.7 plugin for Mac Apple Silicon and Windows x64 |
loomle-bridge-ue5.8.zip | Complete UE 5.8 plugin for Mac Apple Silicon and Windows x64 |
These stable filenames always resolve through the latest final GitHub Release. That release also retains immutable, versioned copies of both archives.
The Fab listing provides the current marketplace-approved Loomle build. GitHub Releases may be newer while a Fab update is under review.
The complete archive contains both native targets and their matching Clients:
LoomleBridge/
Source/ Resources/ Loomle/ / loomle(.exe)
The executable under Resources/Loomle is the self-contained SAL Client. It requires no separate Python, uv, Node.js, global Loomle install, or project-local Client.
Before upgrading from 0.6, close Unreal Editor and remove or move the old /Plugins/LoomleBridge directory. A same-named project plugin takes precedence over the new engine plugin and would keep loading 0.6.
Extract the complete archive, then copy the LoomleBridge directory to:
<UE_5.7-or-5.8>/Engine/Plugins/Marketplace/LoomleBridge
Enable LoomleBridge, restart Unreal Editor, and configure an MCP server named loomle to launch the bundled Client with the argument mcp:
macOS: LoomleBridge/Resources/Loomle/darwin-arm64/loomle
Windows: LoomleBridge/Resources/Loomle/win32-x64/loomle.exe
Full instructions: https://loomle.ai/install.html
LoomleBridge enabled.status once to inspect Client, update, session, and Bridge health.project to inspect or bind the intended project.editor({}) to begin from the user's current editor state; use editor({ operation: "open" | "close", target }) for exact Blueprint or Graph presentation control.sal_schema when the target module or exact operation is unfamiliar.sal_query, dry-run changes with sal_patch, then apply and finalize through the owning asset.See https://loomle.ai/quickstart.html for a complete first query and patch.
Agent / MCP host
-> bundled Loomle Client (stdio MCP + SAL) -> local runtime record -> LoomleBridge inside Unreal Editor -> UE 5.7 or 5.8 editor APIs and object model
The Client discovers live Bridge instances through ~/.loomle/state/runtimes. This directory is runtime discovery state, not a global installation. Each MCP session keeps one sticky project binding and validates that project's current Editor with a short live health probe. If the bound project is offline, Loomle reports that state and never falls through to another online project. Use project({}) to inspect candidates and bind or switch explicitly when needed.
The repository has four current product boundaries:
sal/: language parser, normalized model, schemas, and TypeScript SDK.interfaces/: resident guide and static UE interface cards.client/: standalone MCP Client.engine/LoomleBridge/: Unreal Editor plugin.Install workspace dependencies and run the TypeScript test suite:
npm install
npm test
Build and test the native Client for the current supported runner:
npm run build:executable
npm run test:executable
Run the complete Loomle UE Automation category against a same-commit development plugin compiled with the native tests:
npm run test:ue-automation -- \
--ue-root \ --project-template tests/fixtures/ue/LoomleTestHost \ --plugin-dir \ --output-dir \ --target darwin-arm64
The output directory must not already exist. Raw plugin source is not a runnable candidate. The final release archive intentionally excludes native test code, so it is not the complete Automation candidate.
Run the small packaged Client-to-UE workflow against the exact audited release archive and its bundled Client:
npm run test:packaged-e2e -- \
--ue-root \ --project-template tests/fixtures/ue/LoomleTestHost \ --plugin-archive \ --output-dir \ --target darwin-arm64
Release assembly consumes only the canonical program at .tmp/client/ /loomle(.exe) and combines it with the Bridge source plugin. See packaging/client/ and packaging/fab/ for the artifact contracts.
Repository and product design documents live under docs/; canonical SAL and UE interface contracts live under sal/docs/ and interfaces/. Loomle 0.6 source and documents remain available from the 0.6 branch, its release tags, and repository history; main contains only the current design and code.
Loomle is open source under the MIT License. See LICENSE.