Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
PlayStation Network (PSN) gaming history: playtime, trophies and purchased library.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
PSN_NPSSO, PSN_STORE_LOCALEค่าที่ติดป้ายความลับคือกุญแจของบัญชีคุณ อย่าส่งให้ใคร และอย่าวางในแชต
ต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"ps-store": {
"command": "uvx",
"args": [
"mcp-ps-store"
],
"env": {
"PSN_NPSSO": "ใส่ค่าของคุณ",
"PSN_STORE_LOCALE": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add ps-store --env PSN_NPSSO='ใส่ค่าของคุณ' --env PSN_STORE_LOCALE='ใส่ค่าของคุณ' -- uvx mcp-ps-storeเติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน
วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"ps-store": {
"command": "uvx",
"args": [
"mcp-ps-store"
],
"env": {
"PSN_NPSSO": "ใส่ค่าของคุณ",
"PSN_STORE_LOCALE": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"ps-store": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"mcp-ps-store"
],
"env": {
"PSN_NPSSO": "ใส่ค่าของคุณ",
"PSN_STORE_LOCALE": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
PSN_STORE_LOCALE envค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub murzin-ml ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
ต้องใส่ค่าเหล่านี้: PSN_NPSSO
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.1.0) เข้า registry 2 เดือนที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Python (uv) ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, SuperCollider
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Make sound with SuperCollider: synths, drums, chords, melodies and soundscapes over OSC.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
MCP server for the PlayStation Network (PSN): it exposes your own gaming history — playtime, trophies, purchased library — so an AI assistant can recommend games from real data instead of guesswork.
Русская версия: README.ru.md.
PSN has no public API. This server talks to the same internal API the PlayStation mobile app uses, authenticating with an NPSSO cookie taken from a browser session. Every request is a read; nothing is ever written back to the account.
The layout follows a layered architecture: an API layer (MCP tools), a core layer (services, repositories, DTOs), a DI container and an infrastructure layer.
mcp)dependency-injectorpydantic-settingspytest-asyncio| Tool | What it is for |
|---|---|
psn_taste_profile | The main one: a single digest — top games by hours, favourite franchises, playstyle habits (average session, share of deep dives, platinum rate), games close to 100%, games abandoned after an hour, and purchases never launched. Start here for any recommendation question. |
psn_library | Filterable game list: search by title, sort by hours / last played / trophy progress, filter by platform, hours, dates and progress. |
psn_game_trophies | Every trophy of one game: earned or not, date, rarity, share of players who have it. |
psn_owned_games | What is already bought or claimed through PS Plus, with hours where known — so nothing already owned gets recommended. |
psn_recently_played | What was launched most recently. |
psn_profile | Online ID, PS Plus, trophy level, lifetime trophy counts. |
psn_refresh | Drops the response cache (PSN answers are cached for 10 minutes). |
Plus a recommend_games prompt — a ready-made "build my profile and recommend games" scenario that takes an optional steer such as "something short" or "co-op for two".
Python 3.11+ is required.
With Poetry:
poetry install
Or with a plain virtualenv:
python3.11 -m venv .venv && .venv/bin/pip install -e .
{"npsso":"..."}.npsso value and run:poetry run psn-login PASTE_NPSSO_HERE
Tokens go to ~/.mcp-ps-store/tokens.json with 0600 permissions.
About session lifetime. The access token lives an hour and the refresh token only ten days, but the NPSSO itself lives about two months. The NPSSO is therefore stored next to the tokens, and the server re-authenticates on its own when the refresh token dies. In practice one psn-login lasts about 60 days.
poetry run psn-doctor
It prints the account name, how many games are visible and the top five by hours.
claude mcp add ps-store -- /path/to/mcp-ps-store/.venv/bin/python -m app.main
In claude_desktop_config.json:
{
"mcpServers": { "ps-store": { "command": "/path/to/mcp-ps-store/.venv/bin/python", "args": ["-m", "app.main"], "cwd": "/path/to/mcp-ps-store" } } }
Codex speaks stdio to local MCP servers, so it works the same way. Either run codex mcp add, or add this to ~/.codex/config.toml:
[mcp_servers.ps-store]
command = "/path/to/mcp-ps-store/.venv/bin/python" args = ["-m", "app.main"] cwd = "/path/to/mcp-ps-store"
Check it with /mcp inside a Codex session.
ChatGPT cannot launch a local process. Custom connectors are added in Developer mode (Settings → Apps → Advanced) and must be a public HTTPS endpoint speaking SSE or Streamable HTTP. So the server has to be switched to HTTP transport and published:
PSN_MCP_TRANSPORT=streamable-http PSN_MCP_PORT=8000 poetry run mcp-ps-store
Then expose http://127.0.0.1:8000/mcp over HTTPS — with OpenAI's Secure MCP Tunnel, or a tunnel such as cloudflared / ngrok — and add the resulting URL as a custom connector.
This publishes your PSN history to whoever finds the URL. The server has no authentication of its own, so put the tunnel behind auth, keep it running only while you need it, and prefer Codex CLI if a local client will do.
All settings are read from the environment or a .env file (see .env.example).
| Variable | Default | Meaning |
|---|---|---|
PSN_NPSSO | — | NPSSO cookie. An alternative to psn-login: if set, the server signs in by itself. |
PSN_TOKENS_PATH | ~/.mcp-ps-store/tokens.json | Where tokens are cached. |
PSN_CACHE_TTL | 600 | How long PSN responses are reused, in seconds. |
PSN_STORE_LOCALE | en-us | Locale used in store.playstation.com links. |
PSN_REQUEST_TIMEOUT | 30 | HTTP timeout for PSN requests, in seconds. |
PSN_MCP_TRANSPORT | stdio | stdio, streamable-http or sse. |
PSN_MCP_HOST | 127.0.0.1 | Bind address for the HTTP transports. |
PSN_MCP_PORT | 8000 | Port for the HTTP transports. |
hours: null.psn_owned_games stops it suggesting something already bought.backlog_unavailable note.Alan Wake II and Alan Wake 2 are one game..
├── app/ │ ├── api/ # MCP layer: tools, prompts, serialisers, tool errors │ │ ├── games/ │ │ ├── profile/ │ │ └── taste/ │ ├── core/ # Business logic: services, repositories, DTOs │ │ ├── auth/ # NPSSO -> tokens, refresh, re-login │ │ ├── games/ # Library, playtime/trophy merge, name normalisation │ │ ├── profile/ # Account profile and trophy summary │ │ └── taste/ # Taste digest aggregation │ ├── di/ # DI containers and providers │ ├── infra/adapters/ # HTTP client, token storage, TTL cache │ ├── cli.py # psn-login, psn-doctor │ └── main.py # MCP server entry point ├── settings/ # pydantic-settings configuration ├── tests/ │ ├── core/ # Merge and aggregation tests │ └── factories/ # Builders for test data └── pyproject.toml
poetry run pytest # unit tests; no network and no account needed
poetry run psn-doctor # live check against the signed-in account
MIT — see LICENSE.