原型 · 预览版:收录官方注册中心里的全部服务器,每 30 分钟同步一次。评价和账户功能将在后续阶段推出。
PopNx MCP为使用 AI 的人准备的 MCP 服务器 · 用大白话讲清楚

ldraw-mcp

作者:musharna版本 0.3.1i★ –i在你的电脑上运行
注册名称io.github.musharna/ldraw-mcp

安装

概览

作者提供的说明(英文原文)

Render LDraw/LEGO models to images with real part geometry via headless Blender + ImportLDraw

PopNx MCP 的三大支柱

这三项永远不会合并成一个分数:意见、测量和人气是不同的东西。

它能帮你做什么

我们还没有为它写通俗的介绍。下面是我们从注册中心读取到的事实。

  • 连接方式: 在你的电脑上运行
  • 传输方式: stdio
  • 分类: 设计、图片与音频

安装

选择你使用的 AI 应用,然后复制设置。

安装之前

  • 基础检查:1 项中通过 1 项
  • 在你的电脑上运行,拥有你的用户账户的权限(文件、网络、应用)。
  • 需要你自己填写: LDRAW_MCP_BLENDER, LDRAW_LIBRARY_PATH

你需要

  • PyPI已安装 Python 的 uv(用于 uvx 命令)

你用的是哪个应用?

在上方选择你的应用。我们会记住它,下次按钮会显示“安装到 …”。

打开 Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config,把下面的内容粘贴到 claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "ldraw": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "ldraw-mcp"
      ],
      "env": {
        "LDRAW_MCP_BLENDER": "your-value",
        "LDRAW_LIBRARY_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

在终端中运行这条命令

claude mcp add ldraw --env LDRAW_MCP_BLENDER=your-value --env LDRAW_LIBRARY_PATH=your-value -- uvx ldraw-mcp

运行前请先填写空着的值。

在 Cursor 中打开

或者自己复制设置

粘贴到项目中的 .cursor/mcp.json,或 ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "ldraw": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "ldraw-mcp"
      ],
      "env": {
        "LDRAW_MCP_BLENDER": "your-value",
        "LDRAW_LIBRARY_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

浏览器会先询问是否打开应用,然后应用会显示设置并请你确认。密钥的值会留空,由你自己填写。

在 VS Code 中打开

或者自己复制设置

粘贴到项目中的 .vscode/mcp.json

{
  "servers": {
    "ldraw": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "ldraw-mcp"
      ],
      "env": {
        "LDRAW_MCP_BLENDER": "your-value",
        "LDRAW_LIBRARY_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

浏览器会先询问是否打开应用,然后应用会显示设置并请你确认。密钥的值会留空,由你自己填写。

这个服务器在你的电脑上运行,而 ChatGPT 只能连接互联网上的服务器。请选择其他应用。

你的选择通过 Cookie 保存在这台设备上,无需账户。

需要你填写的值

  • LDRAW_MCP_BLENDER env
    Path to the Blender binary (overrides PATH lookup).
  • LDRAW_LIBRARY_PATH env
    Path to the LDraw parts library (default ~/.ldraw).

这些设置是根据作者在注册中心的条目生成的。如果 README 的写法不同,请以 README 为准。

它能做什么

它在你的电脑上运行;安装后,工具列表会显示在你的 AI 应用中。

基础检查i

我们检查的是任何人都能看到的信息;我们没有阅读代码。不适用的检查项不计入总数。 · 检查于 2026年11月8日

  • ✓ 通过

    作者与仓库一致

    注册名称已通过 GitHub 账户 musharna 验证,该账户拥有此仓库

  • … 尚未检查

    仍在维护

    我们还没有从 GitHub 读取这个仓库

  • … 尚未检查

    有许可证

    我们还没有从 GitHub 读取这个仓库

  • – 不适用

    端点有响应

    它在你的电脑上运行,没有互联网端点

  • – 不适用

    使用 OAuth 登录

    在你的电脑上运行,改用本地设置

  • … 尚未检查

    工具描述中没有隐藏指令

    它在你的电脑上运行;我们只能读取互联网端点的工具列表

与“设计、图片与音频”中的其他服务器比较i

  • 星标数多于此分类中其他 2767 个服务器的 0%
  • 发布到注册中心的时间比此分类中其他 2767 个服务器的 37% 更新
  • 基础检查结果等于或优于此分类中其他 2767 个服务器的 100%

与注册中心里这个分类中所有活跃的服务器比较。只有当发布者拥有该仓库时,星标数才计入。

常见问题

ldraw-mcp 安全吗?

它在 1 项适用的基础检查中通过了 1 项。我们没有阅读代码。在添加密钥或令牌之前,请先看看这个服务器要求哪些权限,并使用只具备所需权限的密钥。

它需要哪些密钥或代码?

注册中心没有列出必需的密钥,不过有些服务器会在首次使用时要求你登录。

它在我的电脑上运行还是在云端?

它在你的电脑上运行。你的 AI 应用会在需要时启动它,数据不会经过作者的服务器(除非它自己调用在线服务)。

它还在维护吗?

GitHub 仓库最后更新于–,最新版本(0.3.1)于上个月进入注册中心。

哪些应用可以使用它?

支持 MCP 的应用,例如 Claude Desktop、Claude Code、Cursor 和 VS Code。你的电脑上还需要有 Python (uv)。

有什么可以替代它?

同一分类中有:Figma Context MCP, Claude Real Video, Figma MCP Server

替代选择

同一分类中其他作者的服务器,按星标数排序。

如何看卡片:↓ 每周下载量i★ GitHub 星标i三大支柱:评价 · 检查 · 使用情况i更新 = 最新版本发布到注册中心的时间i

Figma Context MCP

Give your coding agent access to your Figma data. Implement designs in any framework in one-shot.

作者:GLips广泛使用↓ 16.1万/周★ 1.6万5个月前更新

在你的电脑上运行

Claude Real Video

Let any LLM watch a video locally — and search everything it has ever watched.

作者:HUANGCHIHHUNGLeo广泛使用↓ 1106/周★ 22842个月前更新

在你的电脑上运行

Figma MCP Server

The Figma MCP server brings Figma design context directly into your AI workflow.

作者:figma正在增长★ 215213个月前更新

在云端运行✓ mcp.figma.com

作者的 README

打开 README

按原文从作者的仓库复制。PopNx MCP 没有审查或背书其内容。HTML、图片和脚本已被移除。链接会离开本站。

ldraw-mcp

Give your MCP client eyes for LEGO® models.

Render LDraw files (.ldr / .mpd / .dat) to images with _real part geometry_ — studs, slopes, window glass — using headless Blender and the ImportLDraw addon. The output looks like a BrickLink Stud.io render, with no GUI anywhere in the loop.

A ~90-line .ldr rendered front-left and rear-right — actual bricks, not a geometric proxy.


Point a vision-capable model at a build and it sees the actual bricks: crossed rotation matrices, floating plates, sunken windows — the kinds of export bugs a geometric proxy render will happily hide.

Quickstart

# 1. install

pip install ldraw-mcp

2. install the LDraw parts library + ImportLDraw addon

ldraw-mcp-setup

3. register with Claude Code

claude mcp add ldraw -- ldraw-mcp

Then ask things like _"render output/build.ldr and tell me what looks wrong"_ — the model sees the render, not just the text.

Blender is a prerequisite (see Requirements); it is

not installed by ldraw-mcp-setup.

Tools

toolwhat it does
render_ldraw_file(path, azimuths="-60,120", resolution=640, samples=24)Render a model file to a PNG (multi-view, stitched side by side)
render_ldraw_text(ldr, azimuths="-60,120", resolution=640, samples=24)Render inline LDraw content without writing a file first
check_renderer()Diagnose the Blender / addon / parts-library setup
bill_of_materials(path="", ldr="")Part × colour × quantity rows for a model file or inline text
lookup_color(query)Colour code ↔ name / RGB / edge / alpha from LDConfig.ldr
search_parts(query, limit=50)Library parts whose description or file name contains query

azimuths is a comma-separated list of view angles in degrees; each is rendered and the views are stitched horizontally. Elevation is fixed at 22°. Higher samples = cleaner but slower.

The three query tools are read-only and need no Blender. bill_of_materials expands MPD sub-models (and sibling .ldr/.mpd files next to the model) with their multiplicity, and resolves colour 16 to the colour of the referencing line; colour 24 (edge) is reported as 24. It counts without a parts library — descriptions and colour names are then null. A colour code LDConfig.ldr does not define is listed under unknown_color_codes, a part the library lacks under parts_not_in_library; neither is dropped. A sub-model reference cycle is an error that names the cycle. lookup_color and search_parts need the library (ldraw-mcp-setup).

Requirements

  • Blender 4.x on PATH, or point LDRAW_MCP_BLENDER at the binary. Install it yourself (package manager, blender.org, or a local build); ldraw-mcp-setup does not install Blender.
  • ImportLDraw addon (io_scene_importldraw) in Blender's addons dir — installed by ldraw-mcp-setup.
  • LDraw parts library at ~/.ldraw (or LDRAW_LIBRARY_PATH) — installed by ldraw-mcp-setup.
Environment variables
varmeaning
LDRAW_MCP_BLENDERPath to the blender binary (overrides PATH lookup)
LDRAW_MCP_DISABLESet to 1 to force is_available() to False
LDRAW_LIBRARY_PATHPath to the LDraw parts library (community convention)
Manual setup

If ldraw-mcp-setup can't detect things automatically:

  • LDraw library: download complete.zip and unzip so that ~/.ldraw/parts/ exists.
  • ImportLDraw addon: download the latest release from TobyLobster/ImportLDraw and install it via _Blender > Preferences > Add-ons > Install_, or unzip into ~/.config/blender/ /scripts/addons/io_scene_importldraw/. (Launch Blender once first so the config directory exists.)

Troubleshooting

  • `check_renderer` says NOT FOUND: run ldraw-mcp-setup, or set the relevant env var above.
  • No GPU / WSL2 / containers: rendering uses Cycles on CPU, which works headless everywhere — no GPU or display needed. A ~150-part model takes a few seconds at the default 640px / 24 samples.
  • "no mesh objects imported": the addon couldn't resolve parts — usually a wrong or incomplete LDraw library path. Re-run setup or check LDRAW_LIBRARY_PATH.
  • Addon not enabled: the render script enables it automatically per run; if a manual Blender session complains, enable io_scene_importldraw in Preferences > Add-ons.

Provenance

This renderer was extracted from the prompt2brick project, where it started life as the vision critic's "see the actual model" path. prompt2brick keeps its own vendored copy of the render wrapper and Blender script, but this repo is the canonical source going forward — fixes and improvements to the renderer should land here first and be ported back into prompt2brick.

License

MIT — see LICENSE.


LEGO® is a trademark of the LEGO Group, which does not sponsor, authorize, or endorse this project. This tool is not affiliated with the LEGO Group, BrickLink, or the LDraw.org organization.

问 PopNx