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PopNx MCP为使用 AI 的人准备的 MCP 服务器 · 用大白话讲清楚

Godotwright

作者:laaielichter版本 0.8.0i★ 2i在你的电脑上运行
注册名称io.github.laaielichter/godotwright

安装方法

What it does

Godot 4.7 for coding agents: offline API, checks, review, safe edits, tests, play, 3D models.

  • Connects 在你的电脑上运行
  • Account or key No key needed
  • Category 开发者工具

安装

选择你使用的 AI 应用,然后复制设置。

通过 3/3 项检查 · 在你的电脑上运行

第一步:你用哪个 AI?

选择你用的应用,步骤会显示在下方。

可连接 Claude,但需要先准备

需要 Godotwright 的密钥(在开发者网站创建) · 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次) · 仅限电脑上的 Claude 应用(Windows 或 Mac),网页和手机不可用

  1. 安装 Node.js

    只需一次,所有需要 Node.js 的服务器都能用

    打开 Node.js 下载页 ↗

  2. 注册并创建 Godotwright 的密钥

    打开开发者网站,注册账户并创建 API 密钥,下一步要用。价格和免费方案请看开发者网站。

    打开 Godotwright 网站 ↗

  3. 打开电脑版 Claude 应用的设置文件

    SettingsDeveloperEdit Config

  4. 粘贴这些设置并保存文件

    {
      "mcpServers": {
        "godotwright": {
          "command": "npx",
          "args": [
            "-y",
            "godotwright",
            "mcp",
            "--tier",
            "cheap"
          ],
          "env": {
            "GODOT": "your-value"
          }
        }
      }
    }

    只把密钥粘贴到应用的输入框里,不要粘贴到聊天中或发给任何人

  5. 退出 Claude 再重新打开

  6. 试一试

    用 Godotwright 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 Claude 说正在使用 Godotwright,或回答中出现 Godotwright 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Anthropic 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

ChatGPT 暂时无法连接 Godotwright

Godotwright 需要安装在你的电脑上,而 ChatGPT 只能连接在网上运行的服务器

你可以改用这些方式

A · 使用能连接 Godotwright 的应用

  • 需要 Godotwright 的密钥(在开发者网站创建) · 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次) · 仅限电脑上的 Claude 应用(Windows 或 Mac),网页和手机不可用
  • 需要 Godotwright 的密钥(在开发者网站创建) · 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)
  • 需要 Godotwright 的密钥(在开发者网站创建) · 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)
  • 需要 Godotwright 的密钥(在开发者网站创建) · 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)

B · 开发者工具 类中能连接 ChatGPT 的其他服务器

从同类中使用较多的里挑选,仅限用地址即可连接、无需密钥的

可连接 Claude Code,但需要先准备

需要 Godotwright 的密钥(在开发者网站创建) · 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)

  1. 安装 Node.js

    只需一次,所有需要 Node.js 的服务器都能用

    打开 Node.js 下载页 ↗

  2. 注册并创建 Godotwright 的密钥

    打开开发者网站,注册账户并创建 API 密钥,下一步要用。价格和免费方案请看开发者网站。

    打开 Godotwright 网站 ↗

  3. 打开终端

    Mac:按 Command+空格,输入 Terminal · Windows:打开 PowerShell

  4. 粘贴这条命令并按 Enter

    claude mcp add --scope user godotwright --env GODOT=your-value -- npx -y godotwright mcp --tier cheap

    按 Enter 前,把“your-value”改成你的密钥

    只把密钥粘贴到应用的输入框里,不要粘贴到聊天中或发给任何人

  5. 在 Claude Code 中输入 /mcp

    应能看到 Godotwright 在列表中并显示已连接

  6. 试一试

    用 Godotwright 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 Claude Code 说正在使用 Godotwright,或回答中出现 Godotwright 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Anthropic 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

可连接 Cursor,但需要先准备

需要 Godotwright 的密钥(在开发者网站创建) · 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)

  1. 安装 Node.js

    只需一次,所有需要 Node.js 的服务器都能用

    打开 Node.js 下载页 ↗

  2. 注册并创建 Godotwright 的密钥

    打开开发者网站,注册账户并创建 API 密钥,下一步要用。价格和免费方案请看开发者网站。

    打开 Godotwright 网站 ↗

  3. 点击这个按钮打开 Cursor

    在 Cursor 中打开

    Cursor 会请你确认安装,点击 Install

  4. 填写你的密钥

    在 Godotwright 的设置中,GODOT 还是空的,填入你的密钥并保存

    只把密钥粘贴到应用的输入框里,不要粘贴到聊天中或发给任何人

  5. 在 Cursor 中以 Agent 模式打开 AI 聊天

  6. 试一试

    用 Godotwright 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 Cursor 说正在使用 Godotwright,或回答中出现 Godotwright 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Cursor 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

可连接 VS Code,但需要先准备

需要 Godotwright 的密钥(在开发者网站创建) · 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)

  1. 安装 Node.js

    只需一次,所有需要 Node.js 的服务器都能用

    打开 Node.js 下载页 ↗

  2. 注册并创建 Godotwright 的密钥

    打开开发者网站,注册账户并创建 API 密钥,下一步要用。价格和免费方案请看开发者网站。

    打开 Godotwright 网站 ↗

  3. 点击这个按钮打开 VS Code

    在 VS Code 中打开

    VS Code 会请你确认安装,点击 Install

  4. 填写你的密钥

    在 Godotwright 的设置中,GODOT 还是空的,填入你的密钥并保存

    只把密钥粘贴到应用的输入框里,不要粘贴到聊天中或发给任何人

  5. 在 VS Code 中以 Agent 模式打开 AI 聊天

  6. 试一试

    用 Godotwright 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 VS Code 说正在使用 Godotwright,或回答中出现 Godotwright 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 VS Code 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

其他支持 MCP 的应用(如 Windsurf、Zed、Gemini CLI)添加方式各不相同,请在应用列表中查看

查看所有支持 MCP 的应用 →

JSON 设置在下方“开发者专用”中

卡住了?问问正在用 Godotwright 的人💬 讨论 →
开发者专用:终端命令和 JSON 设置

安装在电脑上

Claude Code

claude mcp add --scope user godotwright --env GODOT=your-value -- npx -y godotwright mcp --tier cheap

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "godotwright": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godotwright",
        "mcp",
        "--tier",
        "cheap"
      ],
      "env": {
        "GODOT": "your-value"
      }
    }
  }
}

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "godotwright": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godotwright",
        "mcp",
        "--tier",
        "cheap"
      ],
      "env": {
        "GODOT": "your-value"
      }
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "godotwright": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godotwright",
        "mcp",
        "--tier",
        "cheap"
      ],
      "env": {
        "GODOT": "your-value"
      }
    }
  }
}

需要你填写的值

  • GODOT env
    Godot 4.7 binary for godot_check (default: godot on PATH)

这些设置是根据作者在注册中心的条目生成的。如果 README 的写法不同,请以 README 为准。

一览

每周下载量i
518/周
连接方式
在你的电脑上运行
最新版本i
0.8.0
发布到注册中心i
2026年11月12日
代码最后更新i
2026年11月12日
作者
laaielichter
软件包
npm: godotwright
注册状态
活跃

哪些应用可以使用它

依据这个服务器的连接方式和各应用自己的文档,检查于 2026年11月10日。

在你的电脑上运行,适用于

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

全部应用及其优缺点 →

它能做什么

它在你的电脑上运行;安装后,工具列表会显示在你的 AI 应用中。

基础检查i

我们检查的是任何人都能看到的信息;我们没有阅读代码。不适用的检查项不计入总数。 · 检查于 2026年11月12日

  • ✓ 通过

    作者与仓库一致

    注册名称已通过 GitHub 账户 laaielichter 验证,该账户拥有此仓库

  • ✓ 通过

    仍在维护

    代码最后更新于今天

  • ✓ 通过

    有许可证

    使用 MIT

  • – 不适用

    端点有响应

    它在你的电脑上运行,没有互联网端点

  • – 不适用

    使用 OAuth 登录

    在你的电脑上运行,改用本地设置

  • … 尚未检查

    工具描述中没有隐藏指令

    它在你的电脑上运行;我们只能读取互联网端点的工具列表

讨论

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与“开发者工具”中的其他服务器比较i

  • 星标数多于此分类中其他 5802 个服务器的 77%
  • 发布到注册中心的时间比此分类中其他 5802 个服务器的 99% 更新
  • 基础检查结果等于或优于此分类中其他 5802 个服务器的 100%

与注册中心里这个分类中所有活跃的服务器比较。只有当发布者拥有该仓库时,星标数才计入。

常见问题

Godotwright 安全吗?

它在 3 项适用的基础检查中通过了 3 项。我们没有阅读代码。在添加密钥或令牌之前,请先看看这个服务器要求哪些权限,并使用只具备所需权限的密钥。

它需要哪些密钥或代码?

注册中心没有列出必需的密钥,不过有些服务器会在首次使用时要求你登录。

它在我的电脑上运行还是在云端?

它在你的电脑上运行。你的 AI 应用会在需要时启动它,数据不会经过作者的服务器(除非它自己调用在线服务)。

它还在维护吗?

GitHub 仓库最后更新于今天,最新版本(0.8.0)于今天进入注册中心。

哪些应用可以使用它?

支持 MCP 的应用,例如 Claude Desktop、Claude Code、Cursor 和 VS Code。你的电脑上还需要有 Node.js。

有什么可以替代它?

同一分类中有:REA, GitHub, Serena MCP: the IDE for your agent

同类别的其他选择

同一分类中其他作者的服务器,按星标数排序。

如何看卡片:↓ 每周下载量i★ GitHub 星标i三大支柱:评价 · 检查 · 使用情况i更新 = 最新版本发布到注册中心的时间i

REA

Reverse engineer anything from your terminal or agent with one CLI and MCP server.

作者:morluto广泛使用↓ 38.9万/周★ 45.3万18天前更新

在你的电脑上运行

GitHub

Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.

作者:github广泛使用★ 3.4万9天前更新

电脑或云端

Serena MCP: the IDE for your agent

A powerful toolkit for coding, providing semantic retrieval and editing capabilities.

作者:oraios广泛使用↓ 3.5万/周★ 3.1万6个月前更新

在你的电脑上运行

作者的 README

打开 README

按原文从作者的仓库复制。PopNx MCP 没有审查或背书其内容。HTML、图片和脚本已被移除。链接会离开本站。

Godotwright Big worlds. Better code. Keep creating.

MCP server, CLI and Claude Code plugin for Godot 4.7. Works with Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Gemini CLI and any MCP client. No editor needed.

Website · Install in your agent · Reference · 3D models · Benchmark · Changelog

Concept artwork. Explore the toolkit, real demo and model gallery on the website .

Real output (godotwright 0.1.0). Watch as video

And 3D models from code, no Blender: 59 ready-made kinds. See the gallery

Coding agents learned Godot from years of Godot 3 tutorials. They write yield, export var and KinematicBody2D, invent methods, and wire signals to nodes that are not in the scene. Godotwright is the check between the agent and your project: the real Godot 4.7 API offline, a scored review of every script, headless Godot runs, and safe edits. It works from files, so it needs no open editor, and it works fine next to an editor-driving MCP server.

Without and with

Your agent...On its ownWith Godotwright
writes GDScriptyield, export var, KinematicBody2D: Godot 3 habitseach line flagged with the Godot 4 fix; migrate rewrites the mechanical part
calls an engine methodguesses a name from memorylooks it up in the bundled Godot 4.7 class reference
renames a signal or moves a filebreaks the scene connections and .uid filesrename changes code, scenes, connections and .uid files together, dry run first
says "it works"without running anythingcheck, test and play run it headless and report file:line
writes a shaderhint_albedo, SCREEN_TEXTURE, ALBEDO in a 2D shaderreviewed against Godot 4.7's shader tables and compiled headless; fix renames the Godot 3 names
copies a scene or writes a .tscn by handduplicate or invalid uids, edits Godot drops on the next savecaught from the files alone; fix repairs uids across files, with undo
says the build worksnever exports itexport run exports headless, reads the .pck, checks it against what the game loads and runs it; patch packs too
changes the HUDcannot see what changedscreenshot baselines with a pixel diff, in scenarios and in CI
needs a 3D modelneeds Blendermodel build makes a clean .glb from one of 59 kinds, then lints it
opens a pull requestnobody checks the Godot sidea GitHub Action posts a receipt: review, check and tests

Quickstart

1. Review your game. Nothing to install:

npx -y godotwright review ~/games/my-game

You get a score from 0 to 100 for api, performance, quality and structure, and each finding as res://player.gd:12: error [rule] message with the Godot 4 fix. No Godot install needed.

2. Give it to your agent. In Claude Code:

/plugin install godotwright --marketplace laaielichter/Godotwright

3. Ask for something. For example: *"Review the project and fix what Godotwright finds."* Every Godot file Claude edits is now reviewed right after the edit, and its errors go straight back to Claude.

Install in your agent

ClientHow
Claude Code/plugin install godotwright --marketplace laaielichter/Godotwright (MCP server, hooks, ten skills, seven subagents)
Claude DesktopDownload godotwright.mcpb and open it
CursorAdd to Cursor (one click)
VS Code (Copilot)Install in VS Code (one click)
Codexcodex mcp add godotwright -- npx -y godotwright mcp --tier premium
Gemini CLIgemini extensions install https://github.com/laaielichter/Godotwright
opencodeAdd to opencode.json
Windsurf, Zed, othersJSON for your client

Run the agent from the Godot project folder, or pass --project . --tier premium gives full detail for large models; --tier cheap (the default) gives short output and step-by-step instructions for small ones. Needs Node.js 22.12+.

New in 0.6.0

  • Shaders. godot_shader reviews every shader against Godot 4.7's own shader tables (Godot 3 names, built-ins in the wrong place, read-only built-ins written, colours without source_color) and compiles it with Godot headless, which finds every language error without a GPU; gpu: true also draws it, for what only the driver rejects.
  • The real build. godot_export_run exports headless, reads the .pck without Godot, checks it against what the game loads, runs it, and makes patch packs that carry only what changed.
  • Scene integrity. Duplicate, invalid and stale uids, broken resource ids and edits Godot drops on the next editor save, found from the files and repaired by godot_fix across files.
  • Proof that stays. godot_scenario keeps a passing play run as a regression test; screenshot steps in scenarios and named baselines, compared with moved areas and blank pictures named; JUnit XML for your CI's test tab; godot_leaks names what grows per cycle and where it is made.
  • Upgrades. Godot 4.6 and 4.7 changes as review rules and fixes, target for a project on an older 4.x, and compare_godot to see what a 4.8 beta breaks.
  • Resources and imports. godot_resource_edit edits .tres files and import settings and verifies the reimport.
  • For agents and teams. Tool sets (--tools core is about a third of the tool list), --read-only, structured results, progress and cancel for long Godot runs, and protected folders that no write may touch.

0.5.0 brought godot_code (Godot's own GDScript language server: warnings at the project's levels, inferred types, definitions and completion, also for unsaved code), shader compilation by drawing (godotwright shaders, godot_check shaders: true) and visual tests with screenshot baselines; see the changelog.

All changes: CHANGELOG.md.

What it does

Check. review scores your scripts and scenes without Godot: Godot 3 code, unknown classes, methods and signals, missing $Node paths, scene connections to missing methods, unknown input actions, per-frame lookups, static typing. api answers from the official Godot 4.7 class reference (1078 classes), offline. check runs Godot headless and reports each error once, as file:line.

Change. rename a function, signal, node or file everywhere; project edits settings, input actions and autoloads; scene adds nodes, sets properties, connects signals and attaches scripts. Each one checks names and types against Godot 4.7, shows a dry run first and touches only its own lines. migrate ports Godot 3 scripts to Godot 4 where that is mechanical (more on porting).

Run and see. test runs GUT or GdUnit4 tests and prints only what failed; play runs a scene, presses the keys you give on the frames you give, and prints the values you watch; screenshot renders a scene or a model to a PNG.

Build 3D models. model build makes a clean .glb with no Blender: one of 59 ready-made kinds (vehicles, aircraft, ships, buildings, plants, terrain with lakes and rivers) or your own JSON spec. model identify says what a thing is (parts, sizes, pivots), model view draws it as text for agents that cannot see pictures, and model lint scores it.

Review every pull request. Add this to your game's repository:

# .github/workflows/godotwright.yml

on: pull_request permissions: { contents: read, pull-requests: write } jobs: receipt: runs-on: ubuntu-latest steps:

  • uses: actions/checkout@v5
  • uses: laaielichter/godotwright@v0.5.0 with: { comment: "true" }

It downloads a checksum-verified Godot, runs the review, the check and your tests, and posts the result as a comment. No editor, no GPU. review-only: "true" skips Godot. Inputs, SARIF and plain CI: GDScript review in CI.

Learn. Rules that real Godot keeps contradicting turn into hints, findings you mark as wrong stay hidden, and lessons you add come back when the same error does. All of it stays on your machine; sharing anonymous counts is opt-in and off by default (PRIVACY.md).

Every command, option and rule: docs/reference.md.

The 38 tools

All MCP tools (most are also CLI commands; --tools core loads 13)

ToolWhat it does
godot_doctorStart here when something is broken: the review and Godot grouped by cause, most urgent first, each with its lesson and fix, then numbered next steps
godot_scanMap the project: scenes and node trees, scripts, signals, autoloads, input map
godot_apiExact Godot 4.7 lookup: signatures, inheritance, Godot 3 names
godot_api_searchSearch the Godot 4.7 class reference
godot_reviewAAA review with scores; also reviews unsaved code (code + file), or only what changed (only_new); from/target for upgrades between 4.x releases
godot_checklistEvery AAA rule with its fix
godot_feedbackMark a review finding as wrong or right, or say whether a lesson helped, so Godotwright learns from it

| godot_lessons | Lessons from real Godot projects (sym

只显示了开头部分;其余内容请在仓库中阅读