ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

KILN

โดย lukasgolinoรุ่น 0.21.0i★ –iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.lukasgolino/kiln

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

Smooth stylised 3D game models written as text: lint, preview and build glTF and Godot scenes.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนเครื่อง
  • ช่องทาง (transport): stdio
  • หมวด: เกม กีฬา อาหาร และการเรียน

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ต้องเตรียมก่อน

  • PyPIติดตั้ง uv ของ Python (มีคำสั่ง uvx) ในเครื่อง

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "kiln": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "kiln-gen",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add kiln -- uvx kiln-gen mcp

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "kiln": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "kiln-gen",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "kiln": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "kiln-gen",
        "mcp"
      ]
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 10 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub lukasgolino ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด เกม กีฬา อาหาร และการเรียนi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 1343 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 99% ของอีก 1343 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 1343 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

KILN ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.21.0) เข้า registry วันนี้

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Python (uv) ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Brightspace, Univs, Wise MCP by usefulapi

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:↓ ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์i★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Brightspace

D2L Brightspace MCP server: grades, due dates, assignments, announcements and files. Any school.

โดย RohanMuppaกำลังโต↓ 4.3K/สัปดาห์อัปเดต วันนี้

รันบนเครื่อง

Univs

Search universities, study programmes and education agencies worldwide on Univs.

โดย univs.comเริ่มต้นอัปเดต วันนี้

รันบนคลาวด์✓ univs.com

Wise MCP by usefulapi

Read students, teachers, parents, tags and reports of one institute in Wise.

โดย m190เริ่มต้นอัปเดต วันนี้

รันบนคลาวด์✓ usefulapi.io

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

KILN — Keyed Implicit Language & Notation

KILN turns text into smooth stylised 3D game models. An AI agent (or you) writes a model as a list of simple shapes that blend into each other like clay; KILN meshes them, paints them from a palette, rigs and animates them, and builds .glb files and Godot scenes. It's the 3D sibling of PAGAN (pixel art as text): Claude can't draw, but it can write, and KILN makes the writing into art. No paid generators, no GPU, no Blender.

Website: https://kiln3d.dev/ (live 3D demo, docs). Sister libraries: PAGAN (pixel art) and SEGAN (audio).

name: pilot

class: character parts:

  • capsule: { from: [0, 0.32, 0], to: [0, 0.74, 0], radius: 0.3 } # the bean body color: red material: plastic
  • capsule: { from: [0.3, 0.6, 0], to: [0.42, 0.38, 0.08], radius: 0.08 } id: arm_l mirror: x mirror_id: arm_r blend: 0.04 # melts into the body color: red material: plastic
  • sphere: { at: [0.1, 0.84, 0.23], radius: 0.1 } # big googly eyes mirror: x color: white material: plastic

rig: arm_l: { pivot: [0.3, 0.6, 0] } skin: soft animations: walk: { fps: 12, cycle: { type: waddle } }

Status: 0.9, pre-1.0: notation, smooth and hard-surface meshing, painting (patterns, decals, palette atlas),

rigs, soft and rigid skins, clip retargeting (humanoids, or any skeleton with a joint map), animations, effects, terrains (heightfields with splat layers), foliage scattering, five styles,

previews, Godot export, lint, CC0 imports, a template library, a Claude skill and an MCP server.

Bugs and requests: GitHub issues.

One model, any style

A project picks a style: how shapes become meshes (smooth or faceted), triangle budgets, material presets and the look kit (lighting, tonemapping, outlines). The same model text below is soft toy (Dear Passengers, Fall Guys), low poly and toon. Make your own from inspiration images.

Terrains

A model with terrain: is ground for a level: hills, ridges, plateaus, noise and paths combined in order, painted with up to four palette colours by slope, height, nearness to paths and noise. It builds into chunked LOD meshes, a splat map and a Godot scene with collision (examples/terrain).

Foliage

A model with scatter: places other models many times over a terrain, another model's top or a flat area: density, spacing, slope / height / noise / splat-layer / path rules, random turn, scale, lean and tint. KILN rolls every instance at build time into a JSON file and a Godot scene of MultiMeshes with LODs (examples/terrain: meadow, moss).

Install

Requires Python 3.11+.

pip install kiln-gen      # the package is kiln-gen on PyPI; the command and the import are `kiln`

kiln --version

Faster builds of big models: kiln-gen[fast] (numba). Its output differs from the plain install in the last float digits, so a game pins one or the other in its requirements.

