Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
Checks whether generated Minecraft Bedrock content will actually load. Nine read-only tools.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
ต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
ใช้ได้ทั้ง Claude บนเว็บ แอปคอมพิวเตอร์ และมือถือ:
https://codecraft-ashy-seven.vercel.app/mcpพิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add --transport http codecraft https://codecraft-ashy-seven.vercel.app/mcpวางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"codecraft": {
"url": "https://codecraft-ashy-seven.vercel.app/mcp"
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"codecraft": {
"type": "http",
"url": "https://codecraft-ashy-seven.vercel.app/mcp"
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server ที่อยู่บนอินเทอร์เน็ต:
https://codecraft-ashy-seven.vercel.app/mcpชื่อเมนูอาจต่างกันเล็กน้อยตามแพ็กเกจและรุ่นของแอป
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
ยังไม่ได้อ่านรายการเครื่องมือของตัวนี้ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569
ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub TanerTalas ซึ่งเป็นเจ้าของ repo
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้ตรวจ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป
ยังไม่ได้ตรวจ เราตรวจ endpoint ทีละชุดวนไป
ยังไม่ได้ตรวจ เราอ่านรายการเครื่องมือตอนตรวจ endpoint
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก
รันบนคลาวด์ของผู้ทำ ต่อผ่านอินเทอร์เน็ตได้เลย ไม่ต้องลงโปรแกรม แต่ข้อมูลที่ส่งให้จะผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.1.0) เข้า registry 2 เดือนที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต่อผ่าน URL จึงใช้กับโปรแกรมที่รับ remote MCP ได้ เช่น ChatGPT ที่เปิดโหมดนักพัฒนา
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, FlyDocs
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Spec-driven development workflow: your agent works issues, sessions and the status lifecycle.
ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ
A validation and data-lookup MCP server for Minecraft Bedrock.
You bring the model. CodeCraft does not generate anything — it measures whether what was generated is actually going to work.
[Usage site](https://codecraft-ashy-seven.vercel.app/) · setup, tool reference, and where validation ends
In Bedrock, a field name recalled slightly wrong produces output that silently does not work. No error message, no red line. Everything looks fine until the pack is loaded into the game.
A real example — both lines pass the schema, one of them never loads:
"modules": [
With the top line the pack did not appear in the behavior pack list at all. It did not even raise an error. The javascript type is left over from before 1.16 and the schemas keep it for backward compatibility, but it does not load with @minecraft/server 2.x. The schema says "valid type", the game says "I cannot load this type".
That one line was measured in the real game (30-08-2026). There are seven more classes like it, all in docs/VALIDATION-LIMITS.md with ContentLog evidence.
CodeCraft closes that gap: values are read from version-pinned data, and output is validated against the official schema and against a real tsc.
All nine are read-only. The server writes nothing, sends data nowhere, and keeps no user data.
| Tool | What it returns | When |
|---|---|---|
check_feasibility | Whether Bedrock can do this at all; if not, why, and the alternative | Before anything is generated |
get_version_info | Which version number goes where, which modules, which format_versions are valid | Before writing files |
get_schema | The required fields and the field list at that node | Before writing files |
lookup_id | Whether an identifier exists, what type it is, what block states it has | For every identifier recalled from memory |
validate_json | Schema errors carrying a JSON pointer | For every JSON file produced |
validate_command | Command, arity, selector, block state | Before handing over a command |
validate_script | Real tsc diagnostics with line, column and TS code | For every API call |
validate_python | Syntax, embedded commands, and the /connect envelope | For out-of-game automation scripts |
review_pack | Every file, plus the things a schema structurally cannot see | The last step before handing anything over |
The order is not alphabetical, it is the order of use — and tools/list preserves it.
| Endpoint | https://codecraft-ashy-seven.vercel.app/mcp |
| Usage site | codecraft-ashy-seven.vercel.app — four pages: home, setup, tools, limits |
| Transport | Stateless Streamable HTTP, POST only |
| Authentication | None — the endpoint is read-only and returns nothing private |
In Claude, open Customize → Connectors (*not* Settings; older guides point there, and there is no custom connector field on that screen):
Three things you should see once it connects — a single "it worked" is not enough:
More: docs/MCP.md
This table is not advertising, it is a statement of limits. "Passed validation" and "works in the game" are not the same thing — eight classes of error get through validation and break in the game, and every one of them was measured in a real game.
| Class | Does the schema catch it | What CodeCraft does |
|---|---|---|
| A · identity reference | No, but resolvable | checkIdentities finds it |
| A′ · path / sound reference | No | checkReferences, checkSounds — warning; the game itself says nothing |
| B · filename ↔ identifier | Structurally no | checkFileNames tells you the right name |
| C · texture / asset reference | No | checkAssets checks against the vanilla atlas |
| D · valid but not intended | Structurally no | checkPatterns measures the known patterns |
| E · manifest that never loads | No — the stale type is still listed | checkManifest names the right type |
| F · Molang | No — nothing looks inside the string | checkMolang; unknown-query is an error, measured in game |
| G · component name | No — both schema sources let it through | checkComponents, still a warning (see below) |
| H · version-dependent required field | Structurally no — the requirement rides on format_version | checkRecipes — error, the recipe never loads |
F and G are worth reading twice. The game rejects both exactly as hard —
the whole block definition is dropped. F was raised to error and G was not,
because our own component index has a measured gap of 126 names. What
decides severity is not only "what does the game do" but "how complete is our
list" — two separate questions, and neither is answered without measuring.
The tools find and report, they do not write — the endpoint is read-only, fixing is the caller's job. The half that is still open is written down too: docs/VALIDATION-LIMITS.md
This is where the confusion hurts most, and it is half the reason the tool exists:
| Number | Example | Where it is used |
|---|---|---|
| Marketing number | 26.40 | Announcements only. Never written into any file |
| Game / data version | 1.26.40.5 | data/ folder name, data indexes |
min_engine_version | [1, 26, 40] | manifest.json — a three-part array |
@minecraft/server module version | 2.9.0 | manifest.json → dependencies |
format_version | 1.21.100, 1.13.0, 2 | Content files |
`format_version` is an axis of its own and has nothing to do with the game version: it is the schema version of that file type. Block 1.21.100, feature rule 1.13.0, spawn rule 1.8.0, manifest 2. It does not change when the game version changes.
The module version is a trap of its own — the game version arrives *embedded inside* the prerelease tag:
2.9.0 stable module version (npm "latest")
2.11.0-beta.1.26.50-preview.27 module 2.11.0, game 1.26.50-preview.27
Correct values are not recalled, they are read from the schema — which is exactly what get_schema and get_version_info are for.
flowchart LR
C["Claude you bring the model"] -->|MCP / HTTP| M["packages/mcp 9 read-only tools"] M --> V["packages/validator ajv · tsc · commands · python"] V --> K["packages/knowledge lookup · version resolution"] K --> D[("data/ indexes per version")] P["pipeline/ daily cron"] -->|produces| D U["Mojang · Blockception npm · MicrosoftDocs"] -->|fetches| P
Dependencies point one way: mcp → validator → knowledge → data. Nothing imports backwards.
There is no build step. Node runs the .ts files directly; tsc is used only for type checking and, as a subprocess, for validate_script.
data/ is not a database — it is a set of indexes that live in git and are versioned there. Eight collectors produce it from four upstream sources.
| Source | What it gives | License |
|---|---|---|
Mojang/bedrock-samples | Block/item/entity identifiers, command grammar, texture atlas | Minecraft EULA — *derived facts only* |
Blockception/…json-schemas | The schemas validation runs against | BSD-3-Clause |
npm @minecraft/* | Script type definitions | MIT |
MicrosoftDocs/minecraft-creator | Release notes | CC-BY-4.0 |
A scheduled GitHub Action refreshes it, and a freshness check reports when the data goes stale. The cron is set to 05:00 UTC — but it does not run then. All five scheduled runs measured on 03-09-2026 started late, the earliest by 4h24m, ~5h on average; GitHub queues scheduled jobs and delays them under load. So the indexes can be up to 1 day + ~5 hours old.
Raw upstream data never enters the repo. Only derived facts are indexed: whether an identifier exists, the name of a field, a version number. Reasoning and measurements: docs/SOURCES.md
packages/mcp/test/no-llm.test.tsreadOnlyHintIn this repo, "it works" and "it was measured" are different things. A claim is written only once it has been measured, and how it was measured is written next to it — with the date. A measurement that turns out wrong is not deleted; it is struck through and where it went is written down.
That is what the "measured (date)" comments in the code are: each one is the record of something that really did break, once.
The documents below are in Turkish — they are the developer's notebook. The product surface is English: the tools, the server instructions, every finding and error message, and the site.
CLAUDE.md | Architecture, invariants, version axes |
docs/MCP.md | Endpoint, setup, tool contract |
docs/mcp-kullanim.md | The tools in real use, measurement log |
docs/site-icerik.md | The usage site's content and measurement log |
docs/SOURCES.md | Data sources and their licenses |
docs/VALIDATION-LIMITS.md | What validation does not catch |
docs/COMMANDS.md | Command validation and its scope |
docs/WEBSOCKET.md | The WebSocket bridge and its measurement |
The code is Apache-2.0. The repo carries third-party content under three separate licenses and produces data derived from a fourth — THIRD-PARTY-NOTICES.md says which is which.
NOT AN OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.