原型 · 预览版:收录官方注册中心里的全部服务器,每 30 分钟同步一次。评价和账户功能将在后续阶段推出。
PopNx MCP为使用 AI 的人准备的 MCP 服务器 · 用大白话讲清楚

Browser Game

作者:opengameapp版本 0.1.3i★ –i在你的电脑上运行
注册名称io.github.opengameapp/browser-game

安装

概览

作者提供的说明(英文原文)

Local tools for planning and validating focused browser-game prototypes.

PopNx MCP 的三大支柱

这三项永远不会合并成一个分数:意见、测量和人气是不同的东西。

它能帮你做什么

我们还没有为它写通俗的介绍。下面是我们从注册中心读取到的事实。

  • 连接方式: 在你的电脑上运行
  • 传输方式: stdio
  • 分类: 网页与浏览器

安装

选择你使用的 AI 应用,然后复制设置。

安装之前

  • 基础检查:1 项中通过 1 项
  • 在你的电脑上运行,拥有你的用户账户的权限(文件、网络、应用)。
  • 注册中心没有列出需要填写的密钥。

你需要

  • npm已安装 Node.js(用于 npx 命令)

你用的是哪个应用?

在上方选择你的应用。我们会记住它,下次按钮会显示“安装到 …”。

打开 Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config,把下面的内容粘贴到 claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "browser-game": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "opengame-browser-game-mcp"
      ]
    }
  }
}

在终端中运行这条命令

claude mcp add browser-game -- npx -y opengame-browser-game-mcp

在 Cursor 中打开

或者自己复制设置

粘贴到项目中的 .cursor/mcp.json,或 ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "browser-game": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "opengame-browser-game-mcp"
      ]
    }
  }
}

浏览器会先询问是否打开应用,然后应用会显示设置并请你确认。密钥的值会留空,由你自己填写。

在 VS Code 中打开

或者自己复制设置

粘贴到项目中的 .vscode/mcp.json

{
  "servers": {
    "browser-game": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "opengame-browser-game-mcp"
      ]
    }
  }
}

浏览器会先询问是否打开应用,然后应用会显示设置并请你确认。密钥的值会留空,由你自己填写。

这个服务器在你的电脑上运行,而 ChatGPT 只能连接互联网上的服务器。请选择其他应用。

你的选择通过 Cookie 保存在这台设备上,无需账户。

这些设置是根据作者在注册中心的条目生成的。如果 README 的写法不同,请以 README 为准。

它能做什么

它在你的电脑上运行;安装后,工具列表会显示在你的 AI 应用中。

基础检查i

我们检查的是任何人都能看到的信息;我们没有阅读代码。不适用的检查项不计入总数。 · 检查于 2026年11月7日

  • ✓ 通过

    作者与仓库一致

    注册名称已通过 GitHub 账户 opengameapp 验证,该账户拥有此仓库

  • … 尚未检查

    仍在维护

    我们还没有从 GitHub 读取这个仓库

  • … 尚未检查

    有许可证

    我们还没有从 GitHub 读取这个仓库

  • – 不适用

    端点有响应

    它在你的电脑上运行,没有互联网端点

  • – 不适用

    使用 OAuth 登录

    在你的电脑上运行,改用本地设置

  • … 尚未检查

    工具描述中没有隐藏指令

    它在你的电脑上运行;我们只能读取互联网端点的工具列表

与“网页与浏览器”中的其他服务器比较i

  • 星标数多于此分类中其他 880 个服务器的 0%
  • 发布到注册中心的时间比此分类中其他 880 个服务器的 25% 更新
  • 基础检查结果等于或优于此分类中其他 880 个服务器的 100%

与注册中心里这个分类中所有活跃的服务器比较。只有当发布者拥有该仓库时,星标数才计入。

常见问题

Browser Game 安全吗?

它在 1 项适用的基础检查中通过了 1 项。我们没有阅读代码。在添加密钥或令牌之前,请先看看这个服务器要求哪些权限,并使用只具备所需权限的密钥。

它需要哪些密钥或代码?

注册中心没有列出必需的密钥,不过有些服务器会在首次使用时要求你登录。

它在我的电脑上运行还是在云端?

它在你的电脑上运行。你的 AI 应用会在需要时启动它,数据不会经过作者的服务器(除非它自己调用在线服务)。

它还在维护吗?

GitHub 仓库最后更新于–,最新版本(0.1.3)于3个月前进入注册中心。

哪些应用可以使用它?

支持 MCP 的应用,例如 Claude Desktop、Claude Code、Cursor 和 VS Code。你的电脑上还需要有 Node.js。

有什么可以替代它?

同一分类中有:Browser Use, Chrome DevTools MCP, MCP Server Browser

替代选择

同一分类中其他作者的服务器,按星标数排序。

如何看卡片:★ GitHub 星标i三大支柱:评价 · 检查 · 使用情况i更新 = 最新版本发布到注册中心的时间i

Browser Use

作者:browser-use

Browser agents and stealth cloud browsers for AI: run web tasks, fill forms, extract data.

电脑或云端★ 120,087MIT17天前更新
安装

Chrome DevTools MCP

作者:ChromeDevTools

MCP server for Chrome DevTools

在你的电脑上运行★ 54,821Apache-2.015天前更新
安装

MCP Server Browser

作者:bytedance

MCP server for browser use access

在你的电脑上运行★ 39,550Apache-2.014个月前更新
安装

作者的 README

打开 README

按原文从作者的仓库复制。PopNx MCP 没有审查或背书其内容。HTML、图片和脚本已被移除。链接会离开本站。

OpenGame Showcases

Public browser-game showcases from OpenGame.

Website: https://opengame.app/

Featured preview

Golden Gate Bridge — 3D Cinematic

Click the poster to play the live demo, or watch the video preview.

This repository is intentionally small. It contains public showcase material only: playable static HTML examples, prompts, and links to the matching OpenGame pages. It does not contain OpenGame production runtime code, deployment configuration, credentials, user data, billing data, or analytics exports.

Showcases

ShowcaseTypePlayVideoPromptOpenGame page
Golden Gate Bridge — 3D Cinematic3D / Three.js / WebGLLive demoVideo previewPromptOpenGame page
Vaporwave Platformer — Night City2D / Platformer / CanvasLive demo—PromptOpenGame page
PokeBonk: Pocket Survivor (showcase copy)3D / Survival / Three.jsPlay and guide—Brief and revisionOpenGame page

Run locally

Open the HTML files directly in a browser:

open showcases/golden-gate-bridge/index.html

open showcases/vaporwave-platformer/index.html

The Golden Gate Bridge showcase imports Three.js from jsDelivr. The Vaporwave Platformer is self-contained.

OpenGame Skills

Reusable public Skills now have a dedicated canonical repository: opengameapp/OpenGame-skills. Install them from that source:

npx skills add opengameapp/OpenGame-skills \

--skill opengame-browser-game-builder

npx skills add opengameapp/OpenGame-skills \ --skill opengame-marketplace-publisher

The legacy skills/ folder is retained temporarily so existing marketplace source links do not break during migration. New Skills and future versions are maintained only in the dedicated repository. See its Skill catalog.

OpenGame MCP servers

The mcp/ directory contains independently installable Model Context Protocol servers. The first server, OpenGame Browser Game MCP, gives AI clients deterministic tools to scope a browser-game vertical slice, choose Canvas/DOM or Three.js/WebGL, validate a brief, and discover these public showcases. It is local, read-only, requires no API key, and never connects to OpenGame production systems.

Install it from the public npm package or find io.github.opengameapp/browser-game in the Official MCP Registry. It is also listed on LobeHub Market. See the MCP publishing guide for the versioned release process.

Remix with OpenGame

Use the prompt files in prompts/ as starting points, then remix them with OpenGame on the official website:

Repository scope

Included:

  • Public playable HTML showcases.
  • Original prompts used to guide generation.
  • Links to the dedicated public OpenGame Skills catalog.
  • Links to matching OpenGame live demos and detail pages.

Not included:

  • Proprietary OpenGame app/runtime source.
  • Production secrets, API keys, cookies, user records, analytics, payments, or deployment config.
  • Private prompts or customer-generated content.

License

MIT for the showcase material in this repository. Third-party runtime libraries loaded by examples remain under their own licenses.

PokeBonk is an unofficial fan experiment. Its code license does not grant rights to third-party character names, designs or trademarks; see its license and attribution notes.

Contact

Product support: support@opengame.app General contact: hello@opengame.app

问 PopNx