Development: python3 -m venv .venv && .venv/bin/pip install -e ".[dev]", then pytest and mypy.

Quick start

kiln init my-game-art --style soft_toy    # kiln.toml, palette, BRIEF.md, STYLE.md, models/, styles/

cd my-game-art kiln new model pilot --template bean # a rigged bean character to edit kiln lint # errors and warnings with line numbers kiln preview pilot # previews/pilot/turntable.png: 8 sides x 3 heights kiln preview pilot --pose walk --closeup arm_l kiln lineup # every model at one scale, with a 1 m bar kiln build # build/models/pilot.glb + manifest.json

Every command takes --json and exits non-zero on errors. Previews render with KILN's own software renderer (no GPU, no display); kiln preview --engine renders through Godot.

In Godot

kiln init inside a Godot project sets export = ["glb", "godot"] and output_dir to its assets/kiln; elsewhere set both by hand. Each model gets models/ .tscn (the glb with the style's materials: toon bands, outlines, rim light) and each style a look kit looks/ .tscn (sky, sun, tonemapper, SSAO, glow, colour grading).

add_child(load("res://assets/kiln/looks/soft_toy.tscn").instantiate())   # once per scene

var pilot: Node3D = load("res://assets/kiln/models/pilot.tscn").instantiate() add_child(pilot) pilot.get_node("AnimationPlayer").play("walk")

Humanoids can opt in to Godot's retargeting: godot_bonemap = true in kiln.toml writes a BoneMap on SkeletonProfileHumanoid per humanoid and sets it in the glb's .import, so clips made for the profile play on them. Godot then renames the skeleton's bones (hips -> Hips, upperleg_l -> LeftUpperLeg) and the skeleton node (%GeneralSkeleton): game code that names KILN's bones must change, so it's off by default and reversible.

kiln build --verify-godot loads everything in headless Godot and checks parts, animations and materials. manifest.json is the contract for any engine: files, sizes and bounds in metres, triangles, parts (pivots, parents, gameplay metadata), animations, variants, LODs and licences. examples/godot is a runnable Godot 4.7 project showing the demo models.

Other engines

The .glb files are plain glTF 2.0: Unity, Unreal, Bevy, three.js and Defold import them. Set export = ["glb"]. docs/engines.md has per-engine notes (axes, scale, vertex colours, palette textures, animations, LODs) and what's Godot-only (look kits, toon, outlines, rim light) with how to approximate it.

Using KILN with Claude

kiln skill install        # copies the skill to .claude/skills/kiln/

Then ask: "make a bean pilot for my airline game", "make the knight's helmet detachable", "add a siege tower", "make everything look more like these screenshots". The skill teaches the workflow: plan in metres, write parts, lint, LOOK at the previews, check the line-up, report.

From any agent (MCP)

claude mcp add kiln -- uvx kiln-gen mcp --project /path/to/art     # no install needed (uv); or `kiln mcp` after pip install

Other clients take the same command in their config:

{ "mcpServers": { "kiln": { "command": "uvx", "args": ["kiln-gen", "mcp", "--project", "/path/to/art"] } } }

KILN is listed in the MCP Registry as io.github.lukasgolino/kiln.

Tools return the CLI's JSON; previews come back as images. Add --allow-godot for Godot verification and engine renders.

Free asset packs

For things text does badly (dense foliage, realistic rocks), bring in CC0 models (Kenney, KayKit, Quaternius): kiln import tree.glb --licence CC0-1.0 --author Kenney --height 4. The build snaps their colours to your palette and applies your style, so they match; CREDITS.md lists authors. With Blender 4.x installed (blender on PATH or BLENDER=/path/to/blender), kiln import also takes .fbx, .blend and .obj and turns them into a glb; KILN itself never needs Blender.

KILN ships recipes for some CC0 packs (Kenney, KayKit, Quaternius): kiln pack add kaykit-adventurers mirrors one into a per-user cache (the only command that downloads), kiln pack search knight --lineup finds models by name and tags, and kiln pack import kaykit-adventurers knight --height 1.8 brings one in and records its files (pack, version, URL, sha256, licence) in kiln.lock, which kiln build checks.

License

Apache 2.0 — see LICENSE.

ถาม PopNx