Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
MCP server for Unity: 130+ tools, Unity 6 skills, AI/ML discovery. No Editor.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
UNITY_PROJECT_PATHต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"unity-mcp-server"
],
"env": {
"UNITY_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add unity --env UNITY_PROJECT_PATH='ใส่ค่าของคุณ' -- npx -y unity-mcp-serverเติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน
วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"unity-mcp-server"
],
"env": {
"UNITY_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"unity": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"unity-mcp-server"
],
"env": {
"UNITY_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub rachitkumarrastogi ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
ต้องใส่ค่าเหล่านี้: UNITY_PROJECT_PATH
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (1.7.0) เข้า registry 3 เดือนที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Signoff
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Five gates that make an agent's 'done' provable: run them, read the verdict, audit the record.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
MCP server for Unity — Gives AI assistants structured access to your Unity project from any MCP-capable IDE or app. No Unity Editor required.
Your IDE talks to this server; the server reads your Unity project folder and answers with project info, build scenes, scripts, prefabs, and more — so the AI can help without opening the Editor.
UNITY_PROJECT_PATH per project in your MCP config.This server uses the standard MCP protocol over stdio and exposes tools. Any IDE or app that can run an MCP server and pass environment variables will work. Commonly used clients include:
| Client | Notes |
|---|---|
| Cursor | Add server to MCP settings; set UNITY_PROJECT_PATH in env. |
| Claude Desktop | Add to claude_desktop_config.json; same command + env pattern. |
| Claude Code | MCP support including tools. |
| VS Code | Use an MCP extension (e.g. GenAI / Copilot MCP); configure server and UNITY_PROJECT_PATH. |
| Windsurf | Add MCP server with command and env. |
| Continue | Configure MCP server in Continue settings. |
| Cline | MCP tools and resources. |
| Other | Any client that supports MCP tools over stdio (e.g. Zed, Roo Code, LibreChat, custom agents). |
Configuration is the same everywhere: command = node, args = path to dist/index.js, env = UNITY_PROJECT_PATH = your Unity project root. See Configuration below for a Cursor example; other clients use the same structure in their own config format.
Expand a category below to see the tools it includes.
| 📦 Project & build | 💻 Code & assemblies | 🎬 Scenes & prefabs | 📁 Assets & references |
| 🎨 Materials & shaders | 🎞️ Animation | 🖼️ 2D & sprites | ✨ Rendering |
| 📝 TextMeshPro & UI | 🎮 Input | 🏷️ Tags & layers | 🌐 Addressables & localization |
| 🔊 Audio | 🧪 Testing & docs | 🔄 CI & version control | 🔌 Integrations |
| ⚡ Speed & productivity | 🔍 Meta | 🤖 AI & ML |
📦 Project & build
| Tool | Description | Example prompt to type |
|---|---|---|
get_project_info | Path, Unity version, build scene count, player/product name | *"What's my project path and Unity version?"* · *"Show build scene count and player name"* |
list_build_scenes | Scenes in EditorBuildSettings (build order) | *"Which scenes are in the build?"* · *"List build scenes in order"* |
get_player_settings | Product name, company, bundle ID, version | *"What are the player settings?"* · *"Show bundle ID and company name"* |
list_packages | Packages from manifest.json | *"List installed Unity packages"* |
get_quality_settings | Quality levels | *"What are the quality settings?"* |
get_scripting_defines | Global and per-assembly defines | *"Show scripting defines"* · *"What defines are set per assembly?"* |
get_physics_settings | Physics / Physics2D settings | *"What are the physics settings?"* |
get_graphics_settings | Graphics settings (GraphicsSettings.asset) | *"Show graphics settings"* |
get_time_settings | Time / fixed timestep (TimeManager.asset) | *"What's the fixed timestep?"* · *"Show time settings"* |
get_build_target_info | Active build target / platform | *"What's the current build target?"* |
get_feature_set_inference | Infer Unity 6 feature sets from packages (2D, ECS, AR, etc.) | *"What feature sets does this project use?"* |
get_project_version | Bundle version | *"What's the bundle version?"* |
get_changelog | CHANGELOG contents | *"Show the changelog"* |
get_audio_settings | AudioManager.asset (global volume, reverb, DSP buffer) | *"What are the audio settings?"* |
get_navigation_settings | NavMesh/agent settings from ProjectSettings | *"Show NavMesh / navigation settings"* |
get_xr_settings | XR/VR project settings | *"What XR or VR settings are configured?"* |
get_script_execution_order | Script execution order (MonoManager) | *"Show script execution order"* |
get_version_control_settings | Serialization mode, visible meta files | *"What's the version control / serialization setup?"* |
get_layer_collision_matrix | Layer collision matrix and layer names | *"Show layer collision matrix"* · *"What layers collide?"* |
get_cloud_services_config | Unity Cloud / Unity Connect config | *"Is Unity Cloud configured?"* |
get_package_dependency_graph | Package dependency graph (manifest + lock) | *"Show package dependency graph"* |
list_package_samples | Samples folders under Packages | *"List package samples"* |
list_unity_hub_projects | List Unity projects from Unity Hub (no project path required) | *"List my Unity Hub projects"* |
💻 Code & assemblies
| Tool | Description | Example prompt to type |
|---|---|---|
list_assemblies | Assembly definitions with references, platforms | *"List assembly definitions"* |
get_assembly_for_path | Assembly that contains a given script or folder path | *"Which assembly contains Assets/Scripts/Player.cs?"* |
list_scripts_by_assembly | C# script paths in a given assembly (by name or asmdef path) | *"List scripts in Assembly-CSharp"* · *"What scripts are in MyGame.Runtime?"* |
list_asmdef_references | Assembly names that reference a given assembly (reverse deps) | *"Who depends on MyGame.Core?"* |
list_scripts | C# scripts (optional folder filter) | *"List all C# scripts"* · *"Show scripts in Assets/Scripts"* |
find_scripts_by_content | By type/pattern (e.g. MonoBehaviour) | *"Find scripts that extend MonoBehaviour"* |
get_assembly_dependency_graph | Nodes and edges | *"Show assembly dependency graph"* |
list_editor_scripts | Scripts in Editor folders | *"List editor scripts"* |
list_visual_scripting_assets | Bolt / Unity Visual Scripting .asset files | *"List Visual Scripting assets"* |
get_script_public_api | Parse C# script: class name, base type, public methods/fields | *"What's the public API of PlayerController.cs?"* |
🎬 Scenes & prefabs
| Tool | Description | Example prompt to type |
|---|---|---|
list_all_scenes | All .unity files under Assets | *"List all scenes"* |
get_scene_summary | Root GameObjects, component count | *"Summarize MainMenu.unity"* · *"What's in this scene?"* |
get_scene_components_by_type | GameObjects in a scene with a component type (e.g. Camera, Light) | *"Which GameObjects have a Camera in Game.unity?"* |
get_scene_objects_by_tag | GameObjects in a scene with a given tag (e.g. Spawn) | *"Find objects with tag Spawn in this scene"* |
get_all_components_by_type | All Cameras/Lights/etc. across all scenes | *"List all Cameras in the project"* |
get_scene_hierarchy_flat | Flat list of GameObjects in a scene (name and layer) | *"List all objects in Main.unity with their layers"* |
get_lighting_scene_info | Lighting assets and GI workflow mode for a scene | *"What lighting does Main.unity use?"* |
list_prefabs | Prefabs (optional path prefix) | *"List all prefabs"* · *"List prefabs in Assets/Prefabs"* |
list_prefab_variants | Prefabs that are variants of another prefab | *"List prefab variants"* |
list_prefabs_with_component | Prefabs that contain a component type (e.g. Animator) | *"Which prefabs have an Animator?"* |
get_prefab_summary | Prefab summary: root name, component count, component types | *"Summarize Hero.prefab"* · *"What's in this prefab?"* |
get_prefab_script_guids | Script GUIDs used by a prefab | *"What scripts does Hero.prefab use?"* |
list_subscenes | ECS/DOTS .subscene assets | *"List subscenes"* |
📁 Assets & references
| Tool | Description | Example prompt to type |
|---|---|---|
get_asset_folder_tree | Folder tree under Assets | *"Show asset folder tree"* |
list_assets_by_extension | By extension (e.g. .png, .fbx) | *"List all .png textures"* · *"List FBX models"* |
find_references | Assets referencing a path or GUID | *"What references this asset?"* · *"Find what uses Assets/Textures/hero.png"* |
list_large_assets | Files over N MB (default 5) | *"List large assets"* · *"What's over 10 MB?"* |
list_video_clips | Video clip assets (.mp4, .mov, .webm, etc.) | *"List video clips"* |
list_legacy_font_assets | Legacy fonts (.fontsettings, .ttf, .otf) — not TMP | *"List legacy fonts"* |
list_render_textures | RenderTexture assets | *"List render textures"* |
list_terrain_data | TerrainData and TerrainLayer assets | *"List terrain data"* |
list_lighting_settings_assets | Lighting-related .asset files | *"List lighting settings assets"* |
search_assets_by_name | Search Assets (and optionally Packages) by name pattern | *"Search assets named 'hero'"* |
get_texture_meta | Texture .meta (maxSize, dimensions, spriteMode, PPU) | *"What's the import settings for hero.png?"* |
search_project | Combined search: name pattern, script pattern, and/or referrers of path | *"Search project for X"* · *"What references this path?"* |
get_meta_for_asset | Read .meta for any asset path (guid, importer keys) | *"Show .meta for Assets/Models/character.fbx"* |
get_broken_asset_refs | Prefabs/scenes/materials with any missing GUID reference | *"Find broken asset references"* |
list_scriptable_objects | .asset files that are ScriptableObject instances | *"List all ScriptableObject assets"* |
🎨 Materials & shaders
| Tool | Description | Example prompt to type |
|---|---|---|
list_materials | Materials (optional folder) | *"List all materials"* · *"List materials in Assets/Materials"* |
list_materials_using_shader | Materials that use a given shader (GUID or path) | *"Which materials use Standard shader?"* |
list_shaders | .shader in Assets and Packages | *"List shaders"* |
list_shader_graphs | Shader Graph assets | *"List Shader Graph assets"* |
list_vfx_graphs | VFX Graph assets | *"List VFX Graph assets"* |
🎞️ Animation
| Tool | Description | Example prompt to type |
|---|---|---|
list_animator_controllers | .controller assets | *"List animator controllers"* |
list_animation_clips | .anim assets | *"List animation clips"* |
| get_animator_states | State names from a contr
ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo