ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

Rpgmaker Mz MCP

โดย Redsebรุ่น 1.4.0i★ –iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.Redseb/rpgmaker-mz-mcp

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

MCP server for RPG Maker MZ: maps, tile painting, events, database editing, and validation.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนเครื่อง
  • ช่องทาง (transport): stdio
  • หมวด: ฐานข้อมูลและชุดข้อมูล

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ต้องเตรียมก่อน

  • npmติดตั้ง Node.js (มีคำสั่ง npx) ในเครื่อง

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mz": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mz-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add rpgmaker-mz --env RPGMAKER_PROJECT_PATH='ใส่ค่าของคุณ' -- npx -y rpgmaker-mz-mcp

เติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mz": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mz-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "rpgmaker-mz": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mz-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าที่ต้องใส่เอง

  • RPGMAKER_PROJECT_PATH env
    Default RPG Maker MZ project directory (contains game.rmmzproject). Optional: the set_project tool can set or change the project at runtime.

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub Redseb ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด ฐานข้อมูลและชุดข้อมูลi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 955 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 43% ของอีก 955 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 955 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Rpgmaker Mz MCP ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (1.4.0) เข้า registry 43 วันที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Supabase, MongoDB MCP Server, Elasticsearch MCP Server

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Supabase

โดย supabase

server ทางการของ Supabase ให้ AI สร้างตาราง ถามข้อมูล และดูการตั้งค่าโปรเจกต์ในฐานข้อมูล Supabase ของคุณ

บนเครื่องหรือคลาวด์★ 2,993Apache-2.0อัปเดต เมื่อวาน
ติดตั้ง

MongoDB MCP Server

โดย mongodb-js

MongoDB Model Context Protocol Server

รันบนเครื่อง★ 1,157Apache-2.0อัปเดต 3 วันที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Elasticsearch MCP Server

โดย cr7258

MCP server for interacting with Elasticsearch

รันบนเครื่อง★ 315Apache-2.0อัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

RPG Maker MZ MCP Server

128 tools that let an AI assistant read and write an RPG Maker MZ project directly — actors, classes, skills, items, equipment, states, enemies, troops, common events, maps, tiles, tilesets, events, and system settings — instead of hand-editing everything in the editor.

_"Add a town under the world map, paint it with grass, and drop in a shopkeeper who sells potions"_ → done, in-project, no editor clicks.

Quick start

Claude Code (recommended) — installs the server *and* the authoring skills as one plugin:

claude plugin marketplace add Redseb/rpgmaker-mz-mcp

claude plugin install rpgmaker-mz@rpgmaker-mz-mcp

You'll be prompted for your RPG Maker MZ project directory (optional — you can also just ask Claude to set_project later).

Any other MCP client — the server is on npm; no clone or build needed:

{

"mcpServers": { "rpgmaker-mz": { "command": "npx", "args": ["-y", "rpgmaker-mz-mcp@latest"], "env": { "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "/path/to/your/rpgmaker/project" } } } }

Claude Desktop — either the JSON config above, or download the one-click rpgmaker-mz-mcp.mcpb bundle from Releases and open it with Claude Desktop.

New here? Read SETUP.md for the full walkthrough and EXAMPLES.md for end-to-end recipes.

Contents

  • Quick start
  • Capabilities
  • How it fits together
  • Installation
  • Configuration
  • Usage
  • Available tools
  • Input validation
  • Event validation (throw-by-default)
  • Reference linting
  • Dry-run preview
  • Custom-tileset catalog skill
  • Example prompts
  • Development
  • Project structure
  • Safety and best practices
  • Limitations

Capabilities

  • Database CRUD — actors, classes (with learnings & param curves), skills (full-control + simplified damage/heal/buff/state helpers), items, weapons, armors, states, enemies, and troops. Only a name is required to create; everything else falls back to the editor's true "New X" template.
  • Maps & the map tree — create/delete maps, batch-reparent/reorder/rename with a cycle guard, and edit map properties. New maps register in MapInfos.json exactly as the editor expects.
  • Tile painting (with automatic autotiling) — paint_tiles/fill_area set tiles on any of the six map layers and recompute autotile shapes (and their neighbours') from same-kind adjacency, so a filled region borders itself correctly. paint_blueprint paints a whole area from ASCII rows + a legend in one call (multi-layer cells, catalog names, A4 wall faces derived automatically) and returns a passability overview. place_object stamps multi-tile B/C objects (houses, trees) and reports their passability footprint.
  • Semantic tile catalog — find_tile "grass" → a paintable tile id. Built-in catalogs for every default tileset (Overworld, Outside, Inside, Dungeon, SF), sourced from RPG Maker's own English name sidecars. A bundled vision-bootstrap skill catalogs custom tilesets.
  • Passability & terrain — read a tile's flags or a map cell's layered passability (get_tile_flags/check_passability), and edit passability/terrain-tag/behaviour flags (set_tile_flags).
  • Event-command builders — high-level, read-only builders that emit the exact EventCommand sequences the editor writes (including tricky recursive branch blocks and continuation rows), landed on a page via insert_event_commands. Covers dialogue & flow, game-state changes, presentation/transitions, and scene processing.
  • Event & NPC ergonomics — create_npc places a complete talking NPC in one call; set_event_page merges a page's graphic + behavior in place.
  • Asset awareness — list_assets enumerates valid character/face/tileset/audio names so events never reference a missing file.
  • See and play the build — render_map screenshots a map exactly as the engine draws it (whole map or a game-screen view) and run_playtest drives a scripted headless session (load a state, trigger events, read dialogue, pick choices, walk, auto-battle, screenshot), both reporting console errors and missing assets. Validators prove structure; these show what the player sees.
  • Correctness layer — Zod-validated inputs, throw-by-default event validation (a structurally invalid write is refused, not saved-and-warned-about), a cross-file reference linter (validate_references), and a dry-run/diff preview on every write.

How it fits together

Installation

Pick one:

  • Claude Code plugin *(recommended)* — claude plugin marketplace add Redseb/rpgmaker-mz-mcp, then claude plugin install rpgmaker-mz@rpgmaker-mz-mcp. This bundles the MCP server (run via npx from the npm package) together with the two authoring skills (rpgmaker-authoring, tileset-catalog) — the skills carry the judgment the tools don't enforce, so this is the full experience.
  • npm package — configure your MCP client to run npx -y rpgmaker-mz-mcp@latest (see Quick start). Tools only, no skills.
  • MCPB bundle (Claude Desktop) — download rpgmaker-mz-mcp.mcpb from Releases, open it with Claude Desktop, and pick your project folder in the install dialog.
  • From source (development):
npm install

npm run build

Configuration

Set the RPG Maker MZ project path as an environment variable:

# macOS/Linux

export RPGMAKER_PROJECT_PATH=/path/to/your/rpgmaker/project

Windows

set RPGMAKER_PROJECT_PATH=C:\path\to\your\rpgmaker\project

The path must point to a directory containing game.rmmzproject and a data/ directory with System.json.

The environment variable is only the startup default: the set_project tool can retarget a running server at a different project (and get_project reports the current one), so switching games doesn't require editing config or restarting.

Usage

Running the server
npm start          # or: node dist/index.js
Configuring in Claude Desktop

The easiest path is the .mcpb bundle from Releases — open it with Claude Desktop and pick your project folder. To configure by hand instead, add to your Claude Desktop configuration file (%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json on Windows, ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json on macOS):

{

"mcpServers": { "rpgmaker-mz": { "command": "npx", "args": ["-y", "rpgmaker-mz-mcp@latest"], "env": { "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "/path/to/your/rpgmaker/project" } } } }

(For a from-source checkout, use "command": "node" with "args": ["/path/to/rpgmaker-mz-mcp/dist/index.js"] instead.)

Available tools

All 128 tools, grouped by area. Tools that write to the project accept an optional dryRun argument (see Dry-run preview); those that can refuse a structurally invalid write also accept force (see Event validation).

Expand the full tool reference

Project targeting
  • get_project — the project the server is operating on: path, validity, game title
  • set_project — retarget the server at another project directory for the rest of the session (no restart; overrides RPGMAKER_PROJECT_PATH)
Actors
  • create_actor, update_actor, search_actors
Classes
  • create_class, update_class
  • add_class_learning — attach a skill learned at a level (validates the skill, keeps learnings level-sorted)
  • set_class_param_curve — replace one of the 8 parameter growth rows
Skills
  • create_skill (full control — every Skills.json field incl. occasion, hitType, speed, repeats, successRate, tpGain, required weapon types, message2, note; hitType defaults to magical for Magic skills, physical for other damage, certain for heals/ally scopes), update_skill, search_skills
  • create_damage_skill, create_healing_skill, create_buff_skill, create_state_skill — natural-language-friendly helpers for common skill types
Items & equipment
  • create_item, update_item, search_items
  • create_weapon, update_weapon
  • create_armor, update_armor
States
  • create_state, update_state
Enemies & troops
  • create_enemy, update_enemy, search_enemies
  • create_troop, update_troop, search_troops — create_troop validates that every member references an existing enemy
  • build_troop_page — build a battle-event page { conditions, list, span } from a compact trigger (when: turn [a, b], enemyHpBelow [slot, pct], actorHpBelow [actorId, pct], switch, turnEnd — ANDed) and a span (battle / turn / moment), no hand-built 12-field conditions object. Read-only
  • add_troop_page — append (or insert at position) one page to a troop without re-sending the others; warns on an HP condition pointing past the troop's members
Common events
  • create_common_event, update_common_event
  • call_common_event — builds the code-117 call command and validates the target exists
Maps & the map tree
  • get_map (pass includeData: false to omit the tile array on a big map), get_map_infos, get_map_dimensions, update_map
  • get_map_region — read a window of tile ids (x, y, width, height, layer) instead of the whole map
  • create_map — allocates the next id, writes a blank map, and registers it in the tree
  • delete_map — removes a map and reparents its children onto its parent
  • update_map_tree — batch reparent/reorder/rename/expand with an up-front existence check and cycle guard
Map events
  • get_map_events, get_map_event, search_map_events
  • create_map_event, update_map_event, delete_map_event
  • add_event_command — append a single command to an event page
  • set_map_tile — set a single raw tile id at (x, y) on a z-layer (no autotiling)
Event & NPC ergonomics
  • create_npc — one-shot "talking NPC": graphic + trigger + a talk list from text (optionally auto word-wrapped with wrap) or explicit commands
  • create_chest — one-shot treasure chest: the two-page self-switch idiom (give item/weapon/armor/gold, then never again)
  • create_transfer — one-shot map transfer, in either working idiom: face a solid landmark (action_button) or step on a doormat (player_touch)
  • set_event_page — merge a page's graphic + behavior (sprite, trigger, priority, movement, flags) in place
Event-command builders

Read-only builders that return editor-faithful EventCommand sequences; land them on a command list with `insert_event_co

ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo

ถาม PopNx