ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

Steamworks Release Assistant

โดย wazzapsenkรุ่น 0.5.2i★ –iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.wazzapsenk/steamworks-mcp

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

Put a game on Steam: store page, achievements, Valve-rule checks, market data, Steamworks.

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนเครื่อง
  • ช่องทาง (transport): stdio
  • หมวด: บัญชี การเงิน และภาษี
  • ต้องใส่ค่าเหล่านี้: STEAMWORKS_PUBLISHER_KEY

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ค่าที่ติดป้ายความลับคือกุญแจของบัญชีคุณ อย่าส่งให้ใคร และอย่าวางในแชต

ต้องเตรียมก่อน

  • PyPIติดตั้ง uv ของ Python (มีคำสั่ง uvx) ในเครื่อง

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "steamworks": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "steamworks-mcp"
      ],
      "env": {
        "STEAMWORKS_MCP_ROOT": "ใส่ค่าของคุณ",
        "STEAMWORKS_PUBLISHER_KEY": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add steamworks --env STEAMWORKS_MCP_ROOT='ใส่ค่าของคุณ' --env STEAMWORKS_PUBLISHER_KEY='ใส่ค่าของคุณ' -- uvx steamworks-mcp

เติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "steamworks": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "steamworks-mcp"
      ],
      "env": {
        "STEAMWORKS_MCP_ROOT": "ใส่ค่าของคุณ",
        "STEAMWORKS_PUBLISHER_KEY": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "steamworks": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "steamworks-mcp"
      ],
      "env": {
        "STEAMWORKS_MCP_ROOT": "ใส่ค่าของคุณ",
        "STEAMWORKS_PUBLISHER_KEY": "ใส่ค่าของคุณ"
      }
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าที่ต้องใส่เอง

  • STEAMWORKS_MCP_ROOT env
    The folder that holds your game projects. Default: the folder the app starts the server in.
  • STEAMWORKS_PUBLISHER_KEY ความลับ env
    Optional Steamworks publisher Web API key, only for builds, beta branches and leaderboards.

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 8 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub wazzapsenk ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด บัญชี การเงิน และภาษีi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 2943 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 86% ของอีก 2943 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 2943 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Steamworks Release Assistant ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

ต้องใส่ค่าเหล่านี้: STEAMWORKS_PUBLISHER_KEY

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.5.2) เข้า registry 4 วันที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Python (uv) ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Finance Toolkit, SolidInvoice, Korea Tax Calculator

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:↓ ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์i★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Finance Toolkit

500+ transparent financial methods calculated from raw statements, not third-party endpoints.

โดย JerBoumaใช้กันมาก↓ 15.5K/สัปดาห์★ 5.5Kอัปเดต เมื่อวานซืน

บนเครื่องหรือคลาวด์

SolidInvoice

Create and send invoices and quotes, manage clients, and track payments in SolidInvoice.

โดย SolidInvoiceกำลังโต★ 981อัปเดต 9 วันที่ผ่านมา

รันบนคลาวด์✓ solidinvoice.co

Korea Tax Calculator

Korean tax calculation and tax-audit judgment MCP: 96 tools with statutory citations.

โดย UpstageAIกำลังโต↓ 3.2K/สัปดาห์★ 97อัปเดต วันนี้

รันบนเครื่อง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

steamworks-mcp

Put your game on Steam with your AI assistant. It reads your game project, asks you what it cannot find, writes your store page with you, checks everything against Valve's rules, and fills in Steamworks only after you say yes. It never publishes anything: you press Publish.

Works with Claude (Desktop, Code and claude.ai), ChatGPT (web and desktop app) and Codex (app, CLI and IDE extension). Free and open source (MIT).

38 tools · 38 skills · 24 code rules · 128 release checks · 115 store-text rules · Unity, Godot and Unreal

Not affiliated with or endorsed by Valve. "Steam" and "Steamworks" are trademarks of Valve Corporation.

Contents: How it works · Install · Your first conversation · Words you will see · What it can do · Skills · Code rules · Safety · Troubleshooting · Known limits · Advanced setup

How it works

flowchart LR

A["Your game folder"] --> B["Scan: what the project already says"] B --> C["Questions for what is missing"] C --> D["Drafts: store text, achievements, images, settings, SDK code"] D --> E{"You approve?"} E -- "change it" --> D E -- "yes" --> F["Checks against Valve's rules"] F --> G["Files + a checklist for Steamworks"] F --> H["Fills Steamworks after a dry run and your OK"] G --> I["You press Publish in Steamworks"] H --> I

Your game goes through four release steps, the same ones Valve reviews. The tool shows how far each one is:

flowchart LR

S0["Step 0 · Prerequisites account, bank, tax, app fee"] --> S1["Step 1 · Store page texts, images, tags, languages"] S1 --> S2["Step 2 · Build review the game, Steam features"] S2 --> S3["Step 3 · Release date, price, Release button"]

Everything about your game's Steam release lives in one readable file in your game folder, steamworks.yaml. Every value in it has a status: missing, draft (found or written, not yet checked by you), approved (you said it is right), done in Steamworks, or needs review (it changed after you approved it, so you look at it again).

Install

You need uv, a small tool that runs Python programs (one command to install), and Claude, ChatGPT or Codex. You do not need Steam keys or a Steam login to start.

The server speaks both MCP transports:

TransportForStarted by
stdio (the default)Apps that start the server on your computer: Claude Desktop, Claude Code, Codex (app, CLI, IDE extension)the app itself (steamworks-mcp); setup and the plugin configure it
Streamable HTTPApps that connect over the internet: ChatGPT (web and desktop app), claude.aisteamworks-mcp remote (with a secure address), or steamworks-mcp --http (local only, details)

Over HTTP every request needs sign-in (OAuth, or a bearer token); over stdio only the app that started the server can talk to it.

Claude Desktop

In a terminal:

uvx steamworks-mcp setup

It asks where your games are and connects Claude Desktop (and Claude Code, if you have it). Restart Claude Desktop. To use the skills there too, add the folders in skills/ as skills in Claude's settings.

Claude Code: the plugin (server and skills in one step)

In Claude Code, type:

/plugin marketplace add https://github.com/wazzapsenk/steamworks-mcp

/plugin install steamworks@steamworks-mcp

It asks for your games folder. That's it.

ChatGPT (web or desktop app) and claude.ai

These apps reach the server over the internet, through a secure address on your computer.

  1. Install cloudflared once (free, from Cloudflare). On Windows: winget install --id Cloudflare.cloudflared; on a Mac: brew install cloudflared.
  2. In a terminal:
   uvx steamworks-mcp remote

The first time, it asks where your games are. Then it prints an address that ends in /mcp and an access code.

  1. Add the address in your app, with OAuth as the authentication:
  • ChatGPT on the web: Settings > Apps & Connectors > Advanced settings: turn on Developer mode, then create a connector.
  • ChatGPT desktop app (Windows, macOS): Settings > Plugins > MCPs > Add.
  • claude.ai: Settings > Connectors > Add custom connector.
  1. A steamworks-mcp page opens and asks for the access code: type the one from step 2.
  2. Ask your assistant: "Where are my games on Steam?"

Keep the terminal from step 2 open while you work. Custom connectors in ChatGPT need developer mode; check that your plan has it. The address changes every time you start remote (update the connector's URL then); a fixed address needs a little more setup.

Codex (app, CLI and IDE extension)
  1. In a terminal (the same command as for Claude Desktop):
   uvx steamworks-mcp setup
  1. Type the folder that holds your games (Enter keeps the one shown). The keys it offers are optional: Enter skips them.
  2. When it asks Codex?, answer y. If it says "not found", Codex has not run on this computer yet; y still works.
  3. Restart Codex (the app, or a new CLI session) and ask: "Where are my games on Steam?"

The server goes into ~/.codex/config.toml, which the Codex app, the CLI and the IDE extension all read, so one setup covers all three. Codex starts the server on your computer: no tunnel and no access code. Tools that only read run without asking; Codex asks before every tool that changes something.

Check the installation
uvx steamworks-mcp doctor

It lists what is set up and what to fix; Troubleshooting covers the common problems. Other apps that support MCP, and connecting by hand: docs/ADVANCED.md.

Your first conversation

Just talk to your assistant. Some things you can say:

You want to…Say
Start"Where are my games on Steam?" · "Help me get my game in MyGame/ onto Steam."
See what's left"What's still missing before my store page can go live?"
Store page"Write my store page." · "Make my short description better."
Know the market"What do the closest popular games do on their store pages?" · "Compare my game with games like it."
Price"What should my game cost, and in each country?"
Achievements"Design achievements for my game." · "Add the Steam code for them."
Check the code"Check my game's Steam integration."
Images"Make all my store images from my key art and logo."
Translations"Translate my store page into German, French and Japanese."
Fill Steamworks"Show me what would change in Steamworks, then apply it."
After launch"How is my launch going?" · "What are players complaining about?"

Every answer starts with one plain sentence and, where it helps, a table. The assistant shows you each draft; only you approve.

For a new game the assistant first asks you to describe it in a few sentences, then shows what it understood in one list for you to confirm. The questions after that come a few at a time; the optional ones you can skip, and "not yet" is always a fine answer.

Words you will see

WordMeans
MCP serverA helper program your AI app talks to. This project is one.
ToolOne thing the server can do, like "check my code" or "make my images". Your assistant picks the tools.
SkillA ready-made recipe for your assistant, like "write the store page" (several tools in the right order).
PromptThe same as a skill, for apps that show prompts instead of skills.
Code ruleA check of your game's code against Steamworks requirements, with the fix.
steamworks.yamlThe file in your game folder with every Steam setting of your game. Readable and editable.
Draft / approved / doneA value found or written for you / a value you confirmed / a value Steamworks has.
Needs reviewA value that changed after you approved it (or whose source text changed); approve it again.
Release stepStep 0-3 above (in the code: "gate").
Dry runShowing what would change in Steamworks without changing anything. Every write starts with one.
BROWSER modeOptional: the tool fills Steamworks pages in a browser window you signed in to yourself.
Publisher keyOptional: a Steamworks key for builds, branches and leaderboards. Never share it.
App idYour game's number on Steam (Steamworks > App Admin), e.g. 480.
CapsuleOne of the store images: the boxes your game appears in on Steam's pages and lists.
Library assetsThe images in the player's Steam library: hero (wide background), logo, header, capsule.
Tags / genres / categoriesTags are the words players search by; genres are Steam's broad types (Action, Indie); categories are features (Single-player, Online Co-op, Steam Cloud).
DepotThe container your game files are uploaded into; a build is one upload of your depots.
Launch optionThe file Steam starts when a player presses Play.
RedistributablesRuntimes Steam installs with your game, like Visual C++ or DirectX. Unity and Godot games usually need none.
Content SurveyValve's questionnaire about mature content and AI use, in Steamworks; required before review.
Steam DirectValve's per-game fee you pay before releasing; release comes at least 21 days later.

What it can do

Start and see where you are

WhatTools
Find your games and show how far each one is, with the one next stepstatus
Start tracking a game and read what the project already says (Unity, Godot, Unreal)init_project, scan_project
Game already in Steamworks? Fill the empty fields from what Steam has; never overwritesimport_from_steamworks
What is missing before each release step, with Valve's source for every rulegap_report
Short batches of questions (a form when your app supports it), saving and approving answersstart_interview, set_field, approve_fields, mark_applied
What is turned on (keys, modes), reference dataserver_info, get_spec_info

Store page, images and translations

WhatTools
Briefs for the store text, achievements and settings; your assistant writes, the server checksgenerate, save_draft
Check everything against Valve's rules, a store-text rubric and an anti-copy checkvalidate
Preview the store text with the first screen markedpreview_store
Every store, library and icon image from one key art and one logoprepare_images
Translate every text into every target language (your assistant translates, the server checks)localization_status, localization_pending, localization_set
Measure a successful game's page (numbers only)fetch_reference

Market (live data from Steam's public store)

WhatTools
Look any game up: price, reviews, players right now, featuresstore_lookup
Study the closest popular games' store pages, compare them side by sidestudy_market, save_market_study, compare_games
What close games charge in the US and in each countryprice_brief

| Rough sales from revi

ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo

ถาม PopNx