Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
Create and verify pixel-art assets with atomic Aseprite edits and Phaser export.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
ASEPRITE_PATH, ASEPRITE_MCP_WORKSPACE, ASEPRITE_MCP_TOOLS, ASEPRITE_MCP_LOCK_WAITต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"aseprite-agent": {
"command": "uvx",
"args": [
"aseprite-agent-mcp"
],
"env": {
"ASEPRITE_PATH": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_MCP_WORKSPACE": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_MCP_TOOLS": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add aseprite-agent --env ASEPRITE_PATH='ใส่ค่าของคุณ' --env ASEPRITE_MCP_WORKSPACE='ใส่ค่าของคุณ' --env ASEPRITE_MCP_TOOLS='ใส่ค่าของคุณ' --env ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT='ใส่ค่าของคุณ' -- uvx aseprite-agent-mcpเติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน
วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"aseprite-agent": {
"command": "uvx",
"args": [
"aseprite-agent-mcp"
],
"env": {
"ASEPRITE_PATH": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_MCP_WORKSPACE": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_MCP_TOOLS": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"aseprite-agent": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"aseprite-agent-mcp"
],
"env": {
"ASEPRITE_PATH": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_MCP_WORKSPACE": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_MCP_TOOLS": "ใส่ค่าของคุณ",
"ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
ASEPRITE_MCP_WORKSPACE envASEPRITE_MCP_TOOLS envASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT envค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 8 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub SarutobiSasuke8 ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน
รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
ต้องใส่ค่าเหล่านี้: ASEPRITE_PATH
รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.3.0) เข้า registry 22 วันที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Python (uv) ในเครื่องด้วย
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Tethered Trust
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Fit, compatibility and recall checks for AI agents before they buy: verdicts, evidence, receipts.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
Local-first pixel-art authoring and verified game-asset export over MCP stdio.
Status: 0.2.0 alpha. Built on aseprite-mcp by Brendan Malloy (MIT), pinned to 8caabf9ce240a040ca2c94d3d7366c9d8dd63653. The added production layer provides atomic edits with previews, strict asset contracts, verified Phaser export, tool profiles, cast tools, workspace locking and crash-safe saves. See NOTICE, LICENSE and UPSTREAM_INVENTORY.json. The inherited Python namespace remains aseprite_mcp; the package and command are aseprite-agent-mcp.
114 tools cover native documents, pixel drawing, layers, cels, frames, palettes, tags, slices, transforms, tilemaps, inspection and exports. The production path adds atomic edits with image feedback, strict typed asset contracts, labelled all-frame previews, character-cast tools and Phaser bundles verified against reopened native masters. By default the server exposes a 42-tool core profile (see Tool profiles). See the generated tool reference for exact schemas.
Install Python 3.10+, uv or pipx, and your own licensed Aseprite with Lua scripting support. You may also build Aseprite yourself under its EULA. This package only invokes your installed executable via ASEPRITE_PATH; it does not bundle Aseprite, its installer, Lua runtime or art assets.
For the published package:
uvx aseprite-agent-mcp
Set ASEPRITE_PATH before running. Example MCP client commands (replace the paths):
# Windows (PowerShell)
claude mcp add aseprite --env ASEPRITE_PATH=C:\\path\\to\\Aseprite.exe -- uvx aseprite-agent-mcp
claude mcp add aseprite --env ASEPRITE_PATH=/Applications/Aseprite.app/Contents/MacOS/aseprite -- uvx aseprite-agent-mcp
claude mcp add aseprite --env ASEPRITE_PATH=/path/to/aseprite -- uvx aseprite-agent-mcp
For clients that take JSON (including Codex MCP configuration), use this shape:
{
"mcpServers": { "aseprite": { "command": "uvx", "args": ["aseprite-agent-mcp"], "env": { "ASEPRITE_PATH": "/path/to/aseprite", "ASEPRITE_MCP_WORKSPACE": "/path/to/assets" } } } }
Grok clients that support local stdio MCP servers can use the same executable, arguments and environment fields. Client-specific configuration keys may vary.
For a source checkout and development:
uv sync --locked --group dev
$env:ASEPRITE_PATH = 'C:\path\to\aseprite.exe' $env:ASEPRITE_MCP_WORKSPACE = 'C:\path\to\assets' uv run --no-sync aseprite-agent-mcp
The command speaks MCP on stdin/stdout and waits for a client. Diagnostic logs go to stderr. Use mcp-config.example.json in a client after replacing its placeholder paths. This project does not modify client settings.
The small GIF is procedural example art, generated by uv run python scripts/generate_demo.py. It demonstrates the intended pixel-art output; it is not a screenshot of a live Aseprite session. A full Aseprite MCP round-trip proof is described under Verification.
Every tool description and schema costs the agent context, so the server exposes a profile chosen by ASEPRITE_MCP_TOOLS, a comma-separated list of names:
| Value | Exposes |
|---|---|
core (default) | 42 tools: generate/import, create, draw, animate, preview, validate, export and the cast tools |
all | Every supported tool (114) |
| a group | One tool module, e.g. tilemap, effects, slices, palette, workflow |
| a tool name | One extra tool, e.g. core,add_outline |
Unknown names stop the server at startup. The groups are listed at the top of the tool reference.
| Variable | Default | Meaning |
|---|---|---|
ASEPRITE_PATH | auto-detect | Aseprite executable |
ASEPRITE_MCP_WORKSPACE | workspace/ in the project | Root for relative paths |
ASEPRITE_MCP_TOOLS | core | Tool profile, as above |
ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT | 15 | Seconds a call waits for a busy workspace (0 fails at once) |
ASEPRITE_MCP_TIMEOUT | 90 | Seconds per Aseprite process |
ASEPRITE_MCP_ALLOW_ABSOLUTE | off | Allow absolute path syntax inside allowed roots |
ASEPRITE_AGENT_ALLOWED_ROOTS | [] | JSON list of extra roots |
Let an image model draw the character and key poses, then use import_generated_image to turn one PNG into a pixel grid and assemble_animation to clean and align an ordered pose list. Both tools are in the default core profile.
import_generated_image(filename="base.png", output_directory="base-clean",
width=32, height=32, colours=16) assemble_animation(filenames=["idle-1.png", "idle-2.png", "idle-3.png", "idle-4.png"], output_directory="idle-clean", width=32, height=48, tag="idle", colours=16, alignment="bounding-box", durations_ms=[180, 140, 180, 140], outline="#152b32")
method="nearest" samples a grid; "majority" chooses the most frequent RGBA value in each source cell, with deterministic ties. Majority only downsamples.width and height accept grids up to 256px per edge. For detailed sprites, use height=128, colours=32 to 48, method="majority" and palette_first=True. Palette-first mode snaps one shared source palette before voting, so near-identical generated shades count together. It is opt-in; existing calls keep their previous behaviour.palette=["#RRGGBB", ...] snaps to explicit colours. Otherwise colours builds one shared automatic palette across the animation. Alpha is binary after alpha_threshold (default 128). Transparency is excluded from the colour count; an optional 1px outline can add one colour and is clipped at the cell boundary.background="#RRGGBB" removes only border-connected matching pixels, with an optional background_tolerance. It preserves enclosed details and is a colour key, not semantic segmentation. Existing transparency needs no background key.alignment="anchor" accepts one source [x,y] per same-size input and places it at (width//2,height-2), rejecting clipping. "none" keeps each canvas. Keep pose scale and padding consistent and inspect the returned preview.Each new output directory contains master.aseprite, cleaned frame PNGs, sheet.png, sheet.json and qa.json. The native master is reopened through Aseprite's Lua API; every rendered frame, the tag range, durations and sheet pixels are checked before an atomic, no-overwrite directory publication. Source PNGs are preserved. Inputs are bounded to 4 million pixels each, 16 million total, 128 frames and 1 million output pixels.
The generated courier demo includes the original model output, a cleaned base, a 4-frame idle, editable masters and a reproducible local script. Pixel verification proves file integrity. It does not approve art quality or make a coherent animation out of inconsistent key poses.
The walk demo uses an 8-pose generation pass, 128px-high cells, a shared 48-colour palette and explicit feet anchors. It includes a looping GIF and a 64px/128px comparison from the same source and palette.
health_check proves the local CLI and Lua path can create and export.create_sprite creates an editable .aseprite master.ase_apply_and_preview applies a typed batch in one transaction and returns a rendered PNG. A failed operation leaves the file unchanged. A later preview failure explicitly reports that the edit was saved.ase_preview_animation shows every frame without smoothing.ase_validate_asset_contract checks geometry, frame count, exact tag ranges, tag playback, palette membership, binary alpha, empty frames and optional per-row foot/centre drift. Unknown fields are errors.ase_export_phaser creates a bundle directory with sheet PNG, hash atlas JSON, animation timing, loader JS, contract and QA. It reopens the master and exported PNG and compares every frame's RGBA pixels before publishing. An existing directory is rejected unless replace=true, which swaps a previous bundle by rename. The native master remains.draw_pixel_rows paints a whole frame from text rows and a colour key, e.g. rows=["..oo..", ".oxxo."], key={"o": "#203040", "x": "#f0c060"}. Unknown characters are errors; . and space are skipped.copy_cel and offset_cel batch ops (bobs and steps without redrawing) and tag each animation.derive_mirrored_tag creates walk_left from walk_right.save_sprite_as a template, then recolor_sprite it into each character, or start characters from a shared base with copy_frames_from.ase_preview_animation shows one labelled row per tag over a checkerboard.ase_export_cast_atlas validates every master against its own contract and writes one Phaser atlas: frames / _ , animations : .Edits save through a sibling temporary file and a rename, so a killed Aseprite process cannot leave a half-written master. Frame numbers must exist: an out-of-range frame is an error, never clamped to the nearest frame. All frames are 1-based. A contract row names an exact contiguous animation tag. Palette entries are inline hex colours, not arbitrary file paths. Hide reference layers before final validation/export: locked layers are still visible pixels.
{
"name": "robot", "cell": {"width": 16, "height": 16}, "rows": [ {"tag": "walk_down", "frames": 4}, {"tag": "idle", "frames": 2, "playback": "pingpong"}, {"tag": "sleep", "frames": 2, "repeat": 0, "check_anchor": false} ], "alpha": "binary", "palette": ["#315c88", "#8bd5ed", "#223344"], "anchor": {"max_foot_drift": 0.0, "max_center_drift": 0.0} }
uv run pytest
uv run pytest --run-aseprite uv run python scripts/proof_stdio.py --output ./workspace/proof-final
Use a fresh output directory for each proof run. The proof talks to the server through a real MCP stdio client, creates 16 distinct synthetic frames, compares a saved/reopened master, exports a sheet and GIF, tests rollback and overwrite/path rejection, and confirms that a deliberately damaged asset cannot pass export QA. It writes proof.json and visual artifacts. See verification.
To play that output in Phaser 3.90.0:
npm ci --prefix examples/phaser --ignore-scripts
uv run python -m http.server 8795 --bind 127.0.0.1
Open http://127.0.0.1:8795/examples/phaser/. The page reports success only after all four frames in all four animations have played. It uses a local npm dev dependency; the MCP itself has no network dependency after installation. For a fresh run under workspace/my-proof, use `http://127.0.0.1:8795/examples/phaser/?pr
ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo