ต้นแบบ · รุ่นทดลอง: มีทุก server ในทะเบียนทางการ อัปเดตทุก 30 นาที รีวิวและบัญชีผู้ใช้จะมาในขั้นถัดไป
PopNx MCPที่รวม MCP สำหรับคนใช้ AI · อธิบายเป็นภาษาคน

Rpgmaker Mv MCP

โดย Xerolo44รุ่น 0.5.1i★ –iรันบนเครื่อง
ชื่อใน registryio.github.Xerolo44/rpgmaker-mv-mcp

ติดตั้ง

ภาพรวม

คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)

MCP server for reading, editing, and playtesting RPG Maker MV projects

สามเสาของ PopNx MCP

สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน

ใช้ทำอะไรได้

ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry

  • การเชื่อมต่อ: รันบนเครื่อง
  • ช่องทาง (transport): stdio
  • หมวด: อื่น ๆ

ติดตั้ง

เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง

ก่อนติดตั้ง

ต้องเตรียมก่อน

  • npmติดตั้ง Node.js (มีคำสั่ง npx) ในเครื่อง

คุณใช้แอปไหน

เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”

เปิด Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config แล้ววางค่านี้ในไฟล์ claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mv": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@xerolo44/rpgmaker-mv-mcp"
      ]
    }
  }
}

พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal

claude mcp add rpgmaker-mv -- npx -y @xerolo44/rpgmaker-mv-mcp

เปิดใน Cursor

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mv": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@xerolo44/rpgmaker-mv-mcp"
      ]
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

เปิดใน VS Code

หรือคัดลอกค่าตั้งเอง

วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์

{
  "servers": {
    "rpgmaker-mv": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@xerolo44/rpgmaker-mv-mcp"
      ]
    }
  }
}

เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง

ตัวนี้รันในเครื่องคุณ แต่ ChatGPT ต่อได้เฉพาะ server บนอินเทอร์เน็ต ลองเลือกแอปอื่น

ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี

ค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README

ทำอะไรได้บ้าง

รันในเครื่องคุณ รายการเครื่องมือจะขึ้นในแอป AI หลังติดตั้ง

ผลตรวจเบื้องต้นi

เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 7 พ.ย. 2569

  • ✓ ผ่าน

    ตัวตนผู้ทำตรงกับ repo

    ชื่อใน registry ยืนยันด้วยบัญชี GitHub Xerolo44 ซึ่งเป็นเจ้าของ repo

  • … ยังไม่ตรวจ

    ยังมีคนดูแล

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • … ยังไม่ตรวจ

    มีสัญญาอนุญาต (license)

    ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub

  • – ไม่เกี่ยว

    endpoint ตอบ

    ตัวนี้รันบนเครื่องคุณ ไม่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

  • – ไม่เกี่ยว

    ล็อกอินแบบ OAuth

    ตัวนี้รันบนเครื่อง ใช้ค่าที่ตั้งในเครื่องแทน

  • … ยังไม่ตรวจ

    คำอธิบายเครื่องมือไม่มีคำสั่งแอบแฝง

    รันในเครื่องคุณ เราอ่านรายการเครื่องมือได้เฉพาะตัวที่มี endpoint บนอินเทอร์เน็ต

เทียบกับตัวอื่นในหมวด อื่น ๆi

  • ดาวมากกว่า 0% ของอีก 32727 ตัวในหมวดนี้
  • ส่งรุ่นใหม่เข้า registry ล่าสุดกว่า 73% ของอีก 32727 ตัวในหมวดนี้
  • ผลตรวจเบื้องต้นดีกว่าหรือเท่ากับ 100% ของอีก 32727 ตัวในหมวดนี้

เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo

คำถามที่พบบ่อย

Rpgmaker Mv MCP ปลอดภัยไหม?

จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 1 จาก 1 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น

ต้องใช้กุญแจหรือรหัสอะไรบ้าง?

registry ไม่ได้ระบุว่าต้องใช้กุญแจ แต่บางตัวจะขอให้ล็อกอินตอนใช้ครั้งแรก

ตัวนี้รันบนเครื่องหรือบนคลาวด์?

รันบนเครื่องของคุณ โปรแกรม AI จะเปิด server ขึ้นมาเองเมื่อใช้ ข้อมูลไม่ต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ (ยกเว้นตัวที่ไปเรียกบริการออนไลน์ต่อ)

ยังมีคนดูแลอยู่ไหม?

repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (0.5.1) เข้า registry 13 วันที่ผ่านมา

ใช้กับโปรแกรมไหนได้บ้าง?

โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต้องมี Node.js ในเครื่องด้วย

มีตัวไหนใช้แทนได้บ้าง?

ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Foliosio

ตัวที่ใช้แทนได้

server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว

อ่านการ์ด:★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi

Spec Driven Development

โดย formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

รันบนเครื่อง★ 440MITอัปเดต 14 เดือนที่ผ่านมา
ติดตั้ง

Remote Desktop Commander

โดย desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

รันบนคลาวด์★ 211อัปเดต เมื่อวานซืน
ติดตั้ง

Foliosio

โดย foliosio.com

Read your support inbox, tag conversations and save draft replies from your AI agent. Never sends.

รันบนคลาวด์อัปเดต วันนี้
ติดตั้ง

README จากผู้ทำ

เปิดอ่าน README

ส่วนนี้คัดจาก repo ของผู้ทำตามต้นฉบับ PopNx MCP ไม่ได้ตรวจหรือรับรองเนื้อหา ตัด HTML รูปภาพ และสคริปต์ออกแล้ว ลิงก์จะพาออกนอกเว็บ

RPG Maker MV MCP Server

A Model Context Protocol server that turns AI assistants (Claude Code, Claude Desktop, or any MCP client) into a co-developer for RPG Maker MV projects — with automatic backups of everything it touches.

Ask your assistant things like:

*"Create a Fireball skill: magical damage, a.mat * 4 - b.mdf * 2, 12 MP, fire element."*

*"Find every event in the game that mentions the mayor."*

*"Add a guard to the castle gate who says 'Halt! Who goes there?'"*

*"Rebalance all weapons: +10% attack across the board."*

*"Validate the project — anything broken?"*

Highlights

  • Full database access — all 12 database types (actors, classes, skills, items, weapons, armors, enemies, troops, states, animations, tilesets, common events) plus System.json, through a compact generic CRUD interface.
  • High-level skill builders — create complete, editor-valid damage / healing / buff / state skills from just a name and a formula.
  • Maps and events — create maps, create/edit/delete events, insert event commands in batches, add dialogue with automatic message-box splitting, and consult a built-in event command code reference.
  • Tilesets and map painting — inspect a tileset (sheets, autotile kinds, passability), look at its sheet images, switch a map's tileset, and paint ground, water, walls and objects with rectangles, flood fill and single cells. Autotile edges and corners are computed exactly like the editor does, so painted maps look right in game. render_map shows the result as text.
  • See your maps — render_map_image renders a map to a PNG with the real tileset graphics, autotiles, shadows, event sprites, numbered event markers, region ids and an optional grid, so the assistant can look at what it built instead of working blind.
  • Map connector — connect_maps places Transfer Player doors on two maps in both directions in one call (with spawn tiles, fades and sounds); list_map_connections shows the map graph, one-way doors, broken targets and maps you cannot reach.
  • Bulk edits and balancing — bulk_update_records ("all weapons +10% attack") with a dry-run diff, generate_param_curve / generate_enemy_scaling for stat curves, balance_report (class curves, damage vs enemy HP, enemy threat) and simulate_battle (Monte-Carlo troop vs party using the real damage formulas).
  • Localization — export_texts / import_texts move every text of the game (database, system terms, map names, dialogue, choices, battle events) through CSV or JSON, keep control codes intact and split long dialogue into extra message boxes.
  • Skill files, prompts and resources — bundled SKILL.md workflow guides, reference tables as MCP resources and ready-made prompts (new_town, balance_check, ...), see Skills, prompts and resources.
  • Search everywhere — substring search across every database, and across every event on every map, including *inside* event command lists (find which event shows a line of dialogue or runs a script).
  • Plugin management — enable/disable/configure plugins, scaffold new ones, edit plugin source, all in the editor's own js/plugins.js format.
  • Playtest control — launch the game through NW.js (auto-detected from common install locations) with stdout/stderr capture, or serve it to a browser via the built-in HTTP server.
  • Authoring helpers — build_dialogue_tree compiles nested dialogue and choices, cutscene effects (fades, audio, pictures, move routes, ...) and game-flow commands (battles, shops, items, party, scenes, ...) into correctly indented event commands, create_event_from_template builds chests, locked doors, inns, shops, save points and NPCs in one call. See Cutscene and game-flow nodes.
  • Assets — import_asset copies images and sounds into the project, list_assets shows what is there and what uses it, preview_asset lets the assistant look at an image. See Assets.
  • Map generation and stamps — generate_map makes seeded dungeons and caves with entrance/exit/chest markers; capture_stamp / place_stamp reuse a hand-built piece of map. See Map generation and stamps.
  • Analysis — audit_assets, lint_events and simulate_event check an event or the whole project without launching the game, see Analysis. find_usages shows everywhere an id is read, written or used, check_references finds references to records that do not exist, and analyze_progression asks which maps and events can ever be reached, see Usage and progression analysis.
  • Safety net — every file is snapshotted to .mcp-backups/ before its first modification each session; restore_backup rolls anything back, validate_project catches broken references before you ship, and changesets let you stage a batch of edits, commit it in one step and undo it.

Installation

Requires Node.js 18+.

Quick start (npm)

The easiest way for Claude Code or Claude Desktop users:

npm install -g @xerolo44/rpgmaker-mv-mcp

Then configure it (see below). The package is available on npmjs.com and in the MCP Registry.

Configure Claude Code
claude mcp add rpgmaker-mv -- npx @xerolo44/rpgmaker-mv-mcp --project "/path/to/YourGame"
Configure Claude Desktop

Add to claude_desktop_config.json:

{

"mcpServers": { "rpgmaker-mv": { "command": "npx", "args": [ "@xerolo44/rpgmaker-mv-mcp", "--project", "/path/to/YourGame" ] } } }

--project is optional — without it, ask the assistant to call set_project first. The project can also be switched mid-session.

Custom connector / URL-based clients (HTTPS) — experimental

Some clients (e.g. "Add custom connector" UIs) don't spawn a local process — they connect to a URL instead. Run the server in HTTPS mode:

node dist/index.js --http [port]   # default port 3939

This starts a Streamable HTTP MCP endpoint at https://127.0.0.1: /mcp, bound to localhost only (never reachable from the network — every request is checked against the connecting socket's address, not just the bind address). A self-signed TLS certificate for localhost/127.0.0.1 is generated on first run and cached in .certs/ (gitignored) next to the project.

Status: the endpoint is fully verified at the protocol level (handshake, session management, and the 41 tools of the first release tested directly over HTTPS with curl). What's *not* guaranteed is that a given GUI connector-adding flow will accept a self-signed localhost certificate — some do (after a manual "proceed anyway" warning, since they open the URL as a normal page), others silently reject it because their background connection check doesn't trust locally-generated certs and gives no user-facing error. If adding the connector spins and fails with no message, that's very likely what's happening, and it's a limitation of that client's trust handling, not of this server. The reliable, zero-friction way to use this server today is the stdio mode above (Claude Code CLI / Claude Desktop's local server config) — reach for --http only if your client specifically requires a URL.

The server process must stay running for the connector to work — start it in its own terminal window before adding the connector, and leave that window open.

Tool reference (78 tools)

GroupTools
Projectset_project, get_project_info
Databaselist_records, get_record, update_record, create_record, get_system, update_system, set_switch_name, set_variable_name
Skill helperscreate_damage_skill, create_healing_skill, create_buff_skill, create_state_skill
Searchsearch_records, search_map_events
Maps & eventslist_maps, get_map, create_map, update_map, get_event, update_event, create_event, delete_event, add_event_command, add_dialogue, event_command_reference
Authoringbuild_dialogue_tree, create_event_from_template
Tilesets & paintingget_tileset_info, get_tileset_image, set_map_tileset, paint_tiles, render_map, render_map_image, render_diff
Generationgenerate_map, capture_stamp, place_stamp, list_stamps
Map connectionsconnect_maps, list_map_connections
Bulk & balancingbulk_update_records, generate_param_curve, generate_enemy_scaling, balance_report, simulate_battle
Localizationexport_texts, import_texts
Skill filesinstall_skills
Pluginslist_plugins, configure_plugin, add_plugin, remove_plugin, create_plugin, read_plugin, write_plugin
Playtestplaytest_start, playtest_status, playtest_log, playtest_stop
Analysisaudit_assets, lint_events, simulate_event, find_usages, check_references, analyze_progression
Assetsimport_asset, list_assets, preview_asset
Safetylist_backups, restore_backup, validate_project, editor_status, begin_changeset, commit_changeset, discard_changeset, undo_changeset

Every tool description is written for AI consumption: parameter semantics, RPG Maker quirks (target scopes, command codes, 1-indexed arrays), and pointers to related tools are all in the schema, so assistants can use the server without external documentation.

Tool profiles

All 78 tools are registered by default. Some clients cope better with a shorter tool list, so you can register only some tool groups with --tools (a comma-separated list) or the environment variable RPGMV_TOOLS:

claude mcp add rpgmaker-mv -- npx @xerolo44/rpgmaker-mv-mcp --project "/path/to/YourGame" --tools maps,tiles,render,authoring

Groups: project, database, maps, tiles, render, plugins, playtest, search, maintenance (backups, validation, editor_status and the changeset tools), connect, balance, localization, authoring, generation, analysis, assets. project (set_project, get_project_info) is always on, all (the default) enables everything, and an unknown group name makes the server exit with a message. install_skills, resources and prompts are always available whatever the profile.

Tools per group (77 tools, plus install_skills, which is always on = 78):

  • project (2): set_project, get_project_info
  • database (12): list_records, get_record, update_record, create_record, get_system, set_switch_name, set_variable_name, update_system, create_damage_skill, create_healing_skill, create_buff_skill, create_state_skill
  • maps (11): list_maps, get_map, update_map, get_event, update_event, create_event, delete_event, add_event_command, add_dialogue, create_map, event_command_reference
  • tiles (5): get_tileset_info, get_tileset_image, set_map_tileset, paint_tiles, render_map
  • render (2): render_map_image, render_diff
  • plugins (7): list_plugins, configure_plugin, add_plugin

ตัดมาแค่ช่วงต้น อ่านต่อใน repo

ถาม PopNx