Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
Live+headless Aseprite MCP: Unity export, art-QA, tilemaps, in-editor dialogs, update-aware
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
ASEPRITE_MCP_BACKEND, ASEPRITE_PATH, ASEPRITE_RELAY_URL, ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECKต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"aseprite-live": {
"command": "uvx",
"args": [
"aseprite-live-mcp"
],
"env": {
"ASEPRITE_MCP_BACKEND": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_PATH": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_RELAY_URL": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add aseprite-live --env ASEPRITE_MCP_BACKEND='ใส่ค่าของคุณ' --env ASEPRITE_PATH='ใส่ค่าของคุณ' --env ASEPRITE_RELAY_URL='ใส่ค่าของคุณ' --env ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK='ใส่ค่าของคุณ' -- uvx aseprite-live-mcpเติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน
วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"aseprite-live": {
"command": "uvx",
"args": [
"aseprite-live-mcp"
],
"env": {
"ASEPRITE_MCP_BACKEND": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_PATH": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_RELAY_URL": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"aseprite-live": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"aseprite-live-mcp"
],
"env": {
"ASEPRITE_MCP_BACKEND": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_PATH": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_RELAY_URL": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
ASEPRITE_MCP_BACKEND envASEPRITE_PATH envASEPRITE_RELAY_URL envASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK envค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub oaktreegames ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.2.0) เข้า registry 4 เดือนที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Python (uv) ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Signoff
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Five gates that make an agent's 'done' provable: run them, read the verdict, audit the record.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
**Let an AI agent draw in your *live* Aseprite editor — every edit one named undo — with a Unity-first, game-dev toolset.**
An open-source Model Context Protocol server for Aseprite. It drives your running editor (all open documents, unsaved tabs, in-editor dialogs, even asking *you* to click a point on the canvas) *and* runs headless (aseprite --batch) against files on disk. One-action Unity sprite-sheet + `.meta` export with per-slice pivots, a project-convention art-QA sweep, isometric primitives, tilemaps, and a server that tells you when it's out of date.
Each of these is an AI agent driving a live Aseprite canvas through the MCP — one named undo per step.
Isometric primitives iso box → recessed port → tank → outline
Drawing suite rect · dithered gradient · ellipse · circle · dither · outline
Ramp-walk shading flat fill → volumetric, along a hand-ordered palette
Tilemaps tileset drawn tile by tile → map laid out row by row
Stamp painting one flower drawn once → scattered along an arc, one undo
The bridge panel live status, activity log, a Pause toggle — in Aseprite
And the part no headless server can do — the agent asking you, inside your editor (a real screen capture, not a mockup):
Everything below came out of a single session against one running editor: five sprites built, QA'd, assembled into a sheet, sliced, and exported for Unity — finished with an in-editor approval dialog. The .aseprite sources are in examples/showcase/; open them and Ctrl-Z backwards through the build.
Iso blockout, QA'd face polygons → recessed port · ramp + palette-locked shading · rivets stamped in one undo · qa_sweep 4/4
Beacon pulse additive glow · eased tween_cel_opacity loop · tagged + timed
Drone dash tween_frames smoothstep · smear_frame streak · endpoints verified with frame_diff
The QA tools aren't decoration. During this build, frame_diff's change bbox caught a motion tween the eye missed — every cel displaced by its image origin and clipping at the canvas edge. One transaction fixed it; the same diff re-verified it:
render_onion_composite — earlier frames red, later frames blue, the whole arc in one image
The sheet's ten slices went to Unity in one action — examples/showcase/unity/ has the atlas PNG and its generated .meta: ten Multiple-mode sprites, rects y-flipped, every pivot baked.
One command, no clone:
uvx aseprite-live-mcp # or: pipx run aseprite-live-mcp
Requires Python 3.10+ and Aseprite 1.3+. That's it for headless; the live editor needs one extra step (below).
Claude Code
claude mcp add aseprite-live -- uvx aseprite-live-mcp
Claude Desktop / any JSON-config client
{
"mcpServers": { "aseprite-live": { "command": "uvx", "args": ["aseprite-live-mcp"], "env": { "ASEPRITE_MCP_BACKEND": "headless", // or "live" — see below "ASEPRITE_PATH": "C:/Program Files/Aseprite/Aseprite.exe" } } } }
ASEPRITE_PATH is auto-detected on common installs (Steam and standalone) if you omit it.
From source
git clone https://github.com/oaktreegames/aseprite-live-mcp
cd aseprite-live-mcp pip install -e .
Add the server with "ASEPRITE_MCP_BACKEND": "headless" (above). In headless mode, tools take a file argument — the .aseprite to act on. Ask your agent to run status to confirm the connection, then try:
*"Create a 32×32 sprite at C:/art/coin.aseprite, draw a gold circle, and export it as coin.png."*
The live backend edits your running Aseprite, one undo step per edit. The bridge script and relay live in this repo (they're not in the pip package), so grab them first: git clone https://github.com/oaktreegames/aseprite-live-mcp — or download just claude-bridge.lua and relay_server.py.
File → Scripts → Open Scripts Folder, copy aseprite_client/claude-bridge.lua into it, and restart Aseprite (or File → Scripts → Rescan Scripts Folder).python bridge/relay_server.py (needs pip install websockets).File → Scripts → claude-bridge, and grant the script trust when asked. The panel shows "connected to Claude", live activity, and a Pause toggle.live in your MCP config ("ASEPRITE_MCP_BACKEND": "live").Now tools act on your active document; watch edits appear and press Ctrl-Z to undo each one. See docs/ARCHITECTURE.md for how it works.
.meta straight into your Unity project.There are already good Aseprite MCP servers. This project is not the first, and doesn't claim to be. What it claims — and can defend:
| Capability | Landscape | This project |
|---|---|---|
| Draw / layers / frames / palette / selection / export, dithering, gradients, outlines, filters, tweens, tilemaps | Well covered by the headless leaders (diivi ~113 tools, pixel-mcp, ext-sakamoro) and the commercial live server (Aseprite MCP Pro, Godot-first) | Parity — a curated, fully typed surface |
One-action Unity export — sheet + .meta with per-slice pivots baked in | Every other Aseprite→Unity path we found is a separate engine-side importer; none export pivots | Differentiator ✅ |
| Art-QA sweep incl. transparent sticker-padding measurement against your project conventions | We found no other server that lints sprite margins/padding as a packaged sweep | Differentiator ✅ |
| Isometric drawing primitives (2:1 boxes/cylinders, auto face-shading, recessed panels) | The only iso primitives we've found in any Aseprite MCP we surveyed | Differentiator ✅ |
| In-editor interaction: dialogs in Aseprite, ask-the-artist point picking, artist-edit watching, symmetry & viewport control | Live-GUI servers exist (Pro commercial; two nascent OSS); none we surveyed ship in-editor dialogs or human-in-the-loop tools | Differentiator ✅ |
| Update awareness — the server itself tells you when a newer release exists | As far as we could find (checked 2026-07-16), no other MCP server surfaces its own update status through the session | Differentiator ✅ |
| Live tilemap editing | The headless leaders edit tilemaps on disk; the only live tilemap editing we found is closed-source | Open-source position ✅ |
| MCP resources + prompts | Across the open-source Aseprite MCPs we surveyed, this is the richest MCP-native surface (live-state resources + guided-workflow prompts) | Differentiator (hedged) |
Every edit made through the server is exactly one *named* undo step (app.transaction) — you can watch an agent work and Ctrl-Z anything it did, one step at a time. We verified the other open-source live bridges don't hold that discipline across their surface (one wraps 3 of 57 tools).
The status tool reports the server's version and — at most once a day, via PyPI — whether a newer release exists. Your agent sees it, so *you* see it:
{ "backend": "live", "connected": true,
"server": { "current": "0.2.0", "latest": "0.2.1", "update_available": true, "how": "pip install -U aseprite-live-mcp (uvx users: run uvx aseprite-live-mcp@latest once — uvx reuses its cached version otherwise)" } }
Also surfaced as the aseprite://update resource, one stderr log line, and the real version in the MCP serverInfo handshake. Disable with ASEPRITE_MCP_NO_UPDATE_CHECK=1 (auto-disabled in CI). No telemetry — the check is an HTTP GET of PyPI's public JSON; nothi
ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo