Puter MCP
Puter MCP enables AI tools to interact with Puter: manage files, websites, workers, and more
MCP server for Adobe Animate: edit scripts, timelines and library, then publish and verify.
选择你使用的 AI 应用,然后复制设置。
通过 3/3 项检查 · 在你的电脑上运行 · ✓ 命令已检查 2026年11月15日
第一步:你用哪个 AI?
选择你用的应用,步骤会显示在下方。
可连接 Claude,但需要先准备
需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次) · 仅限电脑上的 Claude 应用(Windows 或 Mac),网页和手机不可用
把这段话复制到 Claude 的对话里。AI 会先检查电脑,告诉你要改哪个文件,并且每次都等你同意。
请在这台电脑上为 Claude 安装 MCP server Animate MCP,按顺序:1) 用 node -v 检查是否有 Node.js。没有的话,请让我从 https://nodejs.org/en/download 安装,不要自己安装。2) 只使用这份配置(已通过 PopNx MCP 检查):{ "mcpServers": { "animate": { "command": "npx", "args": [ "-y", "animate-mcp" ] } } } 3) 告诉我要修改的文件完整路径或要运行的命令,等我同意。4) 不需要密钥。5) 按约定执行,然后确认 Animate MCP 的工具真的出现了。这段话不包含你的密钥。如果需要密钥,AI 会请你自己粘贴到文件或应用的输入框里。
已经装好了吗?先检查 · 打开终端,输入这条命令后按 Enter
node -vMac:按 ⌘ + Space,输入 Terminal 后按 Enter
Windows:打开“开始”菜单,输入 Windows PowerShell,然后选“打开”
还没安装: 打开官方下载页,选择 LTS 版本和点选式安装程序:Mac 用 .pkg · Windows 用 .msi。双击后一路下一步即可,不需要 curl 命令
装好后关掉终端再打开,重新运行同一条命令,应显示版本号: node -v
安装一次,所有需要 Node.js 的工具都能用
SettingsDeveloperEdit Config
{
"mcpServers": {
"animate": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"animate-mcp"
]
}
}
}用 Animate MCP 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看✓ 如果 Claude 说正在使用 Animate MCP,或回答中出现 Animate MCP 的工具名称,就表示连接成功
菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Anthropic 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同
ChatGPT 暂时无法连接 Animate MCP
Animate MCP 需要安装在你的电脑上,而 ChatGPT 只能连接在网上运行的服务器
可连接 Claude Code,但需要先准备
需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)
把这段话复制到 Claude Code 的对话里。AI 会先检查电脑,告诉你要改哪个文件,并且每次都等你同意。
请在这台电脑上为 Claude Code 安装 MCP server Animate MCP,按顺序:1) 用 node -v 检查是否有 Node.js。没有的话,请让我从 https://nodejs.org/en/download 安装,不要自己安装。2) 只使用这份配置(已通过 PopNx MCP 检查):claude mcp add --scope user animate -- npx -y animate-mcp 3) 告诉我要修改的文件完整路径或要运行的命令,等我同意。4) 不需要密钥。5) 按约定执行,然后确认 Animate MCP 的工具真的出现了。这段话不包含你的密钥。如果需要密钥,AI 会请你自己粘贴到文件或应用的输入框里。
已经装好了吗?先检查 · 打开终端,输入这条命令后按 Enter
node -vMac:按 ⌘ + Space,输入 Terminal 后按 Enter
Windows:打开“开始”菜单,输入 Windows PowerShell,然后选“打开”
还没安装: 打开官方下载页,选择 LTS 版本和点选式安装程序:Mac 用 .pkg · Windows 用 .msi。双击后一路下一步即可,不需要 curl 命令
装好后关掉终端再打开,重新运行同一条命令,应显示版本号: node -v
安装一次,所有需要 Node.js 的工具都能用
Mac:按 Command+空格,输入 Terminal · Windows:打开 PowerShell
claude mcp add --scope user animate -- npx -y animate-mcp应能看到 Animate MCP 在列表中并显示已连接
用 Animate MCP 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看✓ 如果 Claude Code 说正在使用 Animate MCP,或回答中出现 Animate MCP 的工具名称,就表示连接成功
菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Anthropic 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同
可连接 Cursor,但需要先准备
需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)
把这段话复制到 Cursor 的对话里。AI 会先检查电脑,告诉你要改哪个文件,并且每次都等你同意。
请在这台电脑上为 Cursor 安装 MCP server Animate MCP,按顺序:1) 用 node -v 检查是否有 Node.js。没有的话,请让我从 https://nodejs.org/en/download 安装,不要自己安装。2) 只使用这份配置(已通过 PopNx MCP 检查):{ "mcpServers": { "animate": { "command": "npx", "args": [ "-y", "animate-mcp" ] } } } 3) 告诉我要修改的文件完整路径或要运行的命令,等我同意。4) 不需要密钥。5) 按约定执行,然后确认 Animate MCP 的工具真的出现了。这段话不包含你的密钥。如果需要密钥,AI 会请你自己粘贴到文件或应用的输入框里。
已经装好了吗?先检查 · 打开终端,输入这条命令后按 Enter
node -vMac:按 ⌘ + Space,输入 Terminal 后按 Enter
Windows:打开“开始”菜单,输入 Windows PowerShell,然后选“打开”
还没安装: 打开官方下载页,选择 LTS 版本和点选式安装程序:Mac 用 .pkg · Windows 用 .msi。双击后一路下一步即可,不需要 curl 命令
装好后关掉终端再打开,重新运行同一条命令,应显示版本号: node -v
安装一次,所有需要 Node.js 的工具都能用
用 Animate MCP 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看✓ 如果 Cursor 说正在使用 Animate MCP,或回答中出现 Animate MCP 的工具名称,就表示连接成功
菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Cursor 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同
可连接 VS Code,但需要先准备
需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)
把这段话复制到 VS Code 的对话里。AI 会先检查电脑,告诉你要改哪个文件,并且每次都等你同意。
请在这台电脑上为 VS Code 安装 MCP server Animate MCP,按顺序:1) 用 node -v 检查是否有 Node.js。没有的话,请让我从 https://nodejs.org/en/download 安装,不要自己安装。2) 只使用这份配置(已通过 PopNx MCP 检查):{ "servers": { "animate": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": [ "-y", "animate-mcp" ] } } } 3) 告诉我要修改的文件完整路径或要运行的命令,等我同意。4) 不需要密钥。5) 按约定执行,然后确认 Animate MCP 的工具真的出现了。这段话不包含你的密钥。如果需要密钥,AI 会请你自己粘贴到文件或应用的输入框里。
已经装好了吗?先检查 · 打开终端,输入这条命令后按 Enter
node -vMac:按 ⌘ + Space,输入 Terminal 后按 Enter
Windows:打开“开始”菜单,输入 Windows PowerShell,然后选“打开”
还没安装: 打开官方下载页,选择 LTS 版本和点选式安装程序:Mac 用 .pkg · Windows 用 .msi。双击后一路下一步即可,不需要 curl 命令
装好后关掉终端再打开,重新运行同一条命令,应显示版本号: node -v
安装一次,所有需要 Node.js 的工具都能用
用 Animate MCP 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看✓ 如果 VS Code 说正在使用 Animate MCP,或回答中出现 Animate MCP 的工具名称,就表示连接成功
菜单名称已于 2026年11月11日 对照 VS Code 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同
Claude Code
claude mcp add --scope user animate -- npx -y animate-mcpClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"animate": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"animate-mcp"
]
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"animate": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"animate-mcp"
]
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"animate": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"animate-mcp"
]
}
}
}这些设置是根据作者在注册中心的条目生成的。如果 README 的写法不同,请以 README 为准。
依据这个服务器的连接方式和各应用自己的文档,检查于 2026年11月10日。
在你的电脑上运行,适用于
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
它在你的电脑上运行;安装后,工具列表会显示在你的 AI 应用中。
我们检查的是任何人都能看到的信息;我们没有阅读代码。不适用的检查项不计入总数。 · 检查于 2026年11月15日
注册名称已通过 GitHub 账户 gekkyo 验证,该账户拥有此仓库
代码最后更新于昨天
使用 MIT
它在你的电脑上运行,没有互联网端点
在你的电脑上运行,改用本地设置
它在你的电脑上运行;我们只能读取互联网端点的工具列表
尚未检查
提问、分享技巧或报告无法使用。按“有帮助”数量排序。
还没有评价
与注册中心里这个分类中所有活跃的服务器比较。只有当发布者拥有该仓库时,星标数才计入。
它在 3 项适用的基础检查中通过了 3 项。我们没有阅读代码。在添加密钥或令牌之前,请先看看这个服务器要求哪些权限,并使用只具备所需权限的密钥。
注册中心没有列出必需的密钥,不过有些服务器会在首次使用时要求你登录。
它在你的电脑上运行。你的 AI 应用会在需要时启动它,数据不会经过作者的服务器(除非它自己调用在线服务)。
GitHub 仓库最后更新于昨天,最新版本(0.3.1)于今天进入注册中心。
支持 MCP 的应用,例如 Claude Desktop、Claude Code、Cursor 和 VS Code。你的电脑上还需要有 Node.js。
同一分类中有:Puter MCP, XcodeBuildMCP, Anki MCP Server, Sosumi, Zapier
同一分类、其他作者、命令已通过检查。官方的排在前面,再按星标排序。
如何看卡片:↓ 每周下载量i★ GitHub 星标i三大支柱:评价 · 检查 · 使用情况i更新 = 最新版本发布到注册中心的时间i
Puter MCP enables AI tools to interact with Puter: manage files, websites, workers, and more
XcodeBuildMCP provides tools for Xcode project management, simulator management, and app utilities.
MCP server for Anki flashcards: adaptive review, notes, media, and deck management via AnkiConnect.
Search and read Apple developer documentation, HIG, and WWDC transcripts as Markdown.
Hosted MCP server connecting AI assistants to 9,000+ apps and 40,000+ actions via Zapier.
按原文从作者的仓库复制。PopNx MCP 没有审查或背书其内容。HTML、图片和脚本已被移除。链接会离开本站。
An MCP server for operating Adobe Animate from AI agents
English | 日本語
animate-mcp is an MCP server that lets AI agents such as Claude Code and Codex operate Adobe Animate directly.
Just give the AI instructions in plain language to write and edit frame scripts, work with animations, and automate repetitive tasks.
It reads the structure and scripts of scenes and library symbols so it can edit with an understanding of what is already there, and it supports a wide range of operations, including layers, frames, tweens, instance properties, and library assets. It can also publish a document and capture a frame as a PNG image.
claude mcp add animate-mcp -- npx -y animate-mcp@latest
{ "mcpServers": { "animate-mcp": { "command": "npx", "args": ["-y", "animate-mcp@latest"] } } }
export_scripts writes the structure and every frame script to ~/.animate-mcp/exports/ /.apply_scripts writes them back into Animate.Export the scripts from the open document and find the cause of an error
Add stop() to the frame 1 script in Scene 1 and apply it
Check the instance and tween on frame 12 of the Character layer in Scene 1
Add a Background layer to Scene 1 and extend it to 24 frames
Move the Ball instance 200 px to the right over frames 1–24 in Scene 1, using backOut easing (overshoot and return)
Add a text field reading "GAME OVER" in 48 pt bold on frame 30 of the Text layer in Scene 1
Convert the Ball on frame 1 of Scene 1 into a movie clip named ball_mc
Set the Ball instance on frame 1 of Scene 1 to 50% alpha and add a blur filter
Set the stage to 1280×720 at 30 fps with a black background
Import /path/to/hero.png and /path/to/bgm.mp3 into the library
Publish the open document and tell me the compile errors
Run Test Movie on the open AS3 document and show the compile errors and early output
Verify the Canvas output in Chrome and report any console errors
This publishes first and overwrites the outputs. To check existing output only, say "without publishing".
Capture frame 12 of Scene 1 and tell me how it looks
List unused library items
Install GreenSock-AS3 into the saved AS3 document (I have reviewed the license)
force: true only if you are willing to discard them.confirm: true. Library items in use cannot be deleted.save_document after confirming any overwrite, or save in Animate. Use edit_library's getLinkage and setLinkage operations to inspect or edit AS3 linkage; renaming or moving an item still does not automatically update linkage names or string references in code.edit_elements rejects tween interiors and validates all operations before writing; it does not save the .fla.Full inputs and caveats are in TOOLS.md.
| Area | Tool | What it does |
|---|---|---|
| Document | get_document_info | Show name, size, frame rate, and AS version |
get_status | Check Animate response and list open documents | |
open_document | Open a .fla or create a new document | |
save_document | Save a document | |
close_document | Close a document without saving | |
set_document_properties | Set stage size, frame rate, and background color | |
audit_document | List unused Library items and empty keyframes | |
| Scripts | export_scripts | Export frame scripts and structure to files |
apply_scripts | Apply edited scripts back to Animate | |
| Timeline and elements | inspect_timeline | Read layers, keyframes, instances, tweens, and optional geometry |
edit_timeline | Edit layers, frames, keyframes, and labels | |
edit_tween | Create tweens and change easing | |
edit_elements | Edit or place symbol instances | |
edit_text | Add and edit text fields | |
convert_to_symbol | Convert elements to a symbol | |
| Library | edit_library | Organize items, find usages, edit AS3 linkage |
import_assets | Import images and audio into the Library | |
| Output and verification | publish | Publish and return the Build result |
preflight_publish | Check publish readiness without publishing | |
read_output | Read the Output and Compiler Errors panels | |
test_movie | Run an AS3 Test Movie and capture compile diagnostics and early output | |
verify_canvas_output | Open Canvas output in Chrome and check for errors | |
capture_frame | Capture a frame or range as PNG | |
diff_captures | Compare two captured PNGs | |
visual_regression | Save and compare named frame baselines | |
| Other | install_greensock | Install GreenSock-AS3 (saved AS3 only; license review required) |
run_jsfl | Run arbitrary JSFL |
| Name | Description | Default |
|---|---|---|
ANIMATE_MCP_TIMEOUT_MS | Execution timeout | 30000 |
ANIMATE_MCP_RUNS_DIR | Working directory | ~/.animate-mcp/runs |
ANIMATE_MCP_LAUNCH_COMMAND | Custom command to open the .jsfl file | OS default |
ANIMATE_MCP_PROCESS_PATTERN | Custom process pattern to detect Animate | OS default |
%%{init: {'themeVariables': {'fontSize': '13px'}, 'flowchart': {'nodeSpacing': 30, 'rankSpacing': 30, 'diagramPadding': 8}}}%%
flowchart TB Agent(["AI agent Claude Code / Codex"]) subgraph Server["animate-mcp (Node.js)"] Tools["MCP tools ×27"] Bundle["JSFL bundle server/jsfl/*.jsfl"] Runner["Runner serial + timeout"] end Files["exports/ scripts + structure.md"] Chrome(["Chrome"]) Animate(["Adobe Animate (running)"]) Agent -->|"edit files"| Files Agent -->|"MCP stdio"| Tools Tools -->|"export / apply"| Files Tools -->|"verify_canvas_output"| Chrome Tools --> Bundle --> Runner Runner -->|"1. open Run.jsfl"| Animate Animate -.->|"2. write Result.json"| Runner
Each tool builds a JSFL script, writes it to ~/.animate-mcp/runs/, and opens it in the running Animate. The script writes its result as JSON, which the server reads back. Runs are serialized and time out if Animate does not respond.
Please open an issue with your Animate version, OS, steps to reproduce and error messages.
npm install && npm run build npm test
Client config: node /path/to/animate-mcp/server/dist/index.js (stdio).
Manual checks not covered by the scripts below:
run_jsfl with fl.trace('hi'); 'ok'. hi appears in the Output panel and the tool returns "ok". Animate comes to the front (known behavior).get_document_info. It returns name, size, frame rate and timeline names.get_document_info. It returns "No document open".run_jsfl. It returns "Animate not running".Scripted checks: run npm run build, then start Animate and run the scripts below as node server/scripts/ .
Most scripts create a disposable FLA, exercise it and close it without touching your documents. smoke-publish.mjs is the exception: it publishes the documents you pass by name.
| Script | Checks | Notes |
|---|---|---|
smoke-publish.mjs ... | publish | Uses your open documents |
smoke-capture-frame.mjs | capture_frame | Disposable FLA |
smoke-edit-elements.mjs | Layer, frame, tween and instance edits | Disposable FLA |
smoke-edit-library.mjs | Library edits | Disposable AS3 FLA |
smoke-edit-text.mjs | edit_text | Disposable AS3 and HTML5 Canvas FLAs |
smoke-import-document-properties.mjs | Import and stage settings | Disposable FLA |
smoke-document-ops.mjs | open, save, close | Disposable saved AS3 FLA |
smoke-canvas.mjs | HTML5 Canvas features | Disposable saved FLA |
smoke-isolated-publish.mjs | publish and its output | Disposable saved AS3 FLA; Animate must already be running |
smoke-verification-tools.mjs | audit_document, verify_canvas_output, capture_frame, diff_captures | Disposable saved FLA |
smoke-test-movie.mjs | test_movie | Disposable AS3 FLA; leaves the Test Movie Player open, so close it manually |