ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

Godot

โดย sterion66รุ่น 1.0.2i★ –iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.sterion66/godot

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

The most complete Godot 4 MCP: secure sandbox, 40+ tools (projects–runtime), major MCP clients.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนเครื่อง
  • ช่องทาง (transport): stdio
  • หมวด: เครื่องมือนักพัฒนา

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ต้องเตรียมก่อน

  • PyPIติดตั้ง uv ของ Python (มีคำสั่ง uvx) ในเครื่อง

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "godot-mcp-server"
      ]
    }
  }
}

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add godot -- uvx godot-mcp-server

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "godot": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "godot-mcp-server"
      ]
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "godot": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "godot-mcp-server"
      ]
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub sterion66 ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด เครื่องมือนักพัฒนาi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 4907 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 11% ของอีก 4907 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 4907 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Godot ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (1.0.2) เข้า registry 7 เดือนที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Python (uv) ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

GitHub

โดย github

server ทางการของ GitHub ให้ AI อ่านและจัดการโค้ด issue และ pull request ในบัญชีของคุณได้ ใช้ผ่านคลาวด์ของ GitHub หรือรันในเครื่องด้วย Docker ก็ได้

บนเครื่องหรือคลาวด์★ 34,245MITอัปเดต 4 วันที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Desktop Commander

โดย wonderwhy-er

MCP server for terminal commands, file operations, and process management

รันบนเครื่อง★ 10,225MITอัปเดต 16 วันที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Cloudflare MCP

โดย cloudflare

Cloudflare MCP servers

รันบนคลาวด์★ 4,446Apache-2.0อัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

Godot MCP Server

A comprehensive FastMCP server for Godot 4.x game development. Provides tooling for AI-assisted workflows: project management, file operations, asset discovery, GDScript development, and optional Godot execution.

Contributing · Security

Security model: All Godot projects, file writes, and Asset Library downloads are restricted to a single workspace directory on your machine (default ~/godot-games). The server refuses paths outside that tree. See Workspace setup.

Code execution: godot_run_game and godot_execute_script require GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC in the server environment. The shipped MCP JSON configs set it to `1` so these tools work after copy-paste. Running python godot_mcp_server.py without that env still leaves execution off until you export it. To lock down an IDE install, remove the variable or set it to 0. See Godot execution (environment).

HTTP transport: Binding to 0.0.0.0 or :: exposes the MCP server on all network interfaces; prefer 127.0.0.1 unless you use a firewall or VPN.

Symlinks: GODOT_MCP_ROOT is resolved with symlinks followed; point it at a real directory you control.

Features

Project Management
  • Auto-detect Godot projects (project.godot); list all projects under the workspace (godot_list_projects)
  • Create new projects under the workspace (godot_create_project)
  • Parse project settings and configuration; list autoloads and editor plugin state (read-only for plugins)
  • Refresh project cache after changes
File Operations
  • Read/write scenes (.tscn), scripts (.gd), resources (.tres)
  • Create new scripts, scenes, resources from templates
  • Edit existing files with content replacement
  • Validate scene and script syntax
Code Generation
  • CharacterBody2D/3D movement controllers
  • State machine patterns
  • Custom resources
  • Node scripts with signals/exports
Asset Management
  • Discover assets by extension, pattern, glob
  • Find unused assets
  • Search file contents with regex
  • Search & download from Godot Asset Library
  • Browse Godot repos on GitHub
Runtime Integration
  • Find Godot executable
  • Check Godot version
  • Run game headless
  • Execute GDScript code
  • Read Godot logs
  • File watcher configuration

Installation

# From PyPI-style editable install (recommended for contributors)

pip install -e .

Or minimal deps only

pip install -r requirements.txt

Console entry point (after pip install -e .): godot-mcp-server (same as python godot_mcp_server.py).

Workspace setup (required)

The MCP server only operates on Godot projects that live under one root folder. This keeps assistants from reading or writing arbitrary paths on your system.

  1. Create the default folder (once per machine):
   mkdir -p ~/godot-games
  1. Put every Godot game there — each game is its own subdirectory containing project.godot, for example:
   ~/godot-games/

my-platformer/ ← open this folder in your editor project.godot ... another-game/ project.godot

  1. Open your IDE workspace inside ~/godot-games/.../your-game (or a parent folder under ~/godot-games) so the MCP process can discover project.godot from the current working directory.
  1. Custom location: Set an absolute path before starting the server:
   export GODOT_MCP_ROOT="/path/to/your/godot-games"

python godot_mcp_server.py

In Cursor / Claude / other MCP configs, add env:

   "env": {

"GODOT_MCP_ROOT": "/path/to/your/godot-games" }

If unset, the default is `$HOME/godot-games`. The server creates that directory on startup if it does not exist.

  1. Inspect at runtime: call the tool godot_get_workspace or read the resource project://workspace to see the active workspace path.

If tools report that no project was found, your cwd is probably outside the workspace, or project_path points outside GODOT_MCP_ROOT.

Godot execution (environment)

Running the game or executing GDScript runs code as your user (same as starting Godot from a terminal). The server only enables godot_run_game / godot_execute_script when `GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC` is set to an accepted “on” value.

Shipped configs (default yes): every example JSON in this repo (mcp_config.json, mcp_config.cursor.json, etc.) includes:

"env": {

"GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }

So if you copy one of those into your IDE, execution is allowed without extra steps. Merge other keys (e.g. GODOT_MCP_ROOT) into the same env object.

CLI without MCP config: running python godot_mcp_server.py does not set this variable; execution tools stay blocked until you export GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC=1 (or use a wrapper script).

Stricter setups: delete GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC from env, or set it to 0 / false / no / off, then restart the MCP client.

Accepted “on” values: 1, true, yes, on (case-insensitive). Call godot_get_workspace and check godot_exec_allowed to confirm.

Usage

CLI (stdio - for Claude Code/Cursor)
python godot_mcp_server.py
HTTP Server
python godot_mcp_server.py --transport http --port 8765

Configuration

Set GODOT_MCP_ROOT in the MCP server env if you do not use the default ~/godot-games. See Workspace setup. Shipped snippets below include GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC; see Godot execution (environment).

Path to the server: Examples use "args": ["godot_mcp_server.py"] assuming the MCP process runs with its working directory at the folder that contains the script (e.g. you cloned this repo). If the server fails to start, replace that with the absolute path to godot_mcp_server.py on your machine.

Install in your editor

Expand a section and paste the JSON into the file your tool expects. The same godot server block is in the repo as mcp_config.*.json for copy-paste.

Cursor

macOS / Linux (project or user config) — Settings → MCP → *Add new global MCP server* or create .cursor/mcp.json in a project root:

{

"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }

Windows — if python is not on PATH for the MCP host, use the launcher or full path to python.exe, and prefer an absolute path in args:

{

"mcpServers": { "godot": { "command": "cmd", "args": ["/c", "python", "C:\\path\\to\\godot-mcp-server\\godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }

Merge GODOT_MCP_ROOT into env if you do not use ~/godot-games (see Workspace setup).

Visual Studio Code

Use the MCP / agent settings your VS Code build provides (often Settings → MCP or a project .vscode/mcp.json, depending on version and extensions). Paste the same structure as Cursor:

{

"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }

Use an absolute path in args if the workspace folder is not the repo root.

Claude Desktop

Edit the app config file:

  • macOS: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json
  • Windows: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{

"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["/absolute/path/to/godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }

Restart Claude Desktop after saving.

Claude Code (CLI)

Merge into ~/.claude/settings.json (or use claude mcp add if your CLI supports it — check claude mcp --help):

{

"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game development server" } } }

Windsurf (Codeium)

macOS / Linux: edit ~/.codeium/windsurf/mcp_config.json, or use CMD+SHIFT+P → “Windsurf: Configure MCP Servers”.

{

"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game development - project, scenes, scripts, assets, runtime" } } }

Roo Code

Paste into Roo’s MCP settings (project or global), same JSON shape as above. Repo copy: roo_code_mcp.json.

{

"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game dev - project, scenes, scripts, assets, runtime" } } }

Generic JSON (any MCP host)

Minimal stdio config — same as mcp_config.json in this repo:

{

"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game development server - file ops, asset management, runtime integration" } } }

Limits (DoS / abuse)
  • Regex search (`godot_search_content`): Pattern length capped; match list capped; files larger than 2 MiB are skipped. Malicious regex can still be expensive—keep patterns simple.
  • Asset zip download: Maximum download size, per-file uncompressed size, total uncompressed size, and file count are enforced before extraction (see constants near the top of godot_mcp_server.py).
  • Asset Library IDs: asset_id for godot_get_asset_info / godot_download_asset must be numeric digits only.
HTTP Mode (Remote)

Use loopback unless you know what you are doing:

python godot_mcp_server.py --transport http --host 127.0.0.1 --port 8765

Binding to all interfaces (--host 0.0.0.0) logs a warning and exposes MCP to your LAN with no authentication in this server.

Then use serverUrl instead of command:

{

"mcpServers": { "godot": { "serverUrl": "http://localhost:8765/mcp" } } }

Why not duplicate HTTP + stdio?

Only run one transport to the same project (stdio or HTTP), not both at once, to avoid conflicting MCP sessions.

Tools Reference

40 MCP tools are registered in godot_mcp_server.py (search for @mcp.tool). Summary:

ToolDescription
godot_get_workspaceShow MCP sandbox directory (GODOT_MCP_ROOT)
godot_find_projectLocate project root (walk-up or workspace scan)
godot_list_projectsList every project.godot under the workspace

ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo

ถาม PopNx