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PopNx MCP为使用 AI 的人准备的 MCP 服务器 · 用大白话讲清楚

Animate MCP

作者:gekkyo版本 0.3.1i★ 5i在你的电脑上运行
注册名称io.github.gekkyo/animate-mcp

安装方法

What it does

MCP server for Adobe Animate: edit scripts, timelines and library, then publish and verify.

  • Connects 在你的电脑上运行
  • Account or key No key needed
  • Category 文档、表格与办公

安装

选择你使用的 AI 应用,然后复制设置。

通过 3/3 项检查 · 在你的电脑上运行 · ✓ 命令已检查 2026年11月15日

第一步:你用哪个 AI?

选择你用的应用,步骤会显示在下方。

可连接 Claude,但需要先准备

需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次) · 仅限电脑上的 Claude 应用(Windows 或 Mac),网页和手机不可用

让 AI 帮你安装

把这段话复制到 Claude 的对话里。AI 会先检查电脑,告诉你要改哪个文件,并且每次都等你同意。

请在这台电脑上为 Claude 安装 MCP server Animate MCP,按顺序:1) 用 node -v 检查是否有 Node.js。没有的话,请让我从 https://nodejs.org/en/download 安装,不要自己安装。2) 只使用这份配置(已通过 PopNx MCP 检查):{ "mcpServers": { "animate": { "command": "npx", "args": [ "-y", "animate-mcp" ] } } } 3) 告诉我要修改的文件完整路径或要运行的命令,等我同意。4) 不需要密钥。5) 按约定执行,然后确认 Animate MCP 的工具真的出现了。

这段话不包含你的密钥。如果需要密钥,AI 会请你自己粘贴到文件或应用的输入框里。

  1. 安装 Node.js(如果还没有)

    已经装好了吗?先检查 · 打开终端,输入这条命令后按 Enter

    node -v
    • 显示版本号(例如 v26.13.1)= 已安装,可跳过这一步
    • 显示 "command not found"(Windows 显示 "is not recognized")= 还没安装,或刚装好但需要关掉终端再重新打开
    怎么打开终端

    Mac:按 ⌘ + Space,输入 Terminal 后按 Enter

    Windows:打开“开始”菜单,输入 Windows PowerShell,然后选“打开”

    还没安装: 打开官方下载页,选择 LTS 版本和点选式安装程序:Mac 用 .pkg · Windows 用 .msi。双击后一路下一步即可,不需要 curl 命令

    打开 Node.js 下载页 ↗

    装好后关掉终端再打开,重新运行同一条命令,应显示版本号: node -v

    安装一次,所有需要 Node.js 的工具都能用

  2. 打开电脑版 Claude 应用的设置文件

    SettingsDeveloperEdit Config

  3. 粘贴这些设置并保存文件

    {
      "mcpServers": {
        "animate": {
          "command": "npx",
          "args": [
            "-y",
            "animate-mcp"
          ]
        }
      }
    }
  4. 退出 Claude 再重新打开

  5. 试一试

    用 Animate MCP 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 Claude 说正在使用 Animate MCP,或回答中出现 Animate MCP 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Anthropic 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

ChatGPT 暂时无法连接 Animate MCP

Animate MCP 需要安装在你的电脑上,而 ChatGPT 只能连接在网上运行的服务器

你可以改用这些方式

A · 使用能连接 Animate MCP 的应用

  • 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次) · 仅限电脑上的 Claude 应用(Windows 或 Mac),网页和手机不可用
  • 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)
  • 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)
  • 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)

B · 文档、表格与办公 类中能连接 ChatGPT 的其他服务器

从同类中使用较多的里挑选,仅限用地址即可连接、无需密钥的

可连接 Claude Code,但需要先准备

需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)

让 AI 帮你安装

把这段话复制到 Claude Code 的对话里。AI 会先检查电脑,告诉你要改哪个文件,并且每次都等你同意。

请在这台电脑上为 Claude Code 安装 MCP server Animate MCP,按顺序:1) 用 node -v 检查是否有 Node.js。没有的话,请让我从 https://nodejs.org/en/download 安装,不要自己安装。2) 只使用这份配置(已通过 PopNx MCP 检查):claude mcp add --scope user animate -- npx -y animate-mcp 3) 告诉我要修改的文件完整路径或要运行的命令,等我同意。4) 不需要密钥。5) 按约定执行,然后确认 Animate MCP 的工具真的出现了。

这段话不包含你的密钥。如果需要密钥,AI 会请你自己粘贴到文件或应用的输入框里。

  1. 安装 Node.js(如果还没有)

    已经装好了吗?先检查 · 打开终端,输入这条命令后按 Enter

    node -v
    • 显示版本号(例如 v26.13.1)= 已安装,可跳过这一步
    • 显示 "command not found"(Windows 显示 "is not recognized")= 还没安装,或刚装好但需要关掉终端再重新打开
    怎么打开终端

    Mac:按 ⌘ + Space,输入 Terminal 后按 Enter

    Windows:打开“开始”菜单,输入 Windows PowerShell,然后选“打开”

    还没安装: 打开官方下载页,选择 LTS 版本和点选式安装程序:Mac 用 .pkg · Windows 用 .msi。双击后一路下一步即可,不需要 curl 命令

    打开 Node.js 下载页 ↗

    装好后关掉终端再打开,重新运行同一条命令,应显示版本号: node -v

    安装一次,所有需要 Node.js 的工具都能用

  2. 打开终端

    Mac:按 Command+空格,输入 Terminal · Windows:打开 PowerShell

  3. 粘贴这条命令并按 Enter

    claude mcp add --scope user animate -- npx -y animate-mcp
  4. 在 Claude Code 中输入 /mcp

    应能看到 Animate MCP 在列表中并显示已连接

  5. 试一试

    用 Animate MCP 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 Claude Code 说正在使用 Animate MCP,或回答中出现 Animate MCP 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Anthropic 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

可连接 Cursor,但需要先准备

需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)

让 AI 帮你安装

把这段话复制到 Cursor 的对话里。AI 会先检查电脑,告诉你要改哪个文件,并且每次都等你同意。

请在这台电脑上为 Cursor 安装 MCP server Animate MCP,按顺序:1) 用 node -v 检查是否有 Node.js。没有的话,请让我从 https://nodejs.org/en/download 安装,不要自己安装。2) 只使用这份配置(已通过 PopNx MCP 检查):{ "mcpServers": { "animate": { "command": "npx", "args": [ "-y", "animate-mcp" ] } } } 3) 告诉我要修改的文件完整路径或要运行的命令,等我同意。4) 不需要密钥。5) 按约定执行,然后确认 Animate MCP 的工具真的出现了。

这段话不包含你的密钥。如果需要密钥,AI 会请你自己粘贴到文件或应用的输入框里。

  1. 安装 Node.js(如果还没有)

    已经装好了吗?先检查 · 打开终端,输入这条命令后按 Enter

    node -v
    • 显示版本号(例如 v26.13.1)= 已安装,可跳过这一步
    • 显示 "command not found"(Windows 显示 "is not recognized")= 还没安装,或刚装好但需要关掉终端再重新打开
    怎么打开终端

    Mac:按 ⌘ + Space,输入 Terminal 后按 Enter

    Windows:打开“开始”菜单,输入 Windows PowerShell,然后选“打开”

    还没安装: 打开官方下载页,选择 LTS 版本和点选式安装程序:Mac 用 .pkg · Windows 用 .msi。双击后一路下一步即可,不需要 curl 命令

    打开 Node.js 下载页 ↗

    装好后关掉终端再打开,重新运行同一条命令,应显示版本号: node -v

    安装一次,所有需要 Node.js 的工具都能用

  2. 点击这个按钮打开 Cursor

    在 Cursor 中打开

    Cursor 会请你确认安装,点击 Install

  3. 在 Cursor 中以 Agent 模式打开 AI 聊天

  4. 试一试

    用 Animate MCP 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 Cursor 说正在使用 Animate MCP,或回答中出现 Animate MCP 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Cursor 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

可连接 VS Code,但需要先准备

需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)

让 AI 帮你安装

把这段话复制到 VS Code 的对话里。AI 会先检查电脑,告诉你要改哪个文件,并且每次都等你同意。

请在这台电脑上为 VS Code 安装 MCP server Animate MCP,按顺序:1) 用 node -v 检查是否有 Node.js。没有的话,请让我从 https://nodejs.org/en/download 安装,不要自己安装。2) 只使用这份配置(已通过 PopNx MCP 检查):{ "servers": { "animate": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": [ "-y", "animate-mcp" ] } } } 3) 告诉我要修改的文件完整路径或要运行的命令,等我同意。4) 不需要密钥。5) 按约定执行,然后确认 Animate MCP 的工具真的出现了。

这段话不包含你的密钥。如果需要密钥,AI 会请你自己粘贴到文件或应用的输入框里。

  1. 安装 Node.js(如果还没有)

    已经装好了吗?先检查 · 打开终端,输入这条命令后按 Enter

    node -v
    • 显示版本号(例如 v26.13.1)= 已安装,可跳过这一步
    • 显示 "command not found"(Windows 显示 "is not recognized")= 还没安装,或刚装好但需要关掉终端再重新打开
    怎么打开终端

    Mac:按 ⌘ + Space,输入 Terminal 后按 Enter

    Windows:打开“开始”菜单,输入 Windows PowerShell,然后选“打开”

    还没安装: 打开官方下载页,选择 LTS 版本和点选式安装程序:Mac 用 .pkg · Windows 用 .msi。双击后一路下一步即可,不需要 curl 命令

    打开 Node.js 下载页 ↗

    装好后关掉终端再打开,重新运行同一条命令,应显示版本号: node -v

    安装一次,所有需要 Node.js 的工具都能用

  2. 点击这个按钮打开 VS Code

    在 VS Code 中打开

    VS Code 会请你确认安装,点击 Install

  3. 在 VS Code 中以 Agent 模式打开 AI 聊天

  4. 试一试

    用 Animate MCP 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 VS Code 说正在使用 Animate MCP,或回答中出现 Animate MCP 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 VS Code 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

其他支持 MCP 的应用(如 Windsurf、Zed、Gemini CLI)添加方式各不相同,请在应用列表中查看

查看所有支持 MCP 的应用 →

JSON 设置在下方“开发者专用”中

卡住了?问问正在用 Animate MCP 的人💬 讨论 →
开发者专用:终端命令和 JSON 设置

安装在电脑上

Claude Code

claude mcp add --scope user animate -- npx -y animate-mcp

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "animate": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "animate-mcp"
      ]
    }
  }
}

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "animate": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "animate-mcp"
      ]
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "animate": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "animate-mcp"
      ]
    }
  }
}

这些设置是根据作者在注册中心的条目生成的。如果 README 的写法不同,请以 README 为准。

一览

每周下载量i
498/周
连接方式
在你的电脑上运行
最新版本i
0.3.1
发布到注册中心i
2026年11月15日
代码最后更新i
2026年11月14日
作者
gekkyo
软件包
npm: animate-mcp
注册状态
活跃

哪些应用可以使用它

依据这个服务器的连接方式和各应用自己的文档,检查于 2026年11月10日。

在你的电脑上运行,适用于

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

全部应用及其优缺点 →

它能做什么

它在你的电脑上运行;安装后,工具列表会显示在你的 AI 应用中。

基础检查i

我们检查的是任何人都能看到的信息;我们没有阅读代码。不适用的检查项不计入总数。 · 检查于 2026年11月15日

  • ✓ 通过

    作者与仓库一致

    注册名称已通过 GitHub 账户 gekkyo 验证,该账户拥有此仓库

  • ✓ 通过

    仍在维护

    代码最后更新于昨天

  • ✓ 通过

    有许可证

    使用 MIT

  • – 不适用

    端点有响应

    它在你的电脑上运行,没有互联网端点

  • – 不适用

    使用 OAuth 登录

    在你的电脑上运行,改用本地设置

  • … 尚未检查

    工具描述中没有隐藏指令

    它在你的电脑上运行;我们只能读取互联网端点的工具列表

已公开的漏洞(OSV.dev)

尚未检查

我们检查什么 → · JSON

作者:申请重新检查或报告信息错误

讨论

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此处内容由用户撰写,不代表 PopNx 团队。

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与“文档、表格与办公”中的其他服务器比较i

  • 星标数多于此分类中其他 3963 个服务器的 91%
  • 发布到注册中心的时间比此分类中其他 3963 个服务器的 99% 更新
  • 基础检查结果等于或优于此分类中其他 3963 个服务器的 100%

与注册中心里这个分类中所有活跃的服务器比较。只有当发布者拥有该仓库时,星标数才计入。

常见问题

Animate MCP 安全吗?

它在 3 项适用的基础检查中通过了 3 项。我们没有阅读代码。在添加密钥或令牌之前,请先看看这个服务器要求哪些权限,并使用只具备所需权限的密钥。

它需要哪些密钥或代码?

注册中心没有列出必需的密钥,不过有些服务器会在首次使用时要求你登录。

它在我的电脑上运行还是在云端?

它在你的电脑上运行。你的 AI 应用会在需要时启动它,数据不会经过作者的服务器(除非它自己调用在线服务)。

它还在维护吗?

GitHub 仓库最后更新于昨天,最新版本(0.3.1)于今天进入注册中心。

哪些应用可以使用它?

支持 MCP 的应用,例如 Claude Desktop、Claude Code、Cursor 和 VS Code。你的电脑上还需要有 Node.js。

有什么可以替代它?

同一分类中有:Puter MCP, XcodeBuildMCP, Anki MCP Server, Sosumi, Zapier

功能相近的其他选择

同一分类、其他作者、命令已通过检查。官方的排在前面,再按星标排序。

如何看卡片:↓ 每周下载量i★ GitHub 星标i三大支柱:评价 · 检查 · 使用情况i更新 = 最新版本发布到注册中心的时间i

Puter MCP

Puter MCP enables AI tools to interact with Puter: manage files, websites, workers, and more

作者:HeyPuter广泛使用★ 4.4万5个月前更新

在云端运行✓ 服务方 · puter.com

XcodeBuildMCP

XcodeBuildMCP provides tools for Xcode project management, simulator management, and app utilities.

作者:getsentry广泛使用↓ 13万/周 共用包的下载量★ 65764个月前更新

在你的电脑上运行✓ 服务方 · xcodebuildmcp.com

Anki MCP Server

MCP server for Anki flashcards: adaptive review, notes, media, and deck management via AnkiConnect.

作者:ankimcp正在增长↓ 1136/周★ 55941天前更新

在你的电脑上运行✓ 服务方 · ankimcp.ai

Sosumi

Search and read Apple developer documentation, HIG, and WWDC transcripts as Markdown.

作者:NSHipster正在增长★ 4926天前更新

在云端运行✓ 服务方 · sosumi.ai

Zapier

Hosted MCP server connecting AI assistants to 9,000+ apps and 40,000+ actions via Zapier.

作者:zapier正在增长★ 4604个月前更新

在云端运行✓ 服务方 · zapier.com
  • Puter MCP — 在云端运行,无需安装 · 不需要密钥
  • XcodeBuildMCP — 需要安装在电脑上 · 不需要密钥
  • Anki MCP Server — 需要安装在电脑上 · 不需要密钥
  • Sosumi — 在云端运行,无需安装 · 不需要密钥
  • Zapier — 在云端运行,无需安装 · 不需要密钥 · 在 Claude 的目录中

作者的 README

打开 README

按原文从作者的仓库复制。PopNx MCP 没有审查或背书其内容。HTML、图片和脚本已被移除。链接会离开本站。

animate-mcp

An MCP server for operating Adobe Animate from AI agents

English | 日本語

Changelog



Overview

animate-mcp is an MCP server that lets AI agents such as Claude Code and Codex operate Adobe Animate directly.

Just give the AI instructions in plain language to write and edit frame scripts, work with animations, and automate repetitive tasks.

It reads the structure and scripts of scenes and library symbols so it can edit with an understanding of what is already there, and it supports a wide range of operations, including layers, frames, tweens, instance properties, and library assets. It can also publish a document and capture a frame as a PNG image.

Highlights

  • AI agents can read frame scripts and structure from scenes and library symbols through files, then apply edited scripts back to Animate.
  • Inspect layers, keyframes, instances, and tweens.
  • Add and edit whole text fields, including font, size, color, alignment, and text type.
  • Edit instance transforms, color effects, filters, names, blend modes, and visibility on keyframes.
  • Edit layer and frame structure and labels.
  • Create motion and classic tweens with preset or custom Bézier easing, and shape tweens between raw shapes.
  • Organize library folders and items and find unused items.
  • Import images and audio, find direct Library usages, create or duplicate symbols, and change stage properties.
  • Publish AS3 and HTML5 Canvas documents and get AS3 compile errors and warnings back.
  • Read Animate's diagnostic panels and run an AS3 Test Movie to capture compile diagnostics and early Output panel text.
  • Capture a frame or range as PNG images.
  • Check for unused Library items and empty keyframes.
  • Verify Canvas HTML in Chrome and compare captured PNGs.
  • Install GreenSock-AS3 with a prompt (saved AS3 documents only; review the license first).
  • Work with ActionScript 3 and HTML5 Canvas, and run arbitrary JSFL.

Requirements

  • Node.js
  • Adobe Animate (must be running)
  • An MCP-compatible client (Claude Code, Claude Desktop, etc.)
  • Verified with Animate 2027 on macOS and with Animate on Windows.

Install

Claude Code

claude mcp add animate-mcp -- npx -y animate-mcp@latest

Clients configured with JSON (Claude Desktop, etc.)

{ "mcpServers": { "animate-mcp": { "command": "npx", "args": ["-y", "animate-mcp@latest"] } } }

Usage

  1. Start Animate and open the target .fla.
  2. Ask your agent to do the work.
  3. When editing scripts, the workflow is:
  4. export_scripts writes the structure and every frame script to ~/.animate-mcp/exports/ /.
  5. The agent edits the files.
  6. apply_scripts writes them back into Animate.
Example prompts
Script operations
Export the scripts from the open document and find the cause of an error
Editing a script
Add stop() to the frame 1 script in Scene 1 and apply it
Inspecting the timeline
Check the instance and tween on frame 12 of the Character layer in Scene 1
Editing layers and frames
Add a Background layer to Scene 1 and extend it to 24 frames
Creating a tween
Move the Ball instance 200 px to the right over frames 1–24 in Scene 1, using backOut easing (overshoot and return)
Adding text
Add a text field reading "GAME OVER" in 48 pt bold on frame 30 of the Text layer in Scene 1
Converting to a symbol
Convert the Ball on frame 1 of Scene 1 into a movie clip named ball_mc
Editing instance properties
Set the Ball instance on frame 1 of Scene 1 to 50% alpha and add a blur filter
Changing stage settings
Set the stage to 1280×720 at 30 fps with a black background
Importing assets
Import /path/to/hero.png and /path/to/bgm.mp3 into the library
Publishing
Publish the open document and tell me the compile errors
Running Test Movie
Run Test Movie on the open AS3 document and show the compile errors and early output
Verifying Canvas output
Verify the Canvas output in Chrome and report any console errors

This publishes first and overwrites the outputs. To check existing output only, say "without publishing".

Capturing a frame
Capture frame 12 of Scene 1 and tell me how it looks
Organizing the library
List unused library items
Installing GreenSock
Install GreenSock-AS3 into the saved AS3 document (I have reviewed the license)

Usage tips

  • If multiple documents are open, specify the target document.
  • Changes made in Animate after Export are detected as conflicts during Apply. Apply is refused if the library has changed.
  • Re-exporting is refused when unapplied edits exist. Use force: true only if you are willing to discard them.
  • After changing the timeline, tweens, or library, re-export before editing or applying scripts.
  • Deleting a layer, frames, or a library item requires confirm: true. Library items in use cannot be deleted.
  • Save with save_document after confirming any overwrite, or save in Animate. Use edit_library's getLinkage and setLinkage operations to inspect or edit AS3 linkage; renaming or moving an item still does not automatically update linkage names or string references in code.
  • edit_elements rejects tween interiors and validates all operations before writing; it does not save the .fla.

Tools

Full inputs and caveats are in TOOLS.md.

AreaToolWhat it does
Documentget_document_infoShow name, size, frame rate, and AS version
get_statusCheck Animate response and list open documents
open_documentOpen a .fla or create a new document
save_documentSave a document
close_documentClose a document without saving
set_document_propertiesSet stage size, frame rate, and background color
audit_documentList unused Library items and empty keyframes
Scriptsexport_scriptsExport frame scripts and structure to files
apply_scriptsApply edited scripts back to Animate
Timeline and elementsinspect_timelineRead layers, keyframes, instances, tweens, and optional geometry
edit_timelineEdit layers, frames, keyframes, and labels
edit_tweenCreate tweens and change easing
edit_elementsEdit or place symbol instances
edit_textAdd and edit text fields
convert_to_symbolConvert elements to a symbol
Libraryedit_libraryOrganize items, find usages, edit AS3 linkage
import_assetsImport images and audio into the Library
Output and verificationpublishPublish and return the Build result
preflight_publishCheck publish readiness without publishing
read_outputRead the Output and Compiler Errors panels
test_movieRun an AS3 Test Movie and capture compile diagnostics and early output
verify_canvas_outputOpen Canvas output in Chrome and check for errors
capture_frameCapture a frame or range as PNG
diff_capturesCompare two captured PNGs
visual_regressionSave and compare named frame baselines
Otherinstall_greensockInstall GreenSock-AS3 (saved AS3 only; license review required)
run_jsflRun arbitrary JSFL

Environment variables

NameDescriptionDefault
ANIMATE_MCP_TIMEOUT_MSExecution timeout30000
ANIMATE_MCP_RUNS_DIRWorking directory~/.animate-mcp/runs
ANIMATE_MCP_LAUNCH_COMMANDCustom command to open the .jsfl fileOS default
ANIMATE_MCP_PROCESS_PATTERNCustom process pattern to detect AnimateOS default

How it works

%%{init: {'themeVariables': {'fontSize': '13px'}, 'flowchart': {'nodeSpacing': 30, 'rankSpacing': 30, 'diagramPadding': 8}}}%%

flowchart TB Agent(["AI agent Claude Code / Codex"]) subgraph Server["animate-mcp (Node.js)"] Tools["MCP tools ×27"] Bundle["JSFL bundle server/jsfl/*.jsfl"] Runner["Runner serial + timeout"] end Files["exports/ scripts + structure.md"] Chrome(["Chrome"]) Animate(["Adobe Animate (running)"]) Agent -->|"edit files"| Files Agent -->|"MCP stdio"| Tools Tools -->|"export / apply"| Files Tools -->|"verify_canvas_output"| Chrome Tools --> Bundle --> Runner Runner -->|"1. open Run.jsfl"| Animate Animate -.->|"2. write Result.json"| Runner

Each tool builds a JSFL script, writes it to ~/.animate-mcp/runs/, and opens it in the running Animate. The script writes its result as JSON, which the server reads back. Runs are serialized and time out if Animate does not respond.

Bug reports

Please open an issue with your Animate version, OS, steps to reproduce and error messages.

Development

npm install && npm run build npm test

Client config: node /path/to/animate-mcp/server/dist/index.js (stdio).

Smoke tests (real Animate)

Manual checks not covered by the scripts below:

  1. With a document open, run run_jsfl with fl.trace('hi'); 'ok'. hi appears in the Output panel and the tool returns "ok". Animate comes to the front (known behavior).
  2. Run get_document_info. It returns name, size, frame rate and timeline names.
  3. Close all documents and run get_document_info. It returns "No document open".
  4. Quit Animate and run run_jsfl. It returns "Animate not running".

Scripted checks: run npm run build, then start Animate and run the scripts below as node server/scripts/ .

Most scripts create a disposable FLA, exercise it and close it without touching your documents. smoke-publish.mjs is the exception: it publishes the documents you pass by name.

ScriptChecksNotes
smoke-publish.mjs ...publishUses your open documents
smoke-capture-frame.mjscapture_frameDisposable FLA
smoke-edit-elements.mjsLayer, frame, tween and instance editsDisposable FLA
smoke-edit-library.mjsLibrary editsDisposable AS3 FLA
smoke-edit-text.mjsedit_textDisposable AS3 and HTML5 Canvas FLAs
smoke-import-document-properties.mjsImport and stage settingsDisposable FLA
smoke-document-ops.mjsopen, save, closeDisposable saved AS3 FLA
smoke-canvas.mjsHTML5 Canvas featuresDisposable saved FLA
smoke-isolated-publish.mjspublish and its outputDisposable saved AS3 FLA; Animate must already be running
smoke-verification-tools.mjsaudit_document, verify_canvas_output, capture_frame, diff_capturesDisposable saved FLA
smoke-test-movie.mjstest_movieDisposable AS3 FLA; leaves the Test Movie Player open, so close it manually

License

MIT License