Unity MCP
What it does
Unity Editor automation for AI agents: scenes, prefabs, assets, shaders, Timeline, tests, builds.
- Connects 在你的电脑上运行
- Account or key No key needed
- Category 开发者工具
安装
选择你使用的 AI 应用,然后复制设置。
通过 2/3 项检查 · 在你的电脑上运行
第一步:你用哪个 AI?
选择你用的应用,步骤会显示在下方。
可连接 Claude,但需要先准备
需要 Unity MCP 的密钥(在开发者网站创建) · 仅限电脑上的 Claude 应用(Windows 或 Mac),网页和手机不可用
打开电脑版 Claude 应用的设置文件
SettingsDeveloperEdit Config
粘贴这些设置并保存文件
{ "mcpServers": { "unity": { "command": "dnx", "args": [ "IsuzuUnityCli", "--yes", "mcp-stdio" ], "env": { "UNITY_MCP_STATE_DIR": "your-value", "UNITY_MCP_HOST": "your-value" } } } }只把密钥粘贴到应用的输入框里,不要粘贴到聊天中或发给任何人
退出 Claude 再重新打开
试一试
用 Unity MCP 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看✓ 如果 Claude 说正在使用 Unity MCP,或回答中出现 Unity MCP 的工具名称,就表示连接成功
菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Anthropic 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同
ChatGPT 暂时无法连接 Unity MCP
Unity MCP 需要安装在你的电脑上,而 ChatGPT 只能连接在网上运行的服务器
你可以改用这些方式
A · 使用能连接 Unity MCP 的应用
- 需要 Unity MCP 的密钥(在开发者网站创建) · 仅限电脑上的 Claude 应用(Windows 或 Mac),网页和手机不可用
- 需要 Unity MCP 的密钥(在开发者网站创建)
- 需要 Unity MCP 的密钥(在开发者网站创建)
- 需要 Unity MCP 的密钥(在开发者网站创建)
B · 开发者工具 类中能连接 ChatGPT 的其他服务器
从同类中使用较多的里挑选,仅限用地址即可连接、无需密钥的
- Sentry✓ ChatGPT
- Compiler Explorer✓ ChatGPT
- GitDiagram✓ ChatGPT
可连接 Claude Code,但需要先准备
需要 Unity MCP 的密钥(在开发者网站创建)
打开终端
Mac:按 Command+空格,输入 Terminal · Windows:打开 PowerShell
粘贴这条命令并按 Enter
claude mcp add --scope user unity --env UNITY_MCP_STATE_DIR=your-value --env UNITY_MCP_HOST=your-value -- dnx IsuzuUnityCli --yes mcp-stdio按 Enter 前,把“your-value”改成你的密钥
只把密钥粘贴到应用的输入框里,不要粘贴到聊天中或发给任何人
在 Claude Code 中输入 /mcp
应能看到 Unity MCP 在列表中并显示已连接
试一试
用 Unity MCP 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看✓ 如果 Claude Code 说正在使用 Unity MCP,或回答中出现 Unity MCP 的工具名称,就表示连接成功
菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Anthropic 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同
可连接 Cursor,但需要先准备
需要 Unity MCP 的密钥(在开发者网站创建)
填写你的密钥
在 Unity MCP 的设置中,UNITY_MCP_STATE_DIR, UNITY_MCP_HOST 还是空的,填入你的密钥并保存
只把密钥粘贴到应用的输入框里,不要粘贴到聊天中或发给任何人
在 Cursor 中以 Agent 模式打开 AI 聊天
试一试
用 Unity MCP 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看✓ 如果 Cursor 说正在使用 Unity MCP,或回答中出现 Unity MCP 的工具名称,就表示连接成功
菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Cursor 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同
可连接 VS Code,但需要先准备
需要 Unity MCP 的密钥(在开发者网站创建)
填写你的密钥
在 Unity MCP 的设置中,UNITY_MCP_STATE_DIR, UNITY_MCP_HOST 还是空的,填入你的密钥并保存
只把密钥粘贴到应用的输入框里,不要粘贴到聊天中或发给任何人
在 VS Code 中以 Agent 模式打开 AI 聊天
试一试
用 Unity MCP 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看✓ 如果 VS Code 说正在使用 Unity MCP,或回答中出现 Unity MCP 的工具名称,就表示连接成功
菜单名称已于 2026年11月11日 对照 VS Code 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同
开发者专用:终端命令和 JSON 设置
安装在电脑上
Claude Code
claude mcp add --scope user unity --env UNITY_MCP_STATE_DIR=your-value --env UNITY_MCP_HOST=your-value -- dnx IsuzuUnityCli --yes mcp-stdioClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "dnx",
"args": [
"IsuzuUnityCli",
"--yes",
"mcp-stdio"
],
"env": {
"UNITY_MCP_STATE_DIR": "your-value",
"UNITY_MCP_HOST": "your-value"
}
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "dnx",
"args": [
"IsuzuUnityCli",
"--yes",
"mcp-stdio"
],
"env": {
"UNITY_MCP_STATE_DIR": "your-value",
"UNITY_MCP_HOST": "your-value"
}
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"unity": {
"type": "stdio",
"command": "dnx",
"args": [
"IsuzuUnityCli",
"--yes",
"mcp-stdio"
],
"env": {
"UNITY_MCP_STATE_DIR": "your-value",
"UNITY_MCP_HOST": "your-value"
}
}
}
}需要你填写的值
UNITY_MCP_STATE_DIRenvWhere the Editor writes its descriptors. Set this only when the default location cannot be reached, such as from WSL.UNITY_MCP_HOSTenvReplaces 127.0.0.1 in the descriptor endpoint, for reaching an Editor on the Windows host from WSL.
这些设置是根据作者在注册中心的条目生成的。如果 README 的写法不同,请以 README 为准。
一览
哪些应用可以使用它
依据这个服务器的连接方式和各应用自己的文档,检查于 2026年11月10日。
在你的电脑上运行,适用于
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
它能做什么
它在你的电脑上运行;安装后,工具列表会显示在你的 AI 应用中。
基础检查i
我们检查的是任何人都能看到的信息;我们没有阅读代码。不适用的检查项不计入总数。 · 检查于 2026年11月12日
- ! 注意
作者与仓库一致
发布者(shiranui-isuzu.dev)不是仓库所有者(isuzu-shiranui);可能是其他人代为上架的
- ✓ 通过
仍在维护
代码最后更新于35天前
- ✓ 通过
有许可证
使用 MIT
- – 不适用
端点有响应
它在你的电脑上运行,没有互联网端点
- – 不适用
使用 OAuth 登录
在你的电脑上运行,改用本地设置
- … 尚未检查
工具描述中没有隐藏指令
它在你的电脑上运行;我们只能读取互联网端点的工具列表
讨论
提问、分享技巧或报告无法使用。按“有帮助”数量排序。
用户评价
还没有评价
与“开发者工具”中的其他服务器比较i
- 星标数多于此分类中其他 5794 个服务器的 0%
- 发布到注册中心的时间比此分类中其他 5794 个服务器的 39% 更新
- 基础检查结果等于或优于此分类中其他 5794 个服务器的 37%
与注册中心里这个分类中所有活跃的服务器比较。只有当发布者拥有该仓库时,星标数才计入。
常见问题
Unity MCP 安全吗?
它在 3 项适用的基础检查中通过了 2 项。我们没有阅读代码。在添加密钥或令牌之前,请先看看这个服务器要求哪些权限,并使用只具备所需权限的密钥。
它需要哪些密钥或代码?
注册中心没有列出必需的密钥,不过有些服务器会在首次使用时要求你登录。
它在我的电脑上运行还是在云端?
它在你的电脑上运行。你的 AI 应用会在需要时启动它,数据不会经过作者的服务器(除非它自己调用在线服务)。
它还在维护吗?
GitHub 仓库最后更新于35天前,最新版本(4.4.2)于2个月前进入注册中心。
哪些应用可以使用它?
支持 MCP 的应用,例如 Claude Desktop、Claude Code、Cursor 和 VS Code。你的电脑上还需要有 .NET。
有什么可以替代它?
同一分类中有:REA, GitHub, Serena MCP: the IDE for your agent
同类别的其他选择
同一分类中其他作者的服务器,按星标数排序。
如何看卡片:↓ 每周下载量i★ GitHub 星标i三大支柱:评价 · 检查 · 使用情况i更新 = 最新版本发布到注册中心的时间i
GitHub
Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.
Serena MCP: the IDE for your agent
A powerful toolkit for coding, providing semantic retrieval and editing capabilities.
作者的 README
打开 README
按原文从作者的仓库复制。PopNx MCP 没有审查或背书其内容。HTML、图片和脚本已被移除。链接会离开本站。
Unity MCP 統合フレームワーク
Unity Editor を AI エージェントに開放するフレームワークです。人が手で実行しても、スクリプトから呼んでも、同じ経路を通ります。
- MCP クライアントは、Editor 自身が公開する Streamable HTTP エンドポイント
http://127.0.0.1: /mcpに直接接続します。別プロセスの MCP サーバーはありません。Claude Code、Cursor、Codex、Gemini CLI、VS Code、Claude Desktop で動作を確認しています。 - コマンドラインの
isuzu-unity-cliからも同じツールを呼べます。配布している実行ファイルはネイティブなので、Node も .NET ランタイムも要りません。 - ツールは C# の static メソッドに
[McpTool]を付けるだけで定義できます。
はじめて使う方は、図つきの導入ガイド Unity MCP のはじめかた から始めてください。
必要条件
- Unity Editor 2022.3 以降。EditMode テストスイートは Unity 6000.0.35f1 で実行しています
- Git クライアント 2.14.0 以降を PATH に通しておいてください。Unity の Package Manager が git URL のパッケージを取得するのに使います(Unity のマニュアル)。下の VPM リポジトリから入れる場合は要りません
com.unity.nuget.newtonsoft-json3.2.1。依存として自動で解決されます
インストール
Unity の Package Manager で Add package from git URL を選び、次の URL を入力します。
https://github.com/isuzu-shiranui/UnityMCP.git?path=jp.shiranui-isuzu.unity-mcp
VCC(VRChat Creator Companion)と ALCOM では、VPM リポジトリ https://unity-mcp.shiranui-isuzu.dev/vpm.json を追加してください。どちらもパッケージを zip でダウンロードするので、この経路に Git は要りません。ワンクリックで追加するリンクと、追加する場所の画面は、導入ガイドの VCC・ALCOM をお使いの場合 にあります。
CLI をインストールします。
# Windows
irm https://raw.githubusercontent.com/isuzu-shiranui/UnityMCP/main/install.ps1 | iex
macOS / Linux
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/isuzu-shiranui/UnityMCP/main/install.sh | sh
GitHub Releases から実行ファイルを直接ダウンロードして、SHA256SUMS で検証することもできます。.NET 10 SDK があれば dotnet tool install -g IsuzuUnityCli でも入ります。
続けて、エージェント用のスキルと MCP クライアントを登録します。
isuzu-unity-cli setup # Claude Code / Codex 向けのスキル
isuzu-unity-cli setup --mcp --agent claude-code # MCP クライアントへの登録
--agent は claude-code / claude-desktop / codex / cursor / gemini / vscode から選べます。Claude Code はサーバーを Unity プロジェクトのパスの下に登録するので、Claude Code を Unity プロジェクトのフォルダーで起動してください。Editor の Preferences > Unity MCP ページからも登録できます。
クライアントごとの設定、Claude Desktop 向けの拡張機能バンドルと stdio ブリッジは MCP クライアントの接続 にあります。
最初のコマンド
Editor がプロジェクトを開くとサーバーが起動し、descriptor ファイルを公開します。CLI はそれを読むので、ポートやトークンの指定は要りません。
isuzu-unity-cli projects # 起動中の Editor 一覧
isuzu-unity-cli tools # 利用可能なツール isuzu-unity-cli call play_mode_status # ツールの実行 isuzu-unity-cli verify # 再コンパイル → エラー抽出 → コンソールのエラー
verify は、スクリプトを編集したあとの再コンパイルとエラー収集を 1 回の呼び出しにまとめます。--test を付けるとテストも実行します。
Editor が複数起動しているときは --project で選びます。プロジェクトのディレクトリ内で実行していれば、自動で選ばれます。全コマンドは CLI リファレンス にあります。
ツール
診断(コンソール、Editor.log、コンパイル状態、テスト、シーン階層、アセットの読み取り)、オーサリング(GameObject・コンポーネント・アセット・シーン・Prefab・Animator Controller の作成と変更)、描画、Timeline / Recorder、ビルド、C# スニペットの実行、Editor への入力の合成があります。オーサリングのツールは、呼び出し 1 回が Undo 1 操作にまとまります。
Timeline のツールは com.unity.timeline があるときだけ、Recorder のツールは com.unity.recorder と com.unity.timeline の両方があるときだけ、test_run と test_results は com.unity.test-framework があるときだけ現れます。
一覧と注意点は ツール一覧 にあります。MCP の URL に ?group=diagnostics,authoring のようにグループを付けると、tools/list がそのグループだけを返します。
ツールの追加
Editor 側にメソッドを 1 つ書くだけです。
using System.Linq;
using UnityMCP.Editor.Core; using UnityMCP.Editor.Core.Attributes;
internal static class MyTools { [McpTool( "asset_find_by_type", "Find project assets of a given type. Prefer a narrow type and a small limit.", Idempotency = McpIdempotency.Safe)] public static string[] FindByType( [McpArg("type", "Unity type name, e.g. Material.")] string type, [McpArg("limit", "Maximum paths to return.")] int limit = 50) { return UnityEditor.AssetDatabase.FindAssets($"t:{type}") .Take(limit) .Select(UnityEditor.AssetDatabase.GUIDToAssetPath) .ToArray(); } }
これだけで MCP クライアントと CLI の両方から呼び出せます。JSON Schema はシグネチャから生成されます。[McpTool] に指定できるプロパティは アーキテクチャ にあります。
C# を書かずに、JSON ファイルでツールを追加することもできます。定義ツール を参照してください。
ドキュメント
- ツール一覧: ツールの表と注意点
- MCP クライアントの接続: クライアントごとの設定、Claude Desktop ブリッジ、プロトコルの性質
- CLI リファレンス: 全コマンド、プロジェクトの選択、終了コード、マシン上に置くもの
- 定義ツール: JSON ファイルで
probe/script/sequenceツールを追加する - Editor 入力の合成・記録・再生:
input_pointer/input_key/input_record/input_replay - アーキテクチャ: 経路図、Editor 側のクラス、設定、テスト
- トラブルシューティング
- セキュリティ
- 更新の手順: 版ごとの上げ方と、途中の版で変わったもの
- v3 からの移行
- CHANGELOG
セキュリティ
サーバーは 127.0.0.1 にだけバインドします。OPTIONS を除く全リクエストに bearer token が必要です。descriptor ファイルとトークンファイルは資格情報として扱ってください。これらを読めるものは、Editor 内でコードを実行できます。プレイヤービルドには、Development Build を含めて一切含まれません。詳細は セキュリティ にあります。
ライセンス
MIT