Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
Read-only Steam: friends, games, achievements, sales, plus game recommendations and co-op nights.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
STEAM_API_KEY, STEAM_USER, STEAM_MCP_TOOLSค่าที่ติดป้ายความลับคือกุญแจของบัญชีคุณ อย่าส่งให้ใคร และอย่าวางในแชต
ต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
ลิงก์ไปที่ไฟล์ของผู้ทำเอง เราไม่ได้เก็บหรือแพ็กใหม่ เปิดไฟล์แล้ว Claude Desktop จะติดตั้งให้
พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add steam --env STEAM_API_KEY='ใส่ค่าของคุณ' --env STEAM_USER='ใส่ค่าของคุณ' --env STEAM_MCP_TOOLS='ใส่ค่าของคุณ' -- uvx steam-mcpเติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน
วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"steam": {
"command": "uvx",
"args": [
"steam-mcp"
],
"env": {
"STEAM_API_KEY": "ใส่ค่าของคุณ",
"STEAM_USER": "ใส่ค่าของคุณ",
"STEAM_MCP_TOOLS": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"steam": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"steam-mcp"
],
"env": {
"STEAM_API_KEY": "ใส่ค่าของคุณ",
"STEAM_USER": "ใส่ค่าของคุณ",
"STEAM_MCP_TOOLS": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
STEAM_USER envSTEAM_MCP_TOOLS envค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub Sarg338 ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
ต้องใส่ค่าเหล่านี้: STEAM_API_KEY
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (1.19.0) เข้า registry 44 วันที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Python (uv), MCPB ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, 御府和田玉 在售作品查询
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Live in-stock Hetian jade from Yufu, Shanghai: prices, monthly price guide, book a viewing.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
A read-only Model Context Protocol server for the public Steam Web API and storefront — 41 tools, 5 prompts, and 2 resources that let any MCP client (Claude Desktop, Claude Code, Cursor, …) answer questions about Steam: your friends, games, playtime, and achievements, plus account-independent things like sales, reviews, live player counts, Steam Deck compatibility, discovery, recommendations, and co-op planning.
Read-only · official Steam APIs only · open source. Nobody logs in, and the server never writes, trades, posts, launches games, or makes purchases.
Install uv, then:
Claude Code
claude mcp add steam -- uvx steam-mcp
That's the whole setup. 19 of the 41 tools work with no credential at all — anything about the store or a game itself:
*"Is Baldur's Gate 3 worth buying, and how are its recent reviews trending?"*
*"What co-op games are on sale under £20 right now?"*
*"How many people are playing Helldivers 2 this minute?"*
*"Will Hades II run properly on my Steam Deck?"*
The three game-finders (steam_discover, steam_should_i_buy, steam_recommend) work without a key too, as long as you don't personalize them.
A free Steam Web API key (a minute to get) unlocks the other 22 — the ones that read a *specific account*: library, playtime, friends, achievements, wishlist, inventory. Add STEAM_USER too and "my"/"I" default to you, so you never have to paste a SteamID:
claude mcp add steam --env STEAM_API_KEY=YOUR_KEY --env STEAM_USER=your_steam_name -- uvx steam-mcp
Tip: this defaults to the current project. Add
--scope useronly if you want
Steam in *every* project — that keeps its tools in context everywhere, so prefer
per-project scope unless Steam is cross-cutting for you.
Claude Desktop — download steam-mcp.mcpb from the latest release and open it (Settings → Extensions). Both fields are optional; leave them blank for the keyless tools and fill them in later.
Cursor / Cline / Windsurf and the manual pip setup are under Setup below.
Without a key, the account tools are still listed but marked
[unavailable: needs STEAM_API_KEY], so your assistant knows to reach for a keyless
tool instead of failing at one it can't use.
Account / profile (needs a public profile; set STEAM_USER and "my"/"I" default to you — no SteamID needed):
Account-independent (works for any game, no SteamID needed):
| Tool | What it returns | Needs key? |
|---|---|---|
steam_resolve_vanity_url | Vanity name / profile URL → SteamID64 | yes |
steam_get_player_summary | Status (Online/Away/In-Game…), current game, for 1–100 users | yes |
steam_get_friend_list | Friends enriched with name + live status | yes |
steam_find_friends_who_own | Which friends own (or are playing) a game — "who can I play X with" | yes |
steam_get_user_groups | The Steam groups/clans a user is in (name, URL, member count) | yes |
steam_plan_coop_night | Co-op games the host + friends all own (ranked by owners) — or mode="new" for fresh co-op games none of them own yet; with who's online now | yes |
steam_get_owned_games | Owned games with total/recent hours (sortable) | yes |
steam_analyze_library | Backlog, playtime distribution, abandoned games across a whole library | yes |
steam_get_recently_played_games | Last-2-weeks playtime | yes |
steam_get_steam_level | Steam community level | yes |
steam_get_player_bans | VAC / game / community / economy bans | yes |
steam_get_player_achievements | Per-game unlocked vs locked achievements | yes |
steam_get_game_schema | A game's achievement definitions (names, descriptions, hidden flag) | yes |
steam_get_global_achievement_percentages | Achievement rarity (global %) | no |
steam_get_user_game_stats | A user's in-game stats (kills, wins, distance…) for a game | yes |
steam_get_rarest_unlocks | A player's rarest achievement unlocks in a game (by global rarity) | yes |
steam_search_apps | Game title → appid (+ price) | no |
steam_discover | Find/recommend games by tag, price, sale, platform, release window ("last N days") — optionally personalized to a user's taste (excludes games they own) | no* |
steam_should_i_buy | Buying brief — price, lifetime + recent reviews (trend), tags, Metacritic, and your taste match | no* |
steam_recommend | Recommend games like a seed game or your taste, with the shared tags as the "why" | no* |
steam_get_app_details | Full store details — play modes/co-op, controller, DLC, languages, requirements, Metacritic, Steam Deck | no |
steam_get_deck_compatibility | Steam Deck rating (Verified/Playable/Unsupported) + the per-criterion test results | no |
steam_get_dlc | A game's DLC, with live prices and what's on sale | no |
steam_get_app_regional_pricing | A game's price across regions (each in local currency) | no |
steam_get_workshop_item | Workshop item metadata (game, tags, subscribers, favorites, views) | no |
steam_get_app_tags | A game's top community tags (Souls-like, Roguelike, Cozy…) | no |
steam_get_app_reviews | Lifetime verdict, +/- counts, sample reviews; optional recent (last-N-days) score via review_filter='recent' | no |
steam_analyze_game | One-call brief on a game: price, all-time and 30-day reviews, players now, Deck, tags, the latest update's effect on reviews, and news | no |
steam_compare_games | Compare 2-5 games side by side: price, reviews and their trend, players now, Steam Deck, co-op, tags | no |
steam_get_update_impact | Did an update change the reviews? Review score in the days before vs after each recent patch | no |
steam_analyze_app_reviews | Analyze thousands of reviews: sentiment over time, by language and playtime, Steam Deck, key activations vs Steam purchases, refunds, developer replies | no |
steam_get_featured_specials | Games currently on sale (regional) | no |
steam_get_store_highlights | Top sellers, new releases, or coming soon | no |
steam_get_wishlist | A user's wishlist, with live prices + what's on sale | yes |
steam_get_inventory | A user's inventory — game items or Steam Community items (cards, emoticons…), with tradable/marketable flags | yes† |
steam_get_market_price | Community Market price for an item (lowest/median/24h volume) + type/rarity + CS2 condition | no |
steam_get_player_badges | Badges + the XP breakdown behind a Steam level | yes |
steam_get_package_details | Package/bundle price + included games | no |
steam_compare_players | Shared games between two users, with playtime | yes |
steam_get_current_players | Live concurrent player count | no |
steam_get_app_news | Recent news / patch notes | no |
Every tool supports response_format: "markdown" (default) or "json", and all are annotated readOnlyHint: true. Prefer the composite tools (steam_should_i_buy, steam_recommend, steam_discover, steam_plan_coop_night) over chaining several calls, and ask for json only when you need to parse fields. Tools that read localized text accept a language parameter — a Steam language name like french or schinese (default english).
\*
steam_discover,steam_should_i_buy, andsteam_recommendneed no key for
the store data; their personalization (passing a
steamidto use a user's
library/taste) requires a key and a public profile.
†
steam_get_inventoryreads a keyless endpoint, but it still has to know *whose*
inventory — and turning a vanity name (or
STEAM_USER) into a SteamID64 is itself a
keyed call. Pass a raw 17-digit SteamID64 and it works with no key.
Beyond tools, the server ships prompts (guided one-click flows that orchestrate the tools) and resources (reference Steam entities by URI):
what_should_i_play, is_it_worth_buying, plan_game_night, steam_deals, game_overview.steam://app/{appid} (store details) and steam://user/{steamid} (profile + live status).Recent reviews:
steam_get_app_reviewswithreview_filter='recent'asks
Steam for the exact review count and score of the last
day_rangedays (default
30), the same numbers as the store page's "Recent Reviews" row. If Steam refuses
that request it falls back to counting the newest reviews, up to
recent_max_reviews, and marks the resultsampled: true.
Whose reviews count: by default both scores count what the store page
counts: Steam purchases only for a paid game (key activations are left out) and
everyone for a free game.
purchase_type='all'or'steam'forces either.
Market prices:
steam_get_market_priceuses Steam's Community Market
endpoints, which are undocumented and tightly rate-limited. Results are cached
briefly; an item with no current listings reports its price as unavailable.
Skip this if you only want the 19 keyless tools — the server runs fine without a key and the account tools simply advertise themselves as unavailable.
To unlock the account tools, visit https://steamcommunity.com/dev/apikey, sign in, register a domain (any domain you control works; localhost is commonly used for personal keys), and copy the key. Usage is governed by the Steam Web API Terms of Use.
The published package needs no checkout (Python 3.10+):
uvx steam-mcp # zero-install via uv (recommended)
pip install steam-mcp # run as: python -m steam_mcp.server
Both MCP Python SDK majors work (mcp>=1.28). On the v2 SDK the server speaks spec revision 2026-07-28 — stateless, no initialize handshake — advertises cache hints on its tool/prompt/resource listings, and can ask you which Steam account is yours when STEAM_USER isn't set (once
ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo