原型 · 预览版:收录官方注册中心里的全部服务器,每 30 分钟同步一次。评价和账户功能将在后续阶段推出。
PopNx MCP为使用 AI 的人准备的 MCP 服务器 · 用大白话讲清楚

Metroidvania Studio

作者:LBarimi版本 1.3.2i★ –i在你的电脑上运行
注册名称io.github.LBarimi/metroidvania-studio

安装

概览

作者提供的说明(英文原文)

Create and edit connected 2D maps with a local, workspace-scoped MCP server and Lua scripts.

PopNx MCP 的三大支柱

这三项永远不会合并成一个分数:意见、测量和人气是不同的东西。

它能帮你做什么

我们还没有为它写通俗的介绍。下面是我们从注册中心读取到的事实。

  • 连接方式: 在你的电脑上运行
  • 传输方式: stdio
  • 分类: 旅行、地图与天气

安装

选择你使用的 AI 应用,然后复制设置。

安装之前

  • 基础检查:1 项中通过 1 项
  • 在你的电脑上运行,拥有你的用户账户的权限(文件、网络、应用)。
  • 注册中心没有列出需要填写的密钥。

你需要

  • npm已安装 Node.js(用于 npx 命令)

你用的是哪个应用?

在上方选择你的应用。我们会记住它,下次按钮会显示“安装到 …”。

打开 Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config,把下面的内容粘贴到 claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "metroidvania-studio": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "metroidvania-studio",
        "mcp",
        "--workspace",
        "{workspace}"
      ]
    }
  }
}

在终端中运行这条命令

claude mcp add metroidvania-studio -- npx -y metroidvania-studio mcp --workspace '{workspace}'

在 Cursor 中打开

或者自己复制设置

粘贴到项目中的 .cursor/mcp.json,或 ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "metroidvania-studio": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "metroidvania-studio",
        "mcp",
        "--workspace",
        "{workspace}"
      ]
    }
  }
}

浏览器会先询问是否打开应用,然后应用会显示设置并请你确认。密钥的值会留空,由你自己填写。

在 VS Code 中打开

或者自己复制设置

粘贴到项目中的 .vscode/mcp.json

{
  "servers": {
    "metroidvania-studio": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "metroidvania-studio",
        "mcp",
        "--workspace",
        "{workspace}"
      ]
    }
  }
}

浏览器会先询问是否打开应用,然后应用会显示设置并请你确认。密钥的值会留空,由你自己填写。

这个服务器在你的电脑上运行,而 ChatGPT 只能连接互联网上的服务器。请选择其他应用。

你的选择通过 Cookie 保存在这台设备上,无需账户。

这些设置是根据作者在注册中心的条目生成的。如果 README 的写法不同,请以 README 为准。

它能做什么

它在你的电脑上运行;安装后,工具列表会显示在你的 AI 应用中。

基础检查i

我们检查的是任何人都能看到的信息;我们没有阅读代码。不适用的检查项不计入总数。 · 检查于 2026年11月8日

  • ✓ 通过

    作者与仓库一致

    注册名称已通过 GitHub 账户 LBarimi 验证,该账户拥有此仓库

  • … 尚未检查

    仍在维护

    我们还没有从 GitHub 读取这个仓库

  • … 尚未检查

    有许可证

    我们还没有从 GitHub 读取这个仓库

  • – 不适用

    端点有响应

    它在你的电脑上运行,没有互联网端点

  • – 不适用

    使用 OAuth 登录

    在你的电脑上运行,改用本地设置

  • … 尚未检查

    工具描述中没有隐藏指令

    它在你的电脑上运行;我们只能读取互联网端点的工具列表

与“旅行、地图与天气”中的其他服务器比较i

  • 星标数多于此分类中其他 1717 个服务器的 0%
  • 发布到注册中心的时间比此分类中其他 1717 个服务器的 34% 更新
  • 基础检查结果等于或优于此分类中其他 1717 个服务器的 100%

与注册中心里这个分类中所有活跃的服务器比较。只有当发布者拥有该仓库时,星标数才计入。

常见问题

Metroidvania Studio 安全吗?

它在 1 项适用的基础检查中通过了 1 项。我们没有阅读代码。在添加密钥或令牌之前,请先看看这个服务器要求哪些权限,并使用只具备所需权限的密钥。

它需要哪些密钥或代码?

注册中心没有列出必需的密钥,不过有些服务器会在首次使用时要求你登录。

它在我的电脑上运行还是在云端?

它在你的电脑上运行。你的 AI 应用会在需要时启动它,数据不会经过作者的服务器(除非它自己调用在线服务)。

它还在维护吗?

GitHub 仓库最后更新于–,最新版本(1.3.2)于2个月前进入注册中心。

哪些应用可以使用它?

支持 MCP 的应用,例如 Claude Desktop、Claude Code、Cursor 和 VS Code。你的电脑上还需要有 Node.js。

有什么可以替代它?

同一分类中有:Cajon.pro, CarHauler247 Car Shipping Quotes, ThaiData UK

替代选择

同一分类中其他作者的服务器,按星标数排序。

如何看卡片:★ GitHub 星标i三大支柱:评价 · 检查 · 使用情况i更新 = 最新版本发布到注册中心的时间i

Cajon.pro

作者:cajon.pro

Drum schools map (Russia, Kazakhstan, Armenia, Belarus), song tempo and drum parts, cajons.

在云端运行今天更新
安装

CarHauler247 Car Shipping Quotes

作者:carhauler247.com

Car shipping prices between US locations from a licensed auto transport broker, with a booking link.

在云端运行今天更新
安装

ThaiData UK

作者:swifttiger888-commits

UK Thai restaurant data from FSA inspections: hygiene ratings, city stats, postcode search.

在云端运行今天更新
安装

作者的 README

打开 README

按原文从作者的仓库复制。PopNx MCP 没有审查或背书其内容。HTML、图片和脚本已被移除。链接会离开本站。

Metroidvania Studio

Metroidvania Studio is a free, open-source 2D level editor for metroidvania games. Build connected rooms, paint autotiled maps, and design minimaps with JSON export for multiple game engines. The room-based map editor runs locally in your browser or the Windows program.

Website · Documentation · Downloads

Automate your workflow: Lua scripts, a headless CLI, and a local MCP server for AI agents.

Add Rooms & Paint Tiles

Configure Tile Palettes

Resize, Rotate & Connect Rooms

Design Your Minimap

Explore with Game Preview

Get Started

Runs locally on Windows, macOS, and Linux. No game engine installation is required.

Download a ready-to-run package from GitHub Releases, extract it, and open the launch file at the top level. The prebuilt web package requires ASP.NET Core Runtime 10.

To build from source, install:

RequirementUsed for
Node.js 24+Building the web UI and running build scripts
.NET SDK 10Building the local server and command-line tools
GitValidating source files during the build

Then use the scripts for your platform:

PlatformBuildRun
Windowsplatform/win/web/build.batplatform/win/web/run.bat
macOSplatform/mac/build.commandplatform/mac/run.command
Linuxbash platform/linux/build.shbash platform/linux/run.sh

Run checks your local build against the current version and source files. It builds automatically when needed, then opens the studio in your browser. An up-to-date build starts immediately.

Maps and Textures are stored beside the launcher or at the source project root. Find them through File → Storage folders. Room JSON updates automatically in Maps/AutoExport; palette settings are managed in .studio/catalog.json. Keep Maps, Textures and .studio when updating the studio.

Try the Sample World

A new workspace opens a six-room world with a looping route, a vertical shaft, a side chamber, slopes, background tiles, and object markers. You can also open it through Help → Open sample world.

Paint a room, Ctrl-click two rooms to move them together, or switch to the minimap and double-click a room to jump back into editing. See the five-minute walkthrough or sample JSON.

Editing Basics

  • Paint: left-drag inside the active room. The first click on another room selects it.
  • Erase: right-drag inside the active room.
  • Pan and zoom: middle-drag to pan, mouse wheel to zoom, Ctrl + wheel to change brush size. Right-drag on empty space also pans.
  • Arrange rooms: right-click empty space to add a room, drag a room's title strip to move it, or drag its outer handles to resize. Rotation is available in the inspector.
  • Save and exchange maps: use File for saving and JSON import/export. Use Edit for Undo/Redo. Set PPU and resolution in the top toolbar (defaults: 16 and 320×180).
  • Preview: choose Game camera and drag its white frame. Game Preview follows immediately; expand, maximize, or collapse it as needed.

See Help → Shortcuts for the full control list. The interface follows your browser language and can be changed from the language picker.

Open Help → Documentation for searchable guides and the API reference, including offline access.

Engine Packages

EnginePackageInstallation
Unity.unitypackageGuide
GodotAddon ZIPGuide
Unreal Engine 4Plugin ZIPGuide
Unreal Engine 5Plugin ZIPGuide
SDL3C++ source ZIPGuide

Each engine folder includes translated installation guides. Maps use a shared JSON format; engine packages handle importing and rendering, while gameplay stays in your game project.

Scripts & Automation

Use File → Scripts to generate rooms or repeat editing tasks. Run the same operations headlessly through the CLI, or connect an AI agent through the local MCP server. Dry runs, atomic updates, and revision checks keep scripted edits reviewable.

Install the CLI and MCP tools with Node.js 24+ and the .NET 10 runtime:

npm install --global metroidvania-studio

Using a program download? Run metroidvania-studio-cli.cmd help on Windows, or bash metroidvania-studio-cli.sh help on macOS/Linux. See headless from a download.

Start with the documentation, API reference, Lua examples, or MCP setup.

License

Project-owned code and assets use the MIT License. See Third-party notices for external components and their terms.

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