Figma Context MCP
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
作者提供的说明(英文原文)
Pure-Python FastMCP server for Godot 4 — 28 headless & animation tools. Runs via uvx.
这三项永远不会合并成一个分数:意见、测量和人气是不同的东西。
我们还没有为它写通俗的介绍。下面是我们从注册中心读取到的事实。
选择你使用的 AI 应用,然后复制设置。
你需要
你用的是哪个应用?
在上方选择你的应用。我们会记住它,下次按钮会显示“安装到 …”。
打开 Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config,把下面的内容粘贴到 claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "uvx",
"args": [
"godot-mcp-uvx"
]
}
}
}在终端中运行这条命令
claude mcp add godot -- uvx godot-mcp-uvx粘贴到项目中的 .cursor/mcp.json,或 ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "uvx",
"args": [
"godot-mcp-uvx"
]
}
}
}浏览器会先询问是否打开应用,然后应用会显示设置并请你确认。密钥的值会留空,由你自己填写。
粘贴到项目中的 .vscode/mcp.json
{
"servers": {
"godot": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"godot-mcp-uvx"
]
}
}
}浏览器会先询问是否打开应用,然后应用会显示设置并请你确认。密钥的值会留空,由你自己填写。
这个服务器在你的电脑上运行,而 ChatGPT 只能连接互联网上的服务器。请选择其他应用。
你的选择通过 Cookie 保存在这台设备上,无需账户。
这些设置是根据作者在注册中心的条目生成的。如果 README 的写法不同,请以 README 为准。
它在你的电脑上运行;安装后,工具列表会显示在你的 AI 应用中。
我们检查的是任何人都能看到的信息;我们没有阅读代码。不适用的检查项不计入总数。 · 检查于 2026年11月9日
注册名称已通过 GitHub 账户 jxlee007 验证,该账户拥有此仓库
我们还没有从 GitHub 读取这个仓库
我们还没有从 GitHub 读取这个仓库
它在你的电脑上运行,没有互联网端点
在你的电脑上运行,改用本地设置
它在你的电脑上运行;我们只能读取互联网端点的工具列表
与注册中心里这个分类中所有活跃的服务器比较。只有当发布者拥有该仓库时,星标数才计入。
它在 1 项适用的基础检查中通过了 1 项。我们没有阅读代码。在添加密钥或令牌之前,请先看看这个服务器要求哪些权限,并使用只具备所需权限的密钥。
注册中心没有列出必需的密钥,不过有些服务器会在首次使用时要求你登录。
它在你的电脑上运行。你的 AI 应用会在需要时启动它,数据不会经过作者的服务器(除非它自己调用在线服务)。
GitHub 仓库最后更新于–,最新版本(1.0.4)于44天前进入注册中心。
支持 MCP 的应用,例如 Claude Desktop、Claude Code、Cursor 和 VS Code。你的电脑上还需要有 Python (uv)。
同一分类中有:Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server
同一分类中其他作者的服务器,按星标数排序。
如何看卡片:↓ 每周下载量i★ GitHub 星标i三大支柱:评价 · 检查 · 使用情况i更新 = 最新版本发布到注册中心的时间i
Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.
Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.
The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.
按原文从作者的仓库复制。PopNx MCP 没有审查或背书其内容。HTML、图片和脚本已被移除。链接会离开本站。
A zero Node.js Model Context Protocol server for Godot 4 — translated from Coding-Solo/godot-mcp and youichi-uda/godot-mcp-pro into pure Python using the official FastMCP framework. Runs with ultra-low RAM via uvx.
You can invoke this server over standard I/O (stdio) from anywhere on your machine instantly using uvx without manually cloning files or configuring virtual environments:
# Run globally via uvx from PyPI (Bypasses local setup completely)
GODOT_PATH=/path/to/godot4 uvx --from godot-mcp-uvx godot-mcp
git clone https://github.com/jxlee007/godot_mcp cd godot_mcp uv tool install --editable .
Add this structural configuration block straight into your global client matrix environment profile (e.g., ~/.gemini/antigravity-cli/settings.json or Claude / Cline settings):
{
"mcpServers": { "godot_render": { "command": "uvx", "args": [ "--from", "godot-mcp-uvx", "godot-mcp" ], "env": { "GODOT_PATH": "/path/to/godot4", "DEBUG": "false" } } } }
| Variable | Description |
|---|---|
GODOT_PATH | Path to the Godot 4 executable (auto-detected if unset) |
DEBUG | "true" enables verbose stderr logging |
| Tool | Description |
|---|---|
get_godot_version | Return installed Godot version |
launch_editor | Open Godot editor for a project |
run_project | Run project in debug mode, capture output |
get_debug_output | Read stdout/stderr from running project |
stop_project | Kill running project, return final output |
list_projects | Find Godot projects in a directory |
get_project_info | Metadata, file counts, version |
create_scene | Create a new .tscn file via GDScript |
add_node | Add a node to an existing scene |
load_sprite | Load texture onto Sprite2D/TextureRect |
export_mesh_library | Export .tscn as MeshLibrary .res |
save_scene | Save / save-as a scene file |
get_uid | Get UID for a Godot 4.4+ resource |
update_project_uids | Resave all resources to regenerate UIDs |
| Tool | Description |
|---|---|
quantize_animation_keyframes | Round timestamps to fixed fps increments (12/24 fps anime look) |
set_animation_interpolation_mode | Bulk-swap easing: linear, cubic, nearest/stepped |
stitch_animation_library | Merge external .glb/.tres clips into master AnimationLibrary |
generate_track_filter | Generate AnimationNodeBlendFilter for upper/lower body isolation |
| Tool | Description |
|---|---|
generate_state_machine | Inject AnimationNodeStateMachine into a .tscn file |
compile_state_transitions | Write transition arrows with conditions |
calculate_blend_space_2d | Generate 2D blend space for directional locomotion |
| Tool | Description |
|---|---|
generate_bezier_camera_path | Catmull-Rom bezier Path3D + PathFollow3D + Camera3D with tension control |
inject_lookat_tracking | Generate LookAt tracking GDScript for Camera3D |
build_camera_switcher_timeline | Write Animation that switches Camera3D.current at timestamps |
| Tool | Description |
|---|---|
batch_shader_uniforms | Bulk-override shader_parameter/* in all .tres files |
remap_texture_channels | Wire textures into material property slots |
| Tool | Description |
|---|---|
toggle_movie_maker | Edit project.godot to enable/disable Movie Maker mode |
run_headless_diagnostics | Validate imports, UIDs, shader entry points via Godot CLI |
src/godot_mcp/
├── init.py ├── server.py # FastMCP app — all 28 tools └── scripts/ └── godot_operations.gd # Bundled GDScript engine (preserved untouched)
Two operation modes:
godot_operations.gd headlessly via subprocess.run().tscn, .tres, project.godot files as plain text using Python stdlib re onlyGODOT_PATH or ensure it is on $PATH)uv or pipMIT