World Monitor
Real-time global intelligence on conflict, markets, energy, trade, shipping and cyber. 104 tools.
X4: Foundations scripts: checks, schema elements, expression types, scripts, cues and texts.
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
3/3 Prüfungen bestanden · Läuft auf deinem Computer
Zuerst: Welche KI nutzt du?
Wähle deine App, dann erscheinen die Schritte unten.
Klappt mit Claude, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von X4CodeSense (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal) · Nur in der Claude-App für den Computer (Windows oder Mac), nicht im Web oder auf dem Handy
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
SettingsDeveloperEdit Config
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Nutze X4CodeSense und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Claude sagt, dass es X4CodeSense nutzt, oder ein Werkzeug von X4CodeSense in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
ChatGPT kann X4CodeSense noch nicht verbinden
X4CodeSense läuft auf deinem Computer, aber ChatGPT verbindet nur Server, die im Web laufen
A · Eine App nutzen, die X4CodeSense verbinden kann
B · Andere in Sonstiges, die mit ChatGPT funktionieren
Aus den meistgenutzten derselben Kategorie, nur solche, die per Adresse ohne Schlüssel verbinden
Klappt mit Claude Code, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von X4CodeSense (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
Mac: Command+Leertaste drücken und Terminal tippen · Windows: PowerShell öffnen
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
Ersetze „your-value“ vor dem Enter durch deinen Schlüssel
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
X4CodeSense sollte in der Liste als verbunden erscheinen
Nutze X4CodeSense und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Claude Code sagt, dass es X4CodeSense nutzt, oder ein Werkzeug von X4CodeSense in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Klappt mit Cursor, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von X4CodeSense (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
In den Einstellungen von X4CodeSense ist X4_GAME, X4_UNPACKED leer; trag deinen Schlüssel ein und speichere
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Nutze X4CodeSense und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Cursor sagt, dass es X4CodeSense nutzt, oder ein Werkzeug von X4CodeSense in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Cursor abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Klappt mit VS Code, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von X4CodeSense (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
In den Einstellungen von X4CodeSense ist X4_GAME, X4_UNPACKED leer; trag deinen Schlüssel ein und speichere
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Nutze X4CodeSense und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn VS Code sagt, dass es X4CodeSense nutzt, oder ein Werkzeug von X4CodeSense in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von VS Code abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Claude Code
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
Claude Desktop (claude_desktop_config.json)
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
Cursor (~/.cursor/mcp.json)
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
VS Code (mcp.json)
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
X4_GAME envX4_UNPACKED envDiese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.
npm: x4-script-mcpBasierend darauf, wie sich dieser Server verbindet, und auf der eigenen Doku jeder App, geprüft am 10. Nov. 2026.
Laufen auf deinem Computer in
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 13. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto chemodun bestätigt, dem das Repo gehört
Code zuletzt geändert: vor 19 Tagen
Nutzt Apache-2.0
Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet
Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen
Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen
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Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 3 von 3 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.
Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).
Das GitHub-Repo wurde zuletzt vor 19 Tagen geändert, und die neueste Version (0.5.0) kam vor 19 Tagen in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.
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So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
Real-time global intelligence on conflict, markets, energy, trade, shipping and cyber. 104 tools.
AI orchestration with hive-mind swarms, neural networks, and 87 MCP tools for enterprise dev.
Run Windmill scripts and flows and manage jobs, schedules, resources and variables.
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
MCP server for X4: Foundations scripts (AI scripts and Mission Director scripts), built on x4-script-core. It gives AI agents that write scripts what the X4CodeSense VS Code extension knows from the game's own files: the checks with their quick fixes, the elements and attributes of the schemas, the types and properties of expressions, the scripts, cues and texts of the game, its DLCs and the extensions. Its tools only read; the agent writes the files.
The X4CodeSense extension brings it along and offers it to VS Code's agents (Copilot's agent mode) on the game files and extensions set in its settings, with nothing to set up; its command X4CodeSense: Start MCP Server serves it at http://127.0.0.1:47400/mcp for other agents, Copilot CLI sessions among them. Other agents also start it from npm:
# Claude Code
claude mcp add x4 -- npx -y x4-script-mcp --game "C:\Games\X4 Foundations" --extensions C:\mods
{
"mcpServers": { "x4": { "command": "npx", "args": ["-y", "x4-script-mcp", "--unpacked", "C:\\X4\\extracted", "--extensions", "C:\\mods"] } } }
The second is the configuration of Claude Desktop, Cursor and others that take one in that form. It needs Node.js 22 or later. It is also in the MCP Registry as io.github.chemodun/x4-script-mcp, which catalogs such as VS Code's MCP server gallery read; with the X4CodeSense extension installed there is no need to add it from there, which would run a second copy.
Agents use the tools they are told about: say in your agent's instructions (CLAUDE.md, .github/copilot-instructions.md, AGENTS.md) to ask describe_element and expression_type before writing an element or an expression, rather than searching the game's .xsd files and scriptproperties.xml, and to run check after every change to a script. Each call is logged on standard error, which clients show as the server's log: the tool, its arguments, the time and the size of the answer.
Options:
--game - the installed game, the folder of X4.exe. Its files and those of its DLCs are read from their catalogs where they lie: nothing is extracted. Used when --unpacked is not given. Also beside --unpacked, the mods installed there that the extensions depend on or patch are read from it for the patches, packed ones from their catalogs.--installed-dependencies - with --game, the installed mods the extensions depend on count as a whole: their cues, scripts and texts resolve.--unpacked - the extracted vanilla game files, the folder holding libraries, md, aiscripts and t.--game and --unpacked, the X4_UNPACKED environment variable gives the extracted files, else X4_GAME the installed game; either option given wins over both variables.--extensions - an extension, or a folder of extensions: those the agent writes and those they refer to. Their scripts and texts are read besides the game's. May be given several times; without it, the current folder.--language - the language texts are shown in, 44 (English) by default; the game's libraries/languages.xml lists the numbers.--no-structure - report unknown elements, attributes and values, missing required attributes and text inside elements only, not the order and completeness of child elements.--no-type-guesses - type variables only by what the scripts and the schemas state, not by guesses from the names and documentation of actions (create_ship a ship).--library-patch-unknown-elements - how severe an element is that a patch of a library file brings in where the file's schema does not declare it: error, warning (default) or info. The library schemas lag behind the files: every DLC adds to a module's , which no schema declares.--port - serve Streamable HTTP at http://127.0.0.1: /mcp instead of standard input and output, for agents that are given a URL; 0 picks a free port. The game files are then read at once, and every client shares them. Only clients on this machine are served: a request naming another host, or from a web page of another site, is refused. A port in use ends it with exit code 1.-h, --help - usage.The game files are read on the first call, a few seconds. The extensions' files are watched: a script or text file the agent writes, changes or deletes is read again before the next call, and a file a call names is always taken as it is on disk. An extension added, or a content.xml changed, reads them all again.
Lines and columns count from 1, columns in UTF-16 code units, as editors count them. A place is given as file, line, column, endLine, endColumn, with text, the line it is on, and game: true for a file of the game or a DLC, which may lie in the catalogs only. Answers are JSON; a tool that cannot answer says why, as an error.
check - paths: files and folders; text: what to check instead of the one file in paths as it is on disk; severity: the least severe finding to report. A folder is checked as x4-script-check checks it: the md, aiscripts and libraries folders in it and one level deeper. The findings with their quick fixes (edits that do not overlap, preferred for the one an editor applies on its own), in the shape of the checker's JSON, and their counts.describe_element - name, script (md or aiscripts) or library (the schema a library file names, by its file name: libraries for jobs.xml, unlocks), parent for an element declared differently in different places (param, actions), attribute for one attribute in full. The element's documentation, its attributes with their types, whether they are required, their defaults, whether the value is an expression, and the first of their allowed values (all, with their documentation, for one attribute in full); the child elements it allows. For a name the schema does not know, similar ones.expression_type - expression, a keyword and its properties such as player.ship.sector, or datatype, such as ship; script; filter. Each step with what it resolved to, its type and description; the datatype of the result with its supertypes, and its properties as name → type, with how many those of the types derived from it add. With filter, the properties whose names contain it, those of the derived types too, with their descriptions. A variable has no type here: the step after it is matched against every datatype's properties.find - query, limit. Mission Director scripts, AI scripts, cues, libraries and interrupt library items by name: whole names first, then those that start with the query, then those that contain it; a query with a dot matches qualified names, md.Setup.Start.definition, references - file, line, column. Where what is named there is defined, or every place that names it, in the game, its DLCs and the extensions: cues, scripts, libraries, labels, variables, orders, texts; a definition also in the schemas and scriptproperties.xml.hover - file, line, column. What the editor's hover shows there, as Markdown, with the range it covers: an element or attribute with its documentation, a step of a property chain with its type, a variable with its type and where it is set, a cue or script with where it is defined, a {page, id} text as the game shows it. In patches too, for what they bring in.text - page and id, or page alone for its texts, or search for the texts that hold all its words; language, limit. The text as the game shows it, references resolved, and as it is written when that differs, with the file it comes from and the languages it exists in.status - the game folder, the extension folders, how many scripts and texts were read, and the problems met reading them.Part of X4CodeSense. Apache License 2.0.