GrowBlocks Dev Kit
Build, play-test with screenshots, and ship three.js browser games on GrowBlocks.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
Game sound effects and music written as text: lint, listen and build WAVs and Godot resources.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
ต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"segan": {
"command": "uvx",
"args": [
"segan-gen",
"mcp"
]
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add segan -- uvx segan-gen mcpวางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"segan": {
"command": "uvx",
"args": [
"segan-gen",
"mcp"
]
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"segan": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"segan-gen",
"mcp"
]
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 9 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub lukasgolino ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.17.0) เข้า registry วันนี้
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Python (uv) ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี GrowBlocks Dev Kit, MyFitnessPal by Cotlet, Cronometer by Cotlet
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:↓ ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์i★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
Build, play-test with screenshots, and ship three.js browser games on GrowBlocks.
Food diary, water, weight and exercise in MyFitnessPal, logged by your agent.
Food diary, nutrients, targets, biometrics and exercise for your Cronometer account.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
SEGAN translates between AI and game audio. It defines a small text notation for sound effects and music — instrument kits, step-grid songs and layered synth SFX, all YAML — that an AI agent can write fluently, and a Python tool that lints it, renders listen sheets (pictures of the sound an agent can look at), and builds engine-ready WAVs, manifest.json and Godot resources. It is the sister library of PAGAN (Pixel Art Grammar And Notation): same design, sound instead of pixels.
patterns:
a: length: 16 lead: | ....|....|..p-|.... F5 ....|..p-|....|p--- E5 p-..|....|....|.... A4 drums: | x...|....|x.x.|.... k ....|X...|....|X..o s
segan sounds search finds recordings on Freesound (CC0 and CC BY only), segan sounds add records them in sounds.lock (fetched into a user cache, checked by sha256, nothing copied into the repo), and an SFX layer plays them (sample: freesound: or a file) trimmed, reversed, faded, pitch-shifted and time-stretched independently, layered with synth sounds. segan sounds credits writes the attribution CC BY requires. See examples/demo/sfx/boss_gong.sfx.yaml.sample: plays WAVs, SFZ maps and SoundFonts (.sf2), and four CC0 libraries download on demand with segan samples fetch: vsco2 (orchestra), vcsl (grand piano, electric piano, organs, mallets, winds, world and hand percussion), karoryfer (guitars, basses, erhu, a drum kit with a brush), neosound (voice, steel guitar, bamboo flute). See examples/orchestra.segan kit roll (a kit from style words, with a shared identity group), segan suggest song (key, mode, tempo, meter, texture and opening away from the project's songs), and sameness checks: lint warns when songs open alike or share their first bars, and segan similarity scores every pair.[mix]: room, tone, crush, oversampling, loudness targets, true-peak limiter) for every asset, so a game's sounds belong together; change it once and everything re-renders.--json and exits non-zero on errors; lint findings carry rule id, file, line and a fix hint.Status: v0.17: the full pipeline works (kits, SFX, songs, lint, listen sheets, build, Godot 4, MIDI
import, MCP server, Claude skill), with synth and sampled instruments. See PLAN.md and
Requires Python 3.11+. The package is segan-gen on PyPI; the command and the import are segan:
pip install segan-gen # the CLI, the library and the MCP server
pip install "segan-gen[ogg]" # + Ogg Vorbis music export, .ogg/.flac/.mp3 recordings segan --version
Development:
git clone https://github.com/lukasgolino/segan.git && cd segan
python3 -m venv .venv && source .venv/bin/activate pip install -e ".[dev]" mypy && pytest
segan init audio --style "cold ship, warm crew" # segan.toml (with a project seed), BRIEF.md, SOUND.md, kits/core.kit.yaml
cd audio segan kit show # every instrument playing a test phrase: previews/kits/core.listen.png + WAVs segan new sfx coin --preset coin --description "bright two-note pickup" segan suggest song theme --mood "exploration" # key, tempo, meter, texture, opening, progression, instruments segan new song theme --description "exploration loop" # takes the suggestion (or --key/--tempo/--meter) segan lint # format errors + warnings from the source and the rendered audio segan preview coin theme # WAV + listen sheet (+ loop seam view) per output; numbers with --json segan gallery # every asset side by side + loudness by category segan build # WAVs + manifest.json (+ Godot resources) into output_dir
The demo project in examples/demo/ has three kits (nes, fm_soft, arcade_synth), the preset SFX and looping songs with variants; examples/godot/ is the Godot 4.7 project it builds into (run segan build in examples/demo first, then open it in Godot and press Play).
An agent can't hear, so segan preview draws the sound: a header with the numbers (length, peak, true peak, LUFS vs. target, limiter, lead-in, loop seam click), the arrangement and a piano roll per track (from the source), the waveform (clipping in red), a log-frequency spectrogram with octave lines, the intended pitch (white) and the detected pitch (cyan), and the loudness over time. --json adds onsets, per-note pitch checks in cents, spectral centroid and more. What it can't judge is taste: every asset stays status: draft until a human listens and runs segan mark --status approved.
segan build writes WAVs (16-bit, loop points in a smpl chunk, markers as cues) and manifest.json: per asset its files, lengths and loop points in samples; songs also their tempo, sections, arrangement and markers in samples, seconds and bars, variants and stems; SFX their variations and phases. With export = ["wav", "godot"] and an output_dir inside a Godot 4 project, SEGAN also writes each WAV's loop points and compression into its .import, an AudioStreamRandomizer per SFX with variations and an AudioStreamSynchronized per song with stems (export + "stems"):
$Music.stream = load("res://assets/generated/audio/music/overworld.wav") # loops seamlessly by itself
$Music.play() $Coin.stream = load("res://assets/generated/audio/sfx/coin.tres") # a different variation each time $Coin.play()
The files are plain WAV (Ogg for music with "ogg"), so any engine plays them; manifest.json is the engine-neutral contract (variations, loop points, buses, playback hints). With "web" in export, the build also writes segan_audio.js, a Web Audio player for the manifest. Unity, Unreal and Defold: see "Other engines" in the engines topic (segan docs engines) for their import settings and what to read from the manifest.
SEGAN ships a Claude skill that teaches an agent the whole workflow (setting up a game's audio, writing kits, SFX and songs, reading listen sheets honestly, changing the sound over time):
segan skill install # copies it to <repo>/.claude/skills/segan/
claude mcp add segan -- uvx segan-gen mcp --project /path/to/audio # no install needed (uv); or `segan mcp` after pip install
A stdio MCP server: 26 tools, listen sheets as images, WAVs as audio. Other clients take the same command in their config:
{ "mcpServers": { "segan": { "command": "uvx", "args": ["segan-gen", "mcp", "--project", "/path/to/audio"] } } }
SEGAN is listed in the MCP Registry as io.github.lukasgolino/segan.
segan.api (keys, chords, progressions, Euclidean rhythms, arpeggios, a pattern builder and YAML writers) is a stable API for scripts that generate many sounds or procedural music. segan import midi song.mid --kit nes converts a MIDI file into a song: quantized to the grid, snapped to the key, parts mapped to kit instruments, with a report of every change.
MIT. See LICENSE